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優點:控制能力更強。
自生存能力強。
Q技能具有改變戰局的能力。
具有一定壓制力的典型進攻性支援。
缺點:比較依靠Q技能命中率和Q技能正確目標的準確率。
沒有團隊增益
沒有恢復技能。
對ADC基本上沒有增益影響。
穿搭:我一般選擇兩種穿搭,一種是:鞋子+2只眼睛,另一種是:
妖精護身符+4眼+1血,外出的第乙個好處就是可以更快地移動接近敵人並控制它,適合對線防禦或脆皮輔助:風少女、鋼琴少女、露露等。
鞋子:很容易在機械人身上發揮優勢**,而且基本可以打破道路,我平時是五速鞋,徘徊支援中路,入侵對手的野外區域! 其他鞋子可以出來,這要看情況!
但是不建議有-cd鞋,因為我們的後續裝置會產生很多-cd道具。
核心裝備:雙倍甚至三倍薪水、王冠、史塔克的狂熱、軍團護盾、冰霜之心、鋼鐵火焰箱。
皇冠:群體加速、-cd、恢復和HP都是輔助非常重要的屬性,輔助機械人也不例外。
冰霜之心:一般我會在第三位或者對面的AD英雄很強的時候出來(2個以上的實體英雄),其屬性只是機械人的神器,-cd,大量的藍帽,高護甲,這些屬性都是機械人需要的,但對於乙個輔助來說,確實是昂貴的物品。
軍團盾牌:遊戲中唯一增加雙倍抗性和HP的裝備,價格也很便宜,注定是價效比高的。 如果對手的AP英雄很強(雙AP陣容)或者你的隊友很脆弱,我會把它做成我的第一塊大棋子!
斯塔克狂熱:我們團隊的物理英雄要高大得多,物理隊友的神器也得到了改進。
鋼焰箱:對付死去的兄弟或消耗品陣容的武器,被動生命恢復和主動開護效果不錯,屬於被低估的裝備。
閃電戰需要依靠線上表現來製造壓力,穿鞋出門可以插眼兩次,帶180出門可以同時插兩眼。 不要像其他輔助一樣一直呆在草叢裡,閃電戰不適合這個,輔助是下路的核心指揮官,ADC只是協助你完成全程戰鬥任務的人,你應該盡快完成薪水裝備,400步就可以在前期建立巨大的優勢。
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這要看技術,機械人一定要多抓,出去布甲,2紅3藍,抓住機會,當你抓到對方的英雄時,對面的士兵肯定會打到你,布甲可以減少這些傷害,不要小看士兵,前期很疼,看情況裝備, 順風,你又好了,準時,瘋子,冰拳,視情況出中亞,反鎧甲,逆風狂熱,冰拳,太陽火焰,反鎧甲,一定要多插眼睛,你是輔助的,如果你是新手,你對自己掌握出去沒有信心 2只眼睛, 在對面的草叢中插入乙隻, 留乙個,帶上乙個小背藍符,乙個藍血瓶,沒事就窩在草叢裡,盡量抓對面的ADC,如果對面的ADC遠了,就抓輔助,在路上隨便抓。
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現在機械人太鋒利了,Q技能消耗了120個妖,出去的魔法是240,也就是說只能被抓到2次。 太無能為力了。
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機械人。 出門前帶上180血,剩下的就是買眼睛和一瓶血,符文我喜歡帶防禦符文,拉人。看看對方的位置,如果對方走在一條直線上(包括對方的位置),你可以拉一點偏離路,如果你走錯了路線(我認為最好是拉),你就得預測。
我也會說說我是怎麼防止對方拉扯的,其實很簡單,就是一直走,機械人停下來,你走左走還是走右走,當然,這取決於機械人和你之間的距離,閃光燈之外的距離,你可以完全反應機械人拉你的方向, 如果閃光距離,機械人停下來,你必須向左或向右走(越簡單越好),記住要走直線。多說也無濟於事,多練習就好了。
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正統輔助出門4假眼和真眼協助跟進adc,你可以死adc不能死裝置,只要注意。
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1.符文的選擇,可以使用3個大精華作為護甲,紅色符印9鎧甲,黃色符文9生命值,藍色符文9魔法抗性。 之所以選擇這套符文,是因為它增加了輔助機械人的生存能力。
2.服裝的選擇是聖物一血之盾和監視圖騰,首先裝備的是洞察紅寶石來增加生命值,因為機械人的技能沒有血液再生,所以增加自己的生命值並充當肉角色。 第二件裝備是迅捷之靴,可提高移動速度,在脫離戰鬥時會翻倍。 機械人更容易吃Q技能,所以雨燕的靴子可以幫助機械人更好地勾人。
3.第三種選擇是山的正面,是聖舍利護盾公升級的物體,提供生命值、生命恢復、冷卻時間減少,主動施法可以為隊友提供護盾吸收傷害,這是機械人必須出來的一件裝備。
4.第四件要選擇的裝備是救贖,可以增加生命值、基礎生命值恢復和法力值恢復,並提供冷卻時間減少。 啟用時,它可以使用光束**盟友並對敵人造成一些傷害。 第五個選項是鋼製太陽箱,它增加了護甲和魔法抗性,當主動應用於隊友時,它為隊友提供盾牌以吸收傷害。
