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歐美不是很清楚,但南韓和日本的網遊基本都是免費的。 除了一些大廠商,大多還是採用充電模式。
中國的自由模式也是從日本和南韓學習的。
造成這種情況的主要原因是遊戲廠商越來越多,一些低質量、開發周期較短的遊戲公司急於盈利,一年就發布了一款遊戲。 過去很多大遊戲公司發布的一些遊戲並沒有達到預期的效果,也被改成了免費等營銷策略。 有了這樣的營銷策略,遊戲開發者就可以看到該怎麼做了"註冊完全免費"遊戲的利潤高於費用,由於現在開發者數量眾多,為一款遊戲留住相當數量的玩家越來越困難,長期收費也越來越困難。
這樣,就有更多的免費了。
至於歐美經典網遊,不是因為免費的影響,而是因為中國人的喜好。 這和中餐和西餐是一樣的。 歐美網遊內容大多巨集大,操作繁瑣,像前夕一樣,光是教書就需要2個小時看完,國內的玩家大多是學生,很少有人會淡定下來看教,乙個教學任務,就會流失大量的玩家。
還有無盡任務等歐美作品,從乙個地方跑到另乙個地方需要半個小時,這不符合中國玩家的心。 看看南韓的網路遊戲比如傳說,藍、紅,出去打怪,看不開心的人pk,打怪有東西學,很直接,中文是這樣的。 所以歐美的會死。
以上純屬個人意見... 如果有任何相似之處,那就是巧合。
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可能是因為文化差異,中國人一般都喜歡佔小優勢(別罵我,有事實依據。 在某個國家,超市的衣服好像可以在30以內無條件退貨,某個中國人在30歲就去買一套衣服,他說他一年可以穿12件新衣服)。
因此,網路遊戲在國內收費是不可行的,如果玩家少了,那麼有錢人就沒有興趣玩了,所以通常有錢人也玩免費遊戲,但花的錢比任何費用都多。
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免費網路遊戲是以休閒娛樂為目的的,免費網路遊戲中有很多需要花錢才能使用的道具,與那些收集積分卡的網路遊戲不同,但它們對人們的玩法更具吸引力。
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1):在國外,並不是所有的網路遊戲都是按卡收費的,但大部分都是收費而不是道具,而且國外遊戲大多使用月卡。
2):在中國,幾乎所有大型歐美經典網遊都倒閉了,除了WOW?
不是破產,只是經濟衰退 比如經典網遊前夕在歐美很火,國服慘淡 經過這麼多免費網遊,我想大部分玩家也認可所謂的免費網遊,除非有些白人不懂影響是有的,只是免費網遊的資金大小** 可以看看旅程哇的點子卡黑一點一點,一分立足國情 想想月卡的傳說 那麼多人在網上不吃不喝 在那些專家眼裡,WOW的批評已經太多了,再搞月卡制度,就要挨批了。
很難說免費網路遊戲是否致癌,但這絕對是另一種賺錢方式。
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夢想很有趣,我在玩。
如果你曾經玩過 Fantasy,你會喜歡它。
夢幻世界是由多藝網路自主研發的一款2D回合制免費網路遊戲,也是Fantasy主策劃人徐有珍的最新作品,凝聚了國內一流開發團隊的心血,擁有多種獨特的玩法,包括引人入勝的故事情節,武俠與奇幻融為一體的戰鬥系統, 由股份制運營的幫派系統和豐富多彩的家庭社群等,可以給玩家帶來輕鬆愉快的遊戲體驗。同時,《夢幻世界》也是乙個極具娛樂性的虛擬世界,玩家還可以在其中建廠、交易**、發明技術、組幫派、訂閱報紙、蓋房子,所有這些都能給玩家帶來前所未有的樂趣。
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免費遊戲是糖衣炮彈。
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只是要加快速度,玩個網路遊戲,怎麼能不花在遊戲裡,他們靠賣道具賺錢。
我先說乙個:聯合籃球!!
這個街頭籃球是以美國自由風格為背景,再進籃球,畫面很好,但是去的人太多了(鄙視),而且他的比賽技巧也很帥,再加上潘微博在比賽中的嘻哈歌曲,一流很棒,而且要求不高: >>>More