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再厲害,也能打敗鱷魚?
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現身nb,軒會玩,準備玩有點脆可以選三,
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看起來很酷,技能很酷,傷害很酷,秒很酷,炫耀很酷。
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跑得快,輸出高,能夠抓頭,玩連擊感覺很酷。
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3位移,受控,空血盾。 Q+A [高被動傷害]。
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柔韌,高傷害,能夠顯示操作,容易濫用蔬菜。
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烏鴉! 是可以依靠線,可以消耗對手生命值的英雄! 前期一血磨,即E上去W暈倒,然後又砍一刀,Q又回來了。
現在 S3 的頂級訂單必須看相反的情況! 如果對面控制比較多,這個時候有水銀鞋,頂階適合布甲,這很矛盾,S2這個問題不好解決,但是S3不同,可以帶上“灰晶混合物”再帶紅。 如果你在對面沒有太多的控制權,就給盔甲穿上衣服吧!
逆風堆肉,隨風輸出,這是很明道理! 如果逆風,冰錘會先出來,狂熱者,盔甲。 若有順風,就喝血、黑切等一系列輸出裝備壓制對手,拉開差距。
團戰的定位和敵方ADC的切入。 團戰爆發時,確保每個技能都到位,你是衝刺的輸出英雄,團戰開始時,不要害怕交出你的閃光和大招,閃到後排,快速w(記住,不是w不是q)。 E也必須按下!
在你幾秒鐘內擺脫對方英雄後,你通常沒有太多的血液,所以你要和你的隊友好好溝通,把他們抱在一起,不要散開,保持團隊整潔。
而順序也取決於對面是什麼樣的英雄! 如果另一邊是柯瑞文,那選擇瑞文不是找死嗎? 因此,多方位發展是硬道理!
我有個朋友很會玩烏鴉,雖然還沒到30歲,但用我的號碼在1700+排位賽中也能輕鬆玩,對方很難壓制住他的烏鴉!
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一般來說,如果對面的打野不是特別好攻擊的英雄,我還是有一身布甲和乙隻眼睛,剩下的都是紅色的,僅此而已
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裝備,堅韌的混合物(當你大約四分之一的生命值,尤其是防燃時,使用得很出色),所有其他人都買紅色,或者帶上眼睛。 你不會發現它太容易使用。 試試吧,你就會認識我。
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其實瑞文後期的能力看3分。
1 操作問題 瑞文在單線的時候,操作要求其實並不高,而在團戰中,瑞文需要操作,要求非常高 瑞文不是坦克 他是乙個基礎的純輸出收割廣告 需要等待團戰開始 找機會切入 這需要很大的意識 瑞文很怕硬控 一旦被控制, 沒有抵抗力和生命值的瑞雯基本上是秒。
2 陣容問題 要創造切入機會,就需要乙個好的陣容 團隊控制是最好的 哨兵 石人 阿木木 莫甘娜等。也要看敵軍的陣容 是否適合切割 如果不是高階 將軍團戰不會刻意給瑞文留下技能 等到技能快用完的時候,收穫了就立於不敗之地。
3 地形問題 組隊也取決於地形:中型團、上團、下團、野外團(野外團戰)、龍團(大小龍巢團戰)、高地團等。各有各的打法 瑞溫最適合龍軍團和蠻荒軍團的團戰 團戰和高原軍團在一線,不適合瑞溫 因為瑞溫的技能位移很短 野外區域有很多比較狹窄的強力 適合瑞溫的穿越 而且野外區域狹窄 路段狹窄 瑞溫的技能不太可能被高機動性英雄躲避,因此地形也是團戰的主要因素。
不過,無論瑞文在團中怎麼發揮,發展肯定是好的 別胡說八道 如果瑞文在頂階被打敗了,她就不能給坦克這樣的英雄一些肉 團戰還是有用的 一旦瑞文被打敗,它就會崩潰 沒有輸出 肉 瑞文是乙個極度浪費的英雄 純粹的物理傷害 對面的裝甲流坦克是鳥而不是鳥, 而你會果斷忽略它 因此,瑞文的發展也與後期的產出有很大關係。
