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你有一種誤解,認為輔助不是肉,他也沒有錢當肉,所以團戰一般都是為了保護ADC,而不是站在最前線。 所以當你看到那些只指望輔肉,全是酥皮的人,你可以直接罵他。 主坦克和adcapc一樣重要,他們需要單線開發,一般是上單主坦克,和打野副坦克。
當你看到輔助肉時,你無能為力。
所以輔助抓不到頭,這是常識,能給的都是輸出,當你的ADC上來的時候,裝置比對面強,你可以拿頭。
要成為坦克的頂部並削減後排,請選擇頂部上單或打野。
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熊輔助必須拿頭,否則就是醬油 而熊玩輔助遊戲可以隨心所欲地玩,不要在乎賞金。
普通的輔助英雄是給ADC人頭的,他們要讓主流輔助平時對裝備不是特別依賴,而且ADC是後期的核心,必須發展得好,助攻也是搶錢的,輔助不一定要拿人頭。
輔助有時候需要送人。。比如明知道自己跑不了就想和adc一起跑,那麼你就死兩個,如果助手選擇往相反的方向跑,就會拉開仇恨,讓adc逃脫,如果你有很多頭,就不用給對方額外的賞金了。
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既然你們都承認自己是助理,最好的情況是放開頭。 目前版本的LOL節奏比較快,高階遊戲30分鐘可能沒多少頭,C位可以多拿頭來保證經濟,這是中期團戰的決定性因素。 關於你提到的死得快的問題,熊的英雄其實並不是特別適合輔助,或者因為沒有裝備就死得快,所以比那些能穩定控制手長的人要小很多。
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不一定。
你必須看看你的ADC補充情況如何。
如果 10 個中有 9 個被填滿,則不需要頭部。
1點鐘排行榜打EZ配合家人助攻牛頭,13分鐘我讓牛頭在下路拿了5個頭,我補了5次助攻,補了1個無盡的1攻擊靴1 800吸命。
最主要的是,能放棄人頭,就給賞金,拿不了也沒關係,乙個人用人頭就能彌補七八兵。
我玩ADC的時候,一直靠補貨堆裝備,只要輔助好,就不搶兵,隨便拿頭。
中後期全是我的腦袋,33-7-16的EZ在前期完全配備了助攻和無限的增援。
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不一定看ADC。 他連頭都拿不了,或者如果adc很糟糕,那麼輔助也應該拿。 方便隊友通過多垂眼來防止gank,並協助gank。
不要搶兵力,如果ADC補不了兵力。。抓住它沒關係...... 無論如何,現實中會有很多陷阱。
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因為這是一場團隊遊戲,最終目標是推倒對方基地,而不是殺死多少人。 ADC是經濟最需要發展自身位置的,輔助任務是保證地圖視野,其次是保護ADC,通常裝置不可用,輔助經濟主要依靠薪資裝備、薪金符文和助攻。
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有人選擇給予,有人選擇吸收,遊戲職業分工就是這樣,沒什麼好質疑的。 輔助眼位,不丟頭是最基本的,團隊不宜著急。 隨著等級的提高,支援的重要性會越來越明顯,時間長了你就會明白。
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我一般都玩了,可以多說你不想花錢買輔助,,腦袋一定要拿,當然如果是血輔助就讓它。
一開始,隊友們說上線就好,誰拿到你的頭就拿到誰,否則輔助砸個人意見,不要噴。
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輔助,說白了,就是玩醬油滴,習慣了就不用太擔心了。
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不是根本拿不下,輔助裝備不錯,在下路戰鬥中也有優勢。 只要做好眼睛對齊。 但是不熟悉adc來玩輔助太痛苦了。
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真的沒什麼好說的,要我說輔助先起比ADC先厲害,前期攻擊老老實攻擊影響不大,關鍵是看輔助能不能抵擋。
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因為ADC需要好的裝置。
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輔助的是配合ADC殺人。
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支援是崇高的職位,犧牲是非常大的,士兵是給ADC的,頭是給ADC的,幫助他控制線條,也保護他,幫助他保持視力和眼睛。 犧牲是最大的。
輔費必須支付,這是輔費的**。
在較低的道路上是好是壞,幾乎總是取決於輔助慶祝活動。
助手也要顧全大局,不僅要有好眼光,還要能夠數出野妖龍buff的時間聲望,並且要有最強的意識,提醒adc移動,而某條路來,某個人就走了。 等等,支援,但它是最難玩的,最崇高的職業。
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當經濟被壓垮時,可以迅速推開敵人的防禦塔,配合隊友乾掉敵人,所以輔助放棄經濟還是有一定的理由的,就算拿到頭也不要氣餒,腦袋給射手, 這樣射手才能快速發展,當射手起身時,可以發揮巨大的作用,就算輔助拿不到頭也沒關係,只要你能贏,你就可以把一切都扔掉。
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輔助輸出先比較低,所以拿不到頭; 其次,支援的人不能拿頭,他們必須學會給隊友乙個經濟。
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輔助的經濟性低,大部分是用來抵抗傷害和保護後排的,所以技能傷害低,頭數少!
