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是合理的。 前期不一定後期很厲害,後期ADC一般不疼,後期很厲害,一般最好在ADC被禁用後再收錢,加快ADC的發展,後期容易打。 這和壓制對方的經濟是一樣的,壓制對方的ADC經濟,讓對方的ADC發展不了。
在下路,打輔助的任務是盡可能地把僕從和頭交給ADC,一般來說,如果輔助去搶頭,肯定是要挨罵的。 這是一款團隊合作遊戲,但是在進行配對時沒有人認識任何人,遊戲的強度不高,而且每個人的水平一般都不高,所以會出現搶人頭、互相罵人的現象。
如果誰命中傷害就多於誰,那麼前期ADC的研發就極其困難了。 最後一擊可以有針對性地讓人頭疼,所以很合理。
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此設定在所有競技職業中都是通用的,例如 CS 和 Dota。
如果拿不到頭,只能說運氣和實力不如別人。
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打個簡單的比方,在足球比賽中,進球是由最後踢球的人打進的,但隊友太多了,沒有他們,進球就不會進。 其實就是強調團隊精神,在整個團隊中,相互配合,如果只強調自己的角色,那麼整個團隊就很難一起前進,共贏。
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是的,剩下的都是助攻,但不要太擔心這場比賽的頭,贏球是最重要的。
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這個遊戲是關於團隊合作,團隊合作,而不是個人主義。
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是的,誰最後擊中頭部,誰就是那個,所以有乙個搶頭,當人們打了最後一擊的一半以上時,他來到了最後一擊,而金錢的問題是,第一滴寫到300之後,當乙個人死了很多次時,它就一文不值了, 而當乙個人死了30次以上,那就給五塊錢。
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不,英雄本身就是300,當英雄殺死乙個人時,他的身價就會提高到345,這是漸進的。 最高是 500。 當然還有435,如果英雄殺得不多,或者不是連續的,他只值300,自己在遊戲中就能理解。
多玩就好了。 尋求收養。
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當乙個英雄被殺時,殺死他的英雄(最後一擊)將獲得100%的收入,所有其他輔助英雄將獲得被擊斃的英雄所賺取的道德金錢的70%,即如果乙個沒有前科的敵人被5人殺死,殺死他的英雄將獲得300金幣(不是第一滴血, 一血400點**),而其他四人則根據傷害輸出量**獲得210點,然後他們每人獲得點數**。
請注意,助攻的錢是平均分配的。 當然,至少有30個金幣。 助攻:助攻金是通過在敵人死亡前 10 秒參與戰鬥獲得的。
如果目標被人殺死,210金幣不會給任何人,殺手仍然會得到300金幣。
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沒錯,頭在誰打到最後李帝震,所以有乙個搶頭就是人家打了一半以上的上一擊他來最後一擊,而錢的問題是,第一滴寫到300之後,當乙個人死了很多次的時候, 不值錢,當乙個人死了30次以上,就給五塊零散的遲到美元。
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1 HP是400 第一次被殺是300 好像每次擊殺都扣除了多少。 不知道扣了多少錢,對不起,原來有乙個被我們殺到最後的高早,值8塊錢。 而那個一文不值的人被滲透了,不管童念之是殺還是助攻,他都會得到更多的錢來再次殺他。
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第一次給450你殺的越多,你得到的就越多,反之亦然。
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殺戮加成。
7 754 望著春天的統治者,靜靜地感謝飢餓可憐的渣滓。
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如果你在深淵中哭泣,殺死他後,他的狀態並不好,你可以等待10秒鐘來傳送塔。 為什麼召喚師峽谷要送塔,回家就好了。 只要他在10秒內死亡,那都是他的。
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只要你被敵方英雄碰到,任何被殺死的東西都會算作他的頭。 時間大約是十秒鐘。 如果你死了,回到家裡,又復活了,對你來說,在城裡呆八秒鐘肯定比這樣好。
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告訴你,被對方英雄攻擊後,10秒內所有死亡方式,人頭都是對方的,包括塔被擊殺,10秒後就沒事了。 殺人後,10秒直接回塔,但最好回城,只要8秒。 如果您還有疑問,請提出,並希望採用!
