為什麼LOL分支是主流1121?

發布 遊戲 2024-07-01
14個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    以前玩的時候是212,後來發現兩個人吃一條線對發展不好,所以多了乙個打野吃野外地區的資源,但是乙個團隊裡有個廣告,比較脆,多了乙個輔助保護AD,但是不吃經濟,但是輔助也是團隊中比較重要的一環,能打的輔助打法的輸出比單打野要高。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    有利於資源的分配,首先,頂級單人英雄大多是抗壓的,就算被對方壓制,也可以在塔下發展出一把補充刀,比如:刀姐、狗頭、謹慎。 中車道是最快的,這意味著它可以快速公升級。

    因此,需要有能夠有節奏快速清軍的英雄,比如卡牌、搶劫,當然也有考慮中後期團戰的發展英雄,比如發條、炸彈人(可以大招支援)。 下路ADC前期非常脆弱,容易被壓制,連士兵都不敢補(個別英雄除外),最重要的是容易被壓倒,所以需要輔助才能幫助ADC穩步發展。

    ADC和輔助器件的組合很重要。 打野一方面是騷擾對面的3路,也就是抓人,另一方面不是搶線上資源,吃野外資源,讓隊友發展得更好。

    PIS:這些都是基本概念,有很多方法可以玩它們。 如果你是新手,建議給自己乙個位置,不要總是換位置。 一般選擇2-3個崗位進行專業化。 然後學習更多**大神的位置**,學習打法和思路。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    榜單上榜的英雄一般需要發展,有裝備才能為團隊做出貢獻,而在蒙朵的情況下,有抗傷害的裝備。 另乙個例子是烏鴉:你只能用裝備造成傷害。 如果頂級單肉承受不了傷害,或者頂級單級烏鴉無法達到傷害,基本上頂級單肉會花費一半。

    而上層單打團隊的作用也相當重要。 一般來說,為什麼要下訂單? 發展是必需的。

    你為什麼不走在路上,等你下路我就說。

    為什麼中單需要AP或AD刺客? 中單的作用是造成大量傷害並死亡。 而且在前期,不能只靠打野帶節奏,中單也要負責。

    在一組傷害之後,要麼帶走對方的主力,要麼使對方的主力癱瘓。 一般來說,中單是群的爆發**。

    落車道ADC是該領域最具發展性的位置。 後期組的主要輸出。 但早期的對抗或救命是相對平均的。

    因此,即使乙個人放棄了發展,他也必須保證ADC的發展。 那是輔助的。 支持者選擇不需要裝備但可以為團隊做出貢獻的英雄,例如古箏。

    前期有奶,有損,有群控。 風之少女:被控制和遮蔽。 大戰術也相當強大。

    像這樣的英雄不需要裝備精良。 再說了,他們倆為什麼要走下一條路。 因為小龍。

    認識一條小龍 190. 相當於整個團隊5人,每人拿乙個頭。 190真的不多。

    但是一場比賽少了 4 條龍。 如果對方的經濟比你們每人少800,你們就可以在裝備上取得領先,並且能夠慢慢獲得優勢,無論是前進還是防守。 畢竟,有錢的一方覺得他們在心理上有優勢。

    如果你乙個人走在路上。 對面的打野來了,他在路上殺了你們乙個。 說不定直接去小龍。

    而接下來的兩人也會因為ADC而打得更快。

    打野的目的其實就是要上演單發單吃的體驗。 讓上單擁有更高的水平,你自己就不會在叢林中落後太遠。 而gank會因為難以捉摸的紅藍buff而更加方便和高效。

    總結一下。 頂階需要開發和體驗,所以頂階。 中單需要有節奏和發展。 底路需要ADC的發展和龍的儲存。 打野要節奏感十足,在路上賺經驗和錢。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    中路多為脆皮高爆法師,線條短,很容易通過gank在塔下逃脫。 此外,在路上走來走去,便於支援gank樂隊的節奏。

    下路是雙路,因為涉及到龍戰,有優勢或者是人頭雙路與打野,很容易乾掉龍。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    雙ADC字在後期不好玩; 如果你不能趕上雙打,就很難發展,而且邊路的壓力很大。 其實換線是可以的,一般比如在路上或者其他路上,自己這邊基本被壓制住了,換成其他線可以稍微抵抗一下壓力,換過去的人會比以前多一點優勢,其實換線是可以的。 一般來說,近戰AD在走中途會被AP消耗很多,除了少數人。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    還有其他的玩法,比如在路上變線ADC、搶劫、男刀、螳螂走在中間。

