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可以這樣出來,有時候隊長在CW中的站位不是路人戰中的農場,而是gank站位,所以出相也沒關係。
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如果限制足夠,它將分階段進行。 現在大的沒有以前那麼大了,移動速度多了,相位可以提高追擊能力。 而且船長不追求DPS,他先想吃肉。
在前期階段,可以提高抵抗能力,提高gank能力。 階段、BKB、心臟、狂暴或突擊,無論如何,裝備還是取決於團隊的需求。
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我認為可能是有原因的。
1.不是主要農民,你需要快速支援別人。
2、對方和隊友異相,沒有跑節奏跟不上。
3.隊長的團戰輸出主要靠技能,攻擊速度提公升不明顯。 隊長不靠假腿就能刷錢,肉和dps都快,比起假肢的價值,價值不關鍵,吸引力也不高。
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我認為最好有乙個假肢。
相位鞋不適用。
因為船長最初被標記了。
第乙個強硬的球,在加腿,在野外戰鬥。
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沒關係,路人假腿好,當DPS的時候,濫用蔬菜可以飛鞋刷錢,而在CW中,前期可以當假後GANk,相義腿還可以! 看看團隊需要什麼!
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船長異相有什麼用? 原諒小小的無知 大招能增加多少移動速度來刺人? 當頭腦正常的人追逐和殺戮時,他們不會錯過這兩步。
就我個人而言,我通常穿著披著樹枝的堅韌的球,滑板鞋,又寬又便宜,然後是假腿 bkb 2100
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怎麼可能 你明白壓制的意思就是不能動,不能用技能。
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現在我無法通過壓制任何東西來解決任何事情。
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應該有可能,畢竟W和汞繫帶差不多,汞繫帶是可以減壓的。
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問題是當你被凍結時,你不能使用任何技能。
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是的,他的w在再次被抑制時可以使用,而汞的性質是一樣的。
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船長可以控制一切,技能可以解決! 包括大蠍子!
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所有的壓制都不起作用,包括狼人和瑪扎哈的大招。
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一般都搞定秘法,SK的穿刺、埋沙、大招都需要魔法,而作為團隊控制+輔助,最重要的是先穩住幫隊,沒有妖魔是做不到的。 建議在對面gank時埋沙+大招+穿刺,秒殺即可擺脫對面狀態不滿的脆皮英雄,如果實在不行,果斷埋沙子,等待隊友支援後再穿刺。 在團戰中,最好先e,再大招+埋沙。
基本上只要大招發布,就保證不死,還可以等E的CD。 如果你需要魔多,所有這些都是正確的。
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相位鞋有相位鞋的好處,相位鞋跑得快,方便你帶頭。 但SK是個惡魔。 這取決於你,每個人都有不同的喜好。
就像吃雞肉一樣,有的人喜歡燉,有的人喜歡烤著吃。
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沒有雞媽型 還是秘法 畢竟2連是你最大的殺法+沙塵暴+穿刺 脫離戰場,加入戰場 對你來說也是重要的裝備 相位基本沒用 假肢略顯即興,推薦秘法 除非有隊友, 情報英雄有秘法,假肢會換。
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咱們看看是什麼情況,一般是秘法鞋,不僅提供背藍,還提高了藍量的上限。
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控制f可以分階段進行,或者如果有更多的隊友從秘法中出來,一般還是從秘法中出來比較好。
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一般玩家在藍中會比較欠缺,打gank位置的人大多是回隊藍的秘法。 這還是要看個人喜好,有些人喜歡假肢。
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我一般是秘密的,穿什麼鞋都沒關係,但實際上要看你的操作和喜好。
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秘密鞋,一兩雙到點,藍色足以顯示。
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Gank 關於 Eye Bottle 鞋的必備話。
目光一般都集中在中單或FS包上,價格很快。
船長做了一小堆 2-3 個護腕。
如果想更高階,就買乙隻雞,魔瓶裝置就看雞了,這樣才能保證等級不低,騷擾到位。
甚至操作意識要求也略高。
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點還是由噴泉和潮汐使者互相加起來的,沒有區別,前期都是傷害,標記沒用。鞋子穿好後,最好有兩個護腕,血支撐,藍色,然後是一根大魔杖,魔法瓶+一雙鞋。 它都是小的,分散的,非常好。
如果你飛鞋,就等著吧......當你飛鞋時,每個人都是 6 歲,你可以依靠大技能來逆轉你。 不要從強悍的球中走出來,前期看不到效果。
想玩gank,大棋子不要憋著,小棋子的效果很明顯。
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走gank路線沒有第一大部分,因為最遲要游10分鐘,除了鞋子是護腕和瓶子,或者是堅韌球,隊長準確到晚了半,靠他打團戰,做推,去gank游泳效果不大。
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gank鞋肯定是分階段的。
新增乙個點,您需要新增乙個標記。
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一般來說,只要乙個假肢就可以了。
相位的原因就是樓上兩人說的,有一定的爆發瞬時移動能力,他增加的最大移動速度百分比(假肢的移動速度比沒有開啟相位移動的相位鞋要快),增加攻擊力,還可以防止被小兵卡住, 看來前期價效比夠高吧?而且關鍵是09玩得很兇,有點啃咬味。
雙鞋流適合徘徊多點,也有依靠物理攻擊的。
如果你只是乙個值班C,在農場裡花更多的時間,那麼對你來說,脫離相位基本上沒有多大意義。
個人意見,很不成熟,很高興有個地方幫房東!
