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一成不變。 跳塔撞後面的塔?
你在開玩笑什麼,如果前面的塔不倒下,後面的塔是無敵的,無法攻擊。
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越過塔樓並擊中塔樓? 我不認為你的想法會有任何影響。
首先,沒有責備可以幫助你進行塔的攻擊(基於乙個人偷塔)其次,如果你沒有盔甲,那麼你的傷害很低。 反之就是高攻,幾下之後,就沒有血了。 (乙個人在基礎上偷了塔)。
第三,在後期,一般不會越過塔去打塔。 除非你只殺人,不拆塔。 這是只有腦死亡的人才會喜歡做的事情。
那你為什麼不在後期過塔呢? 因為塔的拆除應該從早期階段開始。 有機會就拆掉它!
而且你有錢在前期購買裝置?? 物質基礎全部換來了時間和操作。 LOL是一款塔防遊戲。
所以,你知道......
話雖如此,仍然有偷塔的案例。 所以,--看看下面!
建議***集體去偷塔。 在這種情況下,裝備取決於戰鬥位置。 乙個團隊將始終有乙個 t、乙個 dps 和乙個控制項。 所以。 我不需要和你詳細討論,這取決於你離開裝置時在哪裡。
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不會改變的,其實是因為那些僕從不是來幫你打的,所以你會覺得打得很慢,我覺得還是等僕從們一起打起來比較好。
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塔的攻擊力增加。
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在你拆掉前面的塔樓之前,後面的塔樓就像沙漏一樣無法選擇——
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他們不會掉下來,如果小兵在那裡,他們也有輸出,不要忽視他們。
如果偷塔,建議物理輸出英雄,可以擺脫AD攻擊快速負載。
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當你越過一座塔並殺死某人時,任何東西的攻擊力都不會下降或增加。 只不過前期裝置不好的時候,塔打人傷人。 到了後期,你就不用害怕塔了。
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穆有兵線的時候,還不如兵線,應該是鎧甲上公升了,具體看一下。
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1級可以過,但是很危險,至少要4個人輪流抵塔而且對面必須只有乙個人而且沒有**什麼救命技能,一般來說乙個1級英雄可以抵擋3個塔,兩塊殘餘血皮,然後是第三個GG。別指望前兩層脆點過塔,都是3次死,硬點第二層能多抵抗一點。 一般來說,除非幾個人打包乙個過塔,否則危險性很高。
跨塔擊殺一般發生在以下幾種情況下:1.自己的人數是對手的兩倍以上,然後輪流抵抗塔以控制強殺(前期可能很危險,需要配合); 2.如果人數相等,對面的血量一般是相對殘障的,而你這邊的血量足夠,然後直接越過塔,計算傷害,帶走一波(如果傷害計算不夠準確,可能會被極限殺死, 所以要想過塔,不要有僥倖心理,點燃自信回頭的可能會損失很多錢,殺到殺再走,這種情況一般都是龍中後期拿龍);3還有一種裝備等級壓制,然後還有救命技能,算算你過塔不會死。。。簡單地說,它已經在跳躍了......
比如乙個6級JJ打敗乙個3級烏鴉,就算你渾身是血也100%完了。。QWAQR 直達 88... 你來打一萬次,我就打一萬次......
這種死亡是(這種比較常見,當然也沒必要按很多關卡才能過關,抓住機會,對方慘不忍睹,裝備壓制第一線,然後對面的關鍵控制技能就可以用上了,所以當塔倒下的時候,一定不能隨便使用控制救命技能, 當你使用其他人時,你可能會越過塔殺死你)。
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在塔戰初期,會按照150-200的順序來統計,如果想在基礎塔中被打敗兩次以上,再加上塔下英雄的一些特殊情況,可以算算完血脈平衡再上去或者像下路比較特別一人扛塔換很多人, 有時也是合適的。
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如果你從肉裡出來,你可以做到。
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保險等級 6。 但如果你足夠熟練,3級加閃光燈是可以的
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我不能肯定地說,這取決於它是哪個英雄。
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塔的攻擊是“普通攻擊”,有20%的傷害被刺穿,塔攻擊目標後的每次攻擊都會造成傷害,最高可達135%。 越打越痛苦,必須做好衝塔殺人的心理準備。
對塔的傷害應該是:100%額外AD或40%AP=塔的傷害(並扣除塔的防禦),對塔的傷害不會受到任何“穿透”的影響,而一些法師比如死哥打塔很痛苦,40%AP就是原因。
當塔的範圍內沒有敵軍士兵時,塔的物理防禦力會因魔法防禦而減少。
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攻擊力不是固定的,內塔和外塔之間是有區別的,並且隨著時間的推移而增加,現在塔的攻擊力是增強的。
塔的攻擊傷害隨著次數的增加而增加,每次傷害都比另乙個多,似乎增加了20%左右的傷害,可以疊加7倍。 你攜帶塔的次數取決於裝置,在裸體的情況下,在6級最多有4次。
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1級可以抵抗3次命中。 6級:如果大皮帶出來,它可以抵抗大約7或8次衝程。 它還與裝甲有關,可以減少塔的傷害。 這種傷害沒有任何加成。 後期塔樓的攻擊力將得到增強。
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第一座塔是物理傷害,第二座是魔法傷害,第三座是疊加傷害,第四座(二)是物理疊加傷害。
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150基礎攻擊,不變。
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首先是塔的攻擊力乘以你的盔甲的傷害減免。
然後同乙個單位會疊加傷害,每次增加25%的傷害,命中第七擊時不再疊加,穩定在225%,但普通英雄很難抵擋塔的7次攻擊。
在你提到的案例中,基本上你這邊的人只是看到線好就去偷塔,當然對面的2-3個人會接住; 而且你以為對方安然無恙,很多時候雙方都抱在一起,但對面是4個人在塔下守著自己的一方,5個人抱在一起,精力集中在路中間,當然,對面乙個人把塔偷偷摸摸地抬到高地上,沒有注意到。 >>>More
最好的辦法是teemo,很容易殺死AD。 到處插上,注意線條,告訴你把肉堆弄粗一點,盡量利用線期壓制AD Yi。 延遲組的開始,嘗試**。 >>>More
這是乙個偷竊塔,違反了遊戲規則。
在敵方塔的底部,塔防範圍附近必須有友軍步兵,才能正常擊中塔,否則會恢復生命值。 >>>More