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我可以負責任地明確地告訴你,這是不同的。 只有相同的種族和職業是相同的,公升級中增加的能力與種族和職業有關。
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玩家無法修改角色的初始屬性,每個級別後屬性會自動增加,所有種族基本屬性為100,所有新建立角色屬性為105屬性。
字元的初始屬性。
人類、精靈、矮人、侏儒、獸人、邁諾特人、巨魔、亡靈。
力量 20 16 22 15 23 25 20 19敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18耐力 20 18 24 17 22 22 21 21 智力 20 21 18 25 17 16 16 17 精神 20 20 19 20 21 21 21 25 德魯伊 1 所有屬性。
獵人??法師 +3 智力 +2 精神。
聖騎士:+2 力量,+2 耐力,+1 精神。
牧師 +1 耐力,+2 智力,+2 精神。
盜賊 +1 力量 +3 敏捷 +1 耐力。
薩滿 +1 耐力 +2 智力 +2 精神。
術士 +3 智力 +2 精神。
戰士 +3 力量 +2 耐力。
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樓上是正確的解決方案。 你能想象乙個精靈會擁有獸人或牛頭怪的力量嗎?
說到武者職業,獸人和牛頭怪作為武者的實力增長,要比其他種族作為武者要高一點。
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STR 強度(攻擊) AGI 敏捷 VIT 耐力(防禦) INT 智力(魔法攻擊力 防禦強度) DEX 命中 Luk Lucky。
STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。
AGI是靈巧度,它影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率和閃避率。
int 是智力,對應魔法攻擊和抗性,影響角色的魔法攻擊、魔法防禦和魔法值。
DEX是敏捷,對應於攻擊率。
Luk是運氣,對應於製作物品的成功率等。
在有戰鬥機制的遊戲中,常見的遊戲角色屬性值包括力量、體質、敏捷、靈巧、智力、智慧、精神、等級(lv)、經驗值、生命值、法力值、疲勞值、金錢等資料。
專注於情節描述的遊戲會根據情況增加好感度。 有些遊戲有遊戲技能和生活技能水平。
強度是表示強度大小的屬性。 你擁有的力量越大,你的角色可以造成的物理傷害就越大,你可以承受的重量就越大。 物理攻擊技能也會隨著力量的增加而影響攻擊力。
使用物理技能時,敏捷越高,技能施放的速度就越快,開鎖技能的成功率也會增加。
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1.智力:藍帽、法術暴擊、法術傷害;
2.精神:回藍;
3.耐力:血液限制;
4、力量:阻擋、進攻;
5.敏捷:物理暴擊,護甲值;
6.閃避:顧名思義;
7.招架:招架對手的物理攻擊;
8.格擋:減少一定數量的物理攻擊(需要護盾)。
9.命中率:減少失誤的發生;
10.精度:減少招架的出現。
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1. STR(力量,物理攻擊)。
在遊戲中,物理攻擊是用鈍器和利器攻擊,一切都以數量為基礎。 這是一種與魔法攻擊不同的攻擊。
2. DEX(敏捷)。
敏捷是角色或其他遊戲個體的屬性,敏捷在遊戲中一般與暴擊、攻擊速度、護甲有關,是遊戲中比較好的屬性,敏捷是遊戲中最重要的屬性之一。
3.CON(體質)。
表示角色或單位可以承受的傷害量。 在很多遊戲中,體質是玩家最關注和需要注意的屬性,因為單位的體質決定了單位的生死,所以需要實時關注對手的健康狀況,才能確定要使用的戰術和技能, 並且還要注意自己的體質,以確定恢復物品的使用時機和單位的行動,以防止單位死亡造成的劣勢甚至失敗。
4. INT(智力、智慧、精神)。
展現角色的智慧和精神力,偏向於法師單位,往往int屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,射程越廣,命中率越高。
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.鳥屬性:智力 快速 熟練 暴擊 = 全能 智力 更不用說,很多裝備對主屬性都不討厭,而且可以依靠配件等好處。
既然這個版本的 Bird 還是可以依靠閱讀欄的,那麼快速效果就不用說了。 其次,精通會影響DOT加成。 至於暴擊裝備,就不用刻意堆起來了,滿月暴擊也就好玩了。
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夥計,版本已經在那裡了。
暴擊:增加你的自動攻擊和技能的暴擊幾率。
急速:增加自動攻擊的頻率並降低公共 CD 精通度:每個職業和天賦的增加方式不同。
全能:增加傷害百分比和受到傷害的百分比。
補上精度如果你們兩個統治,可以:T9頭、T0C的鞋子、T9的肩膀、猩紅之星加起來25個精度(T9的頭和Toc的鞋子是必需的,其他的可以根據情況改成寶石)。 >>>More