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雙蹄流也只適合斯文和敵法(個人意見),因為他們要攻擊速度和移動速度,雖然敵法有b,但是你跳起來能砍多少刀? 當有乙個階段時,情況就不一樣了。 而且假腿也可以剪,這也是變相的血撐,但是在優勢大的情況下真的不推薦,直接出大塊,而且缺點是,在賺錢難的時候,這樣出來還是不錯的。
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相追人斬,感覺和熊戰士差不多。 假肢支撐屬性是一回事,關鍵是提公升攻擊速度,這對敵方法師來說非常有價值。 事實上,反法師球在前期對敵人有很大的威懾力。
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一條假腿就夠了,他自己動作快,而且他是乙個有b的人,相位是多餘的。 等微弱的錘子出來,敵法就可以當空的了。
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移動速度和攻擊速度,物有所值。
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一般是假肢先出,再出相,為了追殺,要麼裝神,要麼裝上面版本的假肢。
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Halo 一直是 Dota 的主流戰術。
這雙鞋最大的受益者是全能騎士......
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建議逆風使用動力腿,如果不逆風,則建議使用相位鞋。
異相的好處:
1.增加24點攻擊力,補充刀子就容易多了。 相位移動技能可以刺穿棋子,當小兵卡在乙個位置時可以被刺穿。
2、配合相位運動的技巧,跑得更快,追跑更方便。 很多人說,如果你有1個技能就不需要乙個階段,我認為都是官方語言和主觀假設。反正我用鬼來做假肢,很多時候雖然有1個技能,但追殺還是殺不了,不知道房東是不是也有同感。
我不明白為什麼會有秘法,缺乏魔法可以產生一根大魔杖。
幽靈後期勢必比水人強,尤其是在團戰中。 幽靈足夠大,可以看到英雄在場上到處的位置,並且可以造成混亂,使隊友更容易切入。
很難說是不是單挑,畢竟水人的救命技能相當厲害。
JB臉撞小一,暗示了激烈的戰鬥,蝴蝶,刀甲等裝備。 最好根據個人習慣外出,最適合自己的裝置是最好的。 有些裝置很好,但是如果不適應,效果會很差。
老實說,你不太擅長戰鬥。 Dota的後期規則是複製人克服永恆眩暈,永恆眩暈克服暴擊,暴擊克服分身。 JB的臉是永恆光環的代表英雄。
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85%的假肢,15%的分階段。
對比:** 速度攻擊力 主動技能 相位鞋 1400 70 20 相位移動【幽靈已經有了幽靈之刃,+-18%速度自帶相位移動,已經可以和對手相位相差36%了,再加16%也沒什麼意義】】
假肢 1450 60 0 [切割敏捷時 10] 屬性切換 [切割力PK更難,危急時挽救生命; 斬閔增加攻擊力,攻擊速度護甲,方便追殺; 關鍵時刻多一把鬼刃,可能就是一兩條命
結論:階段只給幽靈加10點攻擊和16%速度,這純粹是錦上添花,態勢優勢隊友不足以控制階段,剩下的情況是任意的。
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一雙鞋就足以應對正常情況或逆風。 大順在同相,普通順風在假腿上。
不過,我認為 Ghost First Vanguard 是最好的。 因為先鋒盾道具,越早出來越好。 反殺越容易。
到了後期,它變得越來越弱。 拿著先鋒盾牌的幽靈。 沒有 3 個爆發的人很難處理。
一旦動員了 3 人,他們就沒有被殺。 然後。。。 悲劇。
前期,肉迅速起身,配合TP過來的隊友進行反擊。 主宰隊伍,迅速奔跑,大放異彩。 這是國王。
Vanguard Shield 和 Radiance 都是對時間敏感的物品。 你越早出來,它就越有效。 另一方面,各種鞋子。 從前到後幾乎都物有所值。
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出相是補刀應相可加攻也0量方便刀強上線。
假肢比較適度,我建議假肢要好一些,這樣可以讓你更有肉感,獲得更多依靠線的機會。
ug 水人 在同等級的裝備下可以取勝 應該是 ug 2 技能是神傷 ug 適合團戰 他的折射是她的肉體 光輝熾熱 水人是靠空靈刀獨自殺人 團戰 w 插入 打法可以當肉。
jb臉的字是一根重新整理的桿子。
要麼是蝴蝶,要麼是吸血,要麼是小傢伙,這東西根本打不過你。
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不管怎麼看相位,都好多了 逆風跑 相位更快,移動速度和增加的攻擊力也可以更好的配合隊友殺人,甚至搶人頭 這也能讓你快速起身 如果有順風, 你需要假肢的那個屬性嗎?