差不多就是這樣。
如果您有任何問題,可以問謝謝。
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一。 穿甲流。
優點和缺點:穿甲流的瑞文爆發力超高,輸出極強,二人能力極強,偏向於刺客式的打法。 缺點是血量太脆,團戰容錯率低,所以比較討人喜歡。
因此,團戰的進入時間和切入時間必須掌握,否則很容易被集中火力擊斃。
核心裝備:夢境、帷幕之刃、復活鎧甲。
夢境和刀刃可以增加瑞文的傷害,而夢境倡議對逃跑、追擊和支援很有用。 帷幕之刃的被動將是Riven更快的即時殺戮。 復活鎧甲是為了增加團戰的生存幾率,相比穿甲的瑞文太脆了,畢竟團戰只有活下來才能發揮出更多的輸出。
天賦:指出觸電是為了增加瑞文的爆發力,突如其來的衝擊很適合瑞文,畢竟瑞文的位移很容易觸發其效果,點選秒錶可以讓瑞文更早的製作復活盔甲,而且秒錶也很好用,在關鍵時刻可以派上用場。
二。 黑色切斷了死氣沉沉的舞流。
優點和缺點:這種玩法輸出更高,血量更濃,打法更戰士,團戰時容錯率和產生概率更大,吸血能力也不錯,耐力強,缺點是如果不是在壓制對方的情況下, 團戰中很難擊殺對面的重要人物,團戰中收割戰場。
核心裝備:黑切、死亡之舞、夢境或貪婪或復活盔甲。
這兩件裝備對瑞文的傷害提公升不錯,黑斬的被動和死亡之舞的吸血會增強瑞文的戰鬥和換血能力,兩件裝備加在一起可以減少CD總共30%,價效比非常高。
天賦可以與上述相同,也可以:
艾黎前期的冷卻時間不算太長,而且在對線期的傷害也不錯,護盾效果也不錯,這對對線中的瑞文很有用,指出超越可以減少10級的CD加上30%的黑切,死亡之舞可以直接減少CD, 並通過指出主導系統來彌補損害。
三。 順便說一句,乙個小技巧。
如果在 Riven 使用 E 並以 Q 結尾的秒數和秒數之間使用兩個技能,則兩個技能都不會後搖。
3.如果用足夠的傷害擊殺對方,不一定要以R結尾,因為很容易被對方閃避,可以在連擊和RQ之間扔出大招基本沒用,後揮就是這個連擊E+R+A+Q+A+W+A+Q+A+R+Q+A, 第二個Q後釋放大招,再釋放第三個Q,既可以防止對方躲避大招,還可以利用第三個Q來防止對手逃跑。
4.瑞文的超長開場組合E+R+閃光+第三階段Q+W+其他。
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Riven 是乙個非常有趣的英雄,他可以體驗玩街機的感覺。 但是,如果您打算使用她進行得分或匹配,那麼 Xpecial 的初步經驗是這不是乙個強大的英雄。
Raven有兩種加分方式,主Q一般是sub-W,是比較激進的戰鬥風格。 如果主要 w 一般是 e 的 2-3 級。 屬於比較平庸的混線流。
高階力量標記*9 高階恢復印章*9高階防護雕刻*9高階力量精華*3
紅色攻擊 +x9; 黃色盔甲 + x9; 每級藍色魔法抗性+; 紫色攻擊 +x9。 我覺得這種符文比較標準,如果想打得更有侵略性,我會視情況用穿甲符文代替攻擊符文。 攻擊天賦。
國防人才 9
通用天賦 0 天賦的核心目的是最大限度地提高烏鴉的傷害和防禦天賦,以獲得更好的對線匹配和一些額外的抗打能力。 主要進攻天賦最適合 Raven,因為他不需要其他天賦的支援。
閃爍點火。 Ignite 在終結對手時可以給你一些優勢,而 Raven 是那種在**和團戰中都會帶頭的英雄。 閃爍可以讓您玩得更積極。
閃爍點火。 Ignite 在終結對手時可以給你一些優勢,而 Raven 是那種在**和團戰中都會帶頭的英雄。 閃爍可以讓您玩得更積極。
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還好,有控制和輸出,然後搭配純攻擊符文,是名單上的一頭特殊牛! Q a a,他跑上了 e,然後 w,繼續切!
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烏鴉非常強大和靈活,前期可以先攻,後期要翻半肉才能站穩腳跟。
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烏鴉還不錯,我玩烏鴉只怕斷頭台,也許是出於個人原因! 天賦到標準半肉符文上線,紅色可以破甲攻擊力,藍色魔法抗性,黃色鎧甲,精華攻擊力,技能是Q和A,等級非常強大。