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由你來決定你想要什麼效果。
一般,或更專業,可以與Maya或3DMAX,一般電視廣告,電影特效(一般電影,荷里活除外)一起使用,這需要一定的藝術基礎。
很專業要用蘋果軟體來做,比如《變形金剛》就是用蘋果的軟體製作的,用瑪雅和3dmax都做不到這麼好的效果,個別軟體要回購,甚至還要花錢請蘋果人教你使用,因為這個世界上的人太少了, 像這種東西,荷里活只能用......
如果你是業餘愛好者,你可以學習Maya或3DMAX,甚至更專業的人也可以使用這個沒有問題。
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不是一兩句話就能解釋的,要想做動畫就要有美術功底,還要學會懂得設計並有自己的創意,這是其中之一。其次,您需要能夠掌握 3DMAX 和 Maya 軟體,以及在這些軟體中學習建模、材質、渲染等所需知識。 如果你不知道這些,肯定需要兩三年的時間才能學會。
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我學了3年藝術,然後學了兩年電腦科學,最後我學了一輩子的動作設計,呵呵......
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學習Maya 3DMAX等3D製作軟體的同時,還需要掌握Photoshop技能才能做好3D動畫。
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我是在三個維度上做的。 其實有很多種,比如遊戲、地產、動畫,細分成幾類,基本都是用3DMAX軟體操作的,再加上一些後期製作、特效。
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1.建模。 2.材料對映。
3.照明。 4.動畫。
5.相機控制。
6. 渲染。 7.桔梗盯著晚圓和明玉城。
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比如我們想做乙個有人物的3D動畫短片:首先,我們需要有3D的手作軟體,比如Maya、3DMAX,以Maya為例,第一步就是要有角滑和色差的二維草圖,根據二維草圖製作乙個三維的人物模型。
接下來,我們需要讓模型根據故事移動,所以我們需要在模型中新增骨骼,使骨骼和模型蒙皮,然後製作乙個對應每個關節點的控制器,並使用控制器來控制骨骼每個關節的運動。
然後是角色動畫部分,我們需要在角色上賦予每個控制器關鍵幀,以完成指令碼或故事板的動作。
最後,我們將序列幀**放入AE等後期製作軟體進行最後的剪輯合成,加上聲音和特效、字幕等,並再次渲染輸出,這樣就算是3D動畫製作的一般流程了。
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要在 3D 模式下製作動畫,通常需要執行以下步驟:
建模:使用專業的3D建模軟體(例如Blender、3ds Max、Maya等)在動畫中建立和設計物件、角色、場景等。 通過繪製物件表面、設定幾何圖形和新增材質,使物件的外觀更加逼真和詳細。
陰影和紋理:向模型新增顏色、紋理和材質,以增加其真實感。 您可以使用貼圖、紋理和材質庫來建立表面效果,例如金屬、木材、布料等。
動畫繫結和骨骼:對於角色模型,您可以使用骨骼系統進行關節繫結。 模型的運動控制和變形是通過在模型上建立骨骼並將模型的不同部分與骨節點連線來實現的。
動畫:使用關鍵幀動畫技術為模型和場景設定運動和運動。 通過在時間軸上設定關鍵幀來控制模型的姿勢、位置、旋轉和其他屬性的變化,並建立平滑的動畫過渡。
後期製作封閉式空白工作:使用後期合成軟體(如 Adobe After Effects)處理渲染的影象序列。 可以進行色彩校正、特效新增、音訊和編輯等,以提高最終動畫的質量和觀看效果。
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