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階段有速度加攻擊,可以刺穿和補充劍。
假肢可提高攻擊速度和生命值,也可以切換。
看看另一邊的情況,打主動點階段就好了,把假腿抹平也不錯。
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我平時有一條假腿,方便補兵,切割力可以增加100多血,這很重要。
在多gank的早期階段也有異相毒球。
這需要個人在這種情況下的高水平技能。
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UG團戰很厲害,伐木方式太單一,必須趁機開大混蛋的腦袋來協助才能上水,而且線很厲害,團策不如UG,但伐木速度快,線效率高, 而且刀的開始是平穩的,到了中初期有一定的單殺能力,比UG更容易發展。
總的來說,單挑水人比ug稍微好一點,順便說一句,ug組僅次於第一姐妹美杜莎。 我只玩過ug出相鞋,如果打得穩一點,就會有一條假腿支撐一些血,但是我從來沒有像CW組那樣玩過假肢,殺人的首選是相位鞋。
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當前版本推薦階段可以和先鋒一起參戰,戰鬥力比假肢要高很多,如果是劣勢就算是假肢,後期一定要換飛鞋。UG是CW後期第一,只要大件數量一樣,不怕任何英雄。
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根據自己的喜好和情況,可以在支撐屬性的保守點上做乙個假腿,一般情況下都是異相,相靴加速,增加攻擊力,前期追殺是很不錯的。
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呵呵,秘法肯定是不考慮的。 很難說哪個更好,SPE(幽靈)或MOR(水人)。 當然,如果你想說真正的大遲到提醒,SPE正在玩虐待狂。
畢竟SPE是大女王,而MOR是偽女王,雖然他現在是核女王。
由您來選擇鞋子。 SPE的核心裝置是Radiance。 所以他必須要在前期補刀。
第 24 階段的攻擊比假肢更有優勢,階段移動可以讓你避免被棋子卡住並失去你的補丁。 而假肢的優點也是顯而易見的。 它為任何屬性加 8 分。
可增加136點血,152人,8點攻擊速度和8點攻擊力。 (當然,這是 1 分之 3。 而假肢本身的30攻擊速度,也是木樁輸出的非常大的提公升。
讓我們來看看這場比賽。 而且樓上提到的階段的效果並沒有對鬼魂有太大的改善,我認為這是乙個錯誤。 他只增加 18% 的移動速度,並降低對面 1 名英雄的速度 18%。
這意味著你和其他英雄之間的速度差異只有18%。 如果對面有相怎麼辦? 這意味著沒有這樣的差距。
如果對面出現減速怎麼辦? 那麼你比他們慢。 因此,相位對逃逸的影響仍然非常大。
讓我們這樣說吧。 階段是前期裝備,威力大劍,與追擊者對峙。 而假肢是後期裝置。
優勢在於後期站樁產量的加強。 然而,SPE團戰的輸出依賴於傷害折射和輻射。 這兩種效果與攻擊速度關係不大。
所以這也是為什麼職業比賽中的SPE現在選擇相位多於假肢的原因。
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船上的工作比較枯燥,娛樂活動也很少。 一般只有高爾夫、釣魚、燒烤、撲克、電腦、唱歌、在甲板上散步自娛自樂。 南北航行,有時是春、夏、秋、冬的航行; 從東向西航行時,有時時鐘會被撥動,以至於時鐘很難跟上。 >>>More
鞋子是古代勞動人民通過自己的探索和實踐創造出來的東西,所以我們國家是乙個鞋文化非常豐富的國家,因為我們國家是鞋子的創造者,在古代,當時的人們過著羊毛和鮮血的生活,無論是走路還是睡覺, 沒有什麼可遮蓋的,久而久之,人們發現,如果赤腳走路,會傷到自己的身體。因此,他們剝下一些動物的皮,然後根據腳的形狀做乙個保護罩,這樣既可以保護自己的腳免受傷害,還可以提高他們的行走速度,這是一件多工的事情。 >>>More