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因為輔助的經濟性一般較差,技能傷害也不高,所以都是功能技能。
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LOL關注團隊和推塔。 5個人各司其職,每個崗位都很重要,輔助的作用就是保護隊友,必要時犧牲自己保護隊友也是可以的。 輔助英雄一般輸出比較弱,主要靠中單和ADC來支撐,沒什麼可以不經意間拿頭的,但是如果每次都刻意搶頭就不對了,如果搶頭多於ADC或者中間的頭數,那麼要麼就是不做輸出輔助。或者你肉幫,就算你有6套肉神裝,就算能保護隊友,誰輸出?
在另一邊三擊殺死你的隊友,你會等著被吞噬致死,最終的結果將是失敗。 這並不是說你沒有做正確的頭腦,但它對整個團隊弊大於利,最終輸掉了比賽。
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只能說,協助拿頭的收入還不如在其他崗位上拿頭酬的收入高。
因為關鍵是助理拿頭,除非真的順風順水,20分鐘內超過10個頭在手,而且輸出比中間單高,但這種情況實在是少見。
一般情況下,ADC10分鐘的修正時間約為75-80,算是及格水平。 而且這些小兵裡面的金幣也不一樣,就算最低的20個金幣,都是20x80=1600而輔充多只是跳錢,假裝跳一點收益,這樣的話,兩者的產出差距會有多大?
如果我打輔助,我肯定會願意多拿頭,但如果我是ADC,甚至因為輔助墊刀的失誤而損失了幾個士兵,我會不高興,所以這完全取決於你打什麼位置,你站在什麼角度說話。
而特別可悲的是,現在的版本問題,ADC的位置簡直是慘不忍睹,ADC是ADCARRY的縮寫,但是現在的版本單曲基本上都是肉上單,當單曲打ADC的時候只要發展順利,就是一組秒。 最好是帶著完整的殘血生存,但你敢輸出這種情況嗎? 當下一道上線時,大部分ADC都依靠輔助主動權,完全取決於輔助能不能,ADC也受傷了。
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在輔助中不經意間弄到腦袋是可以理解的,但是故意搶頭就不對了,如果搶頭比ADC多或者中間的腦袋數多,就算你有6個肉神套裝,就算能保護隊友,誰輸出呢? 如果副頭太多,經濟就會失衡,收益也不會高。
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這裡有乙個價效比高的2000經濟的輔助完全不如2000經濟的adc,因為即使你多了幾件肉衣,其實也沒人能打敗你,你只是一樣的控制效果。
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你可以拿,我是大練師來協助,不過是你拿頭的時候,順風,逆風可以給別人,當然,如果對方想跑,友軍跟不上,不拿頭就對不起自己了。
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副頭不如其他4個位置帶來的團隊效果 輔助是貢獻4人 有時候打野還需要把經濟分給中上adc,這樣團結付出的團隊才會贏。
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我也是這麼想的,但可惜人們就是不給它。