    中間車道線較短,相對容易開發。

    在叢林作戰方面,充分利用野外資源開發,在不影響網路經濟的情況下及時提供支援。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    這也可以做到,只要和隊友商量在中間協助,只要有超強的技能和隊友的配合,就能用奇特的打法完全壓倒對手。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    這是思維慣性的問題,這種遊戲是模仿dota,到最後慢慢總結,其實想怎麼玩就可以怎麼玩,但是這種思維模式就定下來了,大家都學會了。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    事實上,你可以以任何方式玩,這取決於團隊意識的水平。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    無論魔法分裂如何,目標都是一樣的:最大化自己的發展,限制對手的發展。

    目前的112分,與每個英雄的角色有關(下面簡單分析一下大眾112分的特點)。

    1.中路最快,經濟最好 拿到這條路的英雄,往往是中前期、前期能打出足夠傷害的英雄,是第一波小龍團戰的主要輸出單位,所以給他最好的發展空間。

    2、路上的單線,往往是需要一定裝備支援才能打出好傷害的英雄 這種英雄基本上是團隊中後期的主力軍之一,需要為團隊承擔一定的傷害,有一定的發展空間才能形成。

    3.雙路的對面是因為小龍的存在,在保護更好的情況下有輔助幫助插入眼 其次,在前期裝備沒有形成時,ADC還是比較弱的 自己打單線 不管是打AP還是半個T 沒有足夠的優勢 而且有輔助保護可以更好保證其發展 所以現在的換線玩法也是輔助+ADC的雙線換法 而且螃蟹是特殊英雄 他前期的輸出和抗壓能力都不錯 只能說是小眾玩法 出其不意效果很好,不然也不會曇花一現。

    4.打野 一是給上路更好的發展空間 二是最大限度地利用地圖資源,打野的英雄往往是半輔助英雄(就算是現在的盲人也是半輔助存在,不會產生太多的輸出裝備,而是多在中後期為ADC的輸出創造空間,為隊伍承受傷害)。

    一般來說,不管支部是怎麼做的,只要能起到效果,但是要達到自己的目標並不容易,而現在的支部,不管是112、211、121,都是以112為基礎,按照戰術仔細區分的,而且總的來說還是一套辦法, 這說明這樣的分支確實有利於整個團隊的發展。

    而每條路上都是神馬的英雄,要看陣容的需要和戰術的需要,沒有特別的固定說法。

    個人意見 歡迎詢問 如有幫助請及時採納 謝謝

  11. 匿名使用者2024-01-20

    中間車道較短,最快到6,方便上下路抓人。

    法師前期很脆弱,線短易逃,法師在6號爆發時非常高,抓人成功率大,中期的小規模團戰起到了很大的作用。 我認為中路的法師應該不會有太大的爭議。

    上路士兵線長,沒有龍(所以前團一般在下路,一波小龍),團戰爆發的概率很小。

    路上的英雄一般都是需要好好發展(幾乎全部)的英雄,比如吸血鬼、石人等(角色和效果都達到了很多,基本沒有盡頭。 我不先解釋,我真的不知道怎麼問),推線(豹子等),壓制(掘墓,蜘蛛等)。道路的核心思想是發展,抑發展。

    在路上幾乎沒有分心,所以一般是在路上。

    下路兵長線一條龍。

    ADC非常脆弱且缺乏控制,中期輸出平庸,缺乏耐久性(每個ADC至少存在上述問題中的2個)。

    支撐比較脆弱,壽命增長高,一般都有控制力,輸出能力一般很差,而且耐力不錯(不是全部,輔助的種類很多,就不贅述了)但是ADC和輔助在一起的時候,通常會彌補對方的短板,有很多組合會產生質的飛躍(小跑牛頭, 男槍寶石等)。一起起的效果非常好,同時支撐很大程度上不是很經濟,可以花錢購買眼睛等輔助物品,還可以保證龍的視力。

    打野區經濟一般,等級一般(視英雄而定)且不說打野的作用,我都看不懂眼前的虛榮。

    Gank還不會談論它。

    這裡有幾個例子。

    1.兩個ADC各乙個。 ADC前期可以單線的資本有2種,1輔助2藍buff輔助不能2,藍色可以給,但是S3的野外區域不是任何人都能玩的,前期會很累,後期靠打野抗傷害是不現實的, 而且後期非常困難。