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有乙個 10 秒的仇恨設定。 如果你受到敵方英雄的傷害,仇恨不會在 10 秒內消除。 不管是塔還是小兵。
怪物和龍被殺死,直到最後乙個對你造成傷害的敵方英雄。 如果你想自殺。 最好在 10 秒後。
去除仇恨後。 自殺頭不計入敵方英雄。
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如果對手沒有死,殺死對手300,結束對手3連殺407、432和5個或更多500的連勝紀錄。 如果對手一直死亡,他的擊殺量會一直減少,當他殺死乙個英雄時,他的擊殺量會恢復到300
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敵方英雄對你造成傷害後,無論你在一定時間內被什麼東西殺死,都會被對方英雄算作一次擊殺,殺手是最後乙個對你造成傷害的英雄。 這個時間大約是 10 秒。
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如果對手沒有死,殺死對手300,結束對手3連殺407、432和5個或更多500的連勝紀錄。 如果對手一直死亡,他的擊殺量會一直減少,當他殺死乙個英雄時,他的擊殺量會恢復到300
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不切實際。。。 就死亡人數而言,這場比賽的助攻應該僅次於ADC。 如果你沒有頭,通常是 300。 輔助人員應盡量確保死亡人數減少,否則ADC將面臨巨大壓力。
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1 300,多死幾人就少了,頭又回到300人
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頭:開賽前3分鐘贏取一血,賞金僅100多少200元,3分鐘後,擊殺英雄賞金為300,擊殺英雄賞金根據被殺者記錄計算,若擊殺者在擊殺前3分鐘內完成3次擊殺(或死亡)(即 一輩子),那麼殺他的賞金大約是300,如果完成3 7殺,殺他的賞金是350 450(他完成的殺越多,賞金越高),殺8次以上,固定賞金500。如果他連續死去而沒有殺人,殺死他的賞金就越低,從 300 開始向下遞減。
助攻:助攻賞金的計算方法是將殺手賞金的 70% 除以助攻數。
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頭的**要看被殺的英雄的記錄,一血500,平均頭300,助攻75,但如果被殺的人很多,殺的次數很少,我就和朋友開玩笑; 殺了他沒有意義,他腦袋的錢和小兵的錢差不多。
徵求建議,打字不容易!
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將軍擊殺 300 人
助攻 35 次,終結 500 次
看看殺人者的狀態,你殺得越多,你得到的錢就越多,當然還有助攻。
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看看敵人是不是胖的。 如果你很胖,最終的500次助攻和150次助攻也取決於隊友的助攻數量。
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有時候殺人不值90塊錢,75塊錢就太過分了。
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它肯定被卡住了,一般來說,你的資料會新增到你的統計資料中,但當時它不會顯示出來。
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現在這個系統出了問題,看來系統卡住了,沒事。
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如果你打野被藍擊殺,你的傷害100%來自藍,也就是你死一次,別人的記錄不會改變。 被塔擊中也是一樣的,如果你在塔擊殺前 10 秒被另乙個英雄擊中,那麼你的頭就是擊中你的英雄,拜託。 謝謝。
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然後他的記錄顯示他又死了。
但是,螢幕右上角的團隊負責人比例不會增加。
你的金幣不會增加。
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英雄自己的死亡人數增加,但右上角的頭部比例沒有增加。 因為這不是玩家殺戮,所以沒有玩家獲得金錢或經驗。
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算作最後乙個造成傷害的英雄。
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如果你算上怪物或塔樓,前提是對方英雄不會擊中你,對方英雄也不會得到錢。
你有一種誤解,認為輔助不是肉,他也沒有錢當肉,所以團戰一般都是為了保護ADC,而不是站在最前線。 所以當你看到那些只指望輔肉,全是酥皮的人,你可以直接罵他。 主坦克和adcapc一樣重要,他們需要單線開發,一般是上單主坦克,和打野副坦克。 >>>More
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以前玩的時候是212,後來發現兩個人吃一條線對發展不好,所以多了乙個打野吃野外地區的資源,但是乙個團隊裡有個廣告,比較脆,多了乙個輔助保護AD,但是不吃經濟,但是輔助也是團隊中比較重要的一環,能打的輔助打法的輸出比單打野要高。