    而且我知道至少有 5 位英雄在單曲中擊敗了藍色 adc。 而且,從中期來看,ADC會相互加強,也會相互限制,這是不現實的。

    2 頂級單高爆法師 1 法師在前期幾乎無法擊敗任何頂級單(別說你沒有被中單的男刀虐待過,而且男刀在上單的位置你應該知道) 2 你必須去榜單的頂部, 按照你的理論,你要被破,而且中路線近,死數較多,如果沒有頂單,中路也是法師,請參考2 ADC

    3 Doubles Jungle S3 Jungle Monster難度增加,Doubles Jungler的容錯率非常低,任何錯誤的後果都是崩潰。

    其實LOL有很多戰術,但需要默契配合和反覆測試,比如有目的的改變,比如上下變道,助力取勝。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    它不是固定的,它只是常規的。

    咱們先從上路、中路、兩條單路開始,發展、水平、錢都是給這兩條路所必需的,很容易理解。

    底路龍在前期是非常重要的資源,所以底路2號是為了更好的保護下路龍。

    現在在遊戲中,有很多各種各樣的變道等等,那是因為別人是乙個團隊,而不是路人,為了地圖的掌控,整體配合,信任...... 你可以達到一定的水平,這就是你這樣做的原因。

    就像我看了很多直播一樣,那些高手玩的,上路,中路,都有奇怪的東西,但問題是那些長處都有,ez varus,女警,這些adc列表,我都見過,其他人都有那個技術,兩個打野,還有啊,當初M5螃蟹是一路上的, 有兩個人沒有失去兩者。

    有二十幾個打野,我看到的多是主打野,然後牛頭跟著遊 牛頭有水平線 犧牲有點大gank很厲害 但是其他路線的壓力會更大 你要有實力來抗壓 娛樂上線了 現在眼石... 一旦地圖被控制,就很麻煩了。

    總的來說,“精彩”的整形實力、配合、信心,需要很多東西來支撐,除了娛樂......

  13. 匿名使用者2024-01-18

    我覺得這有一定的道理,但你要順勢而為,否則你肯定會輸,我只想說,你遇到的球員都不是很好,最好的策略就是順勢而為。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    你有沒有在下路上找到一條龍?。。有的上階和中階可以變,有的不能,除非你操作的英雄很擅長,,,否則頂階這麼少是正常的。。。什麼的,,不是行動能解決,,,會有一些所謂的英雄克制......

    所以盡量選擇乙個小缺點,你自己熟練的,,,好像每一種方式都有勝率什麼的。。。看看就知道了...... 有雙打野還行,但是要考慮如何劃分兩個打野,兩個打野是否匹配,以及下一路會不會被碾成狗。。。

    並不是說目前的配置是固定的,,,人們在遊戲的中間玩,而且兩者都有...... 但是人家是5個黑,,,你想想這些其他人也想過,,,也許在相反的具體陣容中,,,你覺得會有優勢,,,但總的來說,還是2111比較好,,走哪條路,走哪條英雄,中間車道AD很多。。如果你是5黑,你可以嘗試你想要的戰術,,,我試過雙打打野,,311,,212,,121,,5人推,,4人推,,,你多試一下了解。。。

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21個回答2024-07-01

中路一般是法師,因為法師(AP)需要發展,中後期可能會有爆發傷害,當然也有一些物理(AD)刺客可以是中單,比如搶劫和男刀; 下路現在一般是遠端物理(ADC)和輔助的雙人車道,ADC主要依靠刀頭和線級來發展,輔助是保護ADC並保證ADC的發展,ADC在團戰中起著很大的作用; 輔助可以是恢復技能,比如鋼琴女郎、星母等,也可以多一點肉,可以抵擋對面ADC和輔助的騷擾,也可以是遠端法師,上線的時候主要是消耗對方; 上單現在一般都能比肉寫中後期的傷害,多為戰士,也有像維恩、奎因這樣的ADC打上單; 打野可以有一定的恢復能力,比如狼人、稻草人這樣的遠古打野,像盲僧和螳螂王子趙行這樣的入侵打野可以去線gank帶來節奏,還有像蒙多這樣的食草動物。

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我認為主流應該是時代群眾的潮流。 當然,非主流不是隨波逐流的東西,不是與眾不同的、更公開的,或者更準確地說是符合我們個人心理的東西。 或領先於曲線,或落後。 >>>More