6.最後要選擇的裝備是Zruo Portal,它可以增加護甲魔法抗性和生命恢復,並主動施放它形成虛空之門,它會召喚小怪來幫助推進線。 在遊戲後期使用時,可以幫助隊友獲得對線優勢。
7、機械人線是個不錯的英雄,但特別考驗Q技能的準確性,勾拉過來後,很容易消耗和擊殺,WQER在打組時施放技能,不要勾住機械人組對面的坦克,可以看到敵人小兵死亡並施放Q技能的那一刻,出其不意地擊中對面,Q在E擊中對面後立即,然後開啟R技能,這套連擊將無法交出對面的任何技能。
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在對方面前走來走去最容易騙人,要裝時間找不到拉的地方,技能快要結束的時候裝退再轉身拉,如果還想知道有什麼招數,請先採用,謝謝。
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多買眼睛,多組隊,在團戰開始前的焦急期找到錯位的對面,基本拉過來就死了,或者埋伏在草叢裡的人,做冰錘會鋒利很多。
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我在三個階段的前期玩機械人,無論是速度、血值、法力值......有很大的改進。 然後你可以去海浪,騷擾,牽制,拯救隊友等等,但你必須確保你必須在20分鐘左右出來,否則機械人的充分發揮會大大降低。
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想要殺人,直接,電刀,幻影舞,貪婪的九頭蛇,無限之刃,狂戰士輕甲,最後有錢買狂戰士盔甲,所以死不容易。 直接上單,我就這樣直接上路了,超神,主Q復合e增加招式,這樣玩起來很酷。
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1所有輔助機械人都有三個淫穢的把戲,你都要練出來,你是一頭公牛 1草流:這種是常見的淫穢派對,蹲在草叢中,讓AD或AP帶隊,你會Q瞄準對方準備過來補兵的英雄,看你抓不住,當然要對你這邊的線人說, 你不抓到他連幫忙都不幫忙的人,那你就死有節奏感了。
2.漫遊流:對於對打野不感興趣、蹲在草地上不耐煩的人,漫遊是他們的最愛,尤其是Gank中路英雄是他們的最愛,基本上漫遊流是給那些對自己的操作非常有信心,對隊友很熟悉的人準備的。
3.野豬流:召集你的隊友,在塔下殺死敵人的脆皮英雄。 不用分初中後期,看、抓、殺、跑,注意快字,同時要求你這邊不少於三個人,否則很容易被gank或彌補。
說這麼多,不給點分?
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買眼睛,蹲在草地上。 一旦有空襠,Q人就會立即安排。
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抓人家的利器,抓不到? 我們先來看看機器,練習一下手感。
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我也玩過一段時間的機械人,感覺機械人就是乙個輔助位置,作為助手不能說用你的ADC就能彌補。我覺得他的裝備可以是薪水裝備,後期轉入支援隊的軍團藍盾狂想曲等,不需要輸出裝備,機械人的作用是在團戰開始時雙方調整陣型時拉出對面的支援,ADC
AP當然是最好的,機械人一般可以站在草叢中,或者站線上的兩邊,因為Q技能可以放在棋子上,調整自己的位置,同時看對面的輔助或ADC位置,如果對面的英雄不好及時使用Q, Q在gank時可以率先,如果線不理想,可以不能用Q作為第一手,用閃光先E來守住對手,等對手撤退移動,不加時就用Q實現擊殺。
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Q 多練習。 純粹的技術工作。 倉位加倉位加預測。
玩 AP 可以是肯定的。 但效果並不明顯。 優勢很好玩。
戰鬥的劣勢。 畢竟,你的輸出技能並不缺少Q CD。 瑤光的話,是啊。
但這三個階段真的沒有必要......
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lz。。機械人是乙個無私的英雄。 如果你想偷英雄的頭,。
我們去玩洛克吧。。機械人。 機械人越早越好。
讓我們把自己的線縮小到塔的底部,然後抓住它。 與隊友戰鬥。
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機械人是乙個非常火爆的輔助啊 最主要的是,q人注意團戰的位置是可以的 一旦對面出現失誤,q通常會因為個人6j而去,然後再試圖抓住塔底。
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如果你在打野中,打野速度不快,在野外很容易被抓到,尤其是在6J之前,但如果是打野機械人,就用眼睛出去,如果對面先是藍色,在藍buff中插入乙隻眼睛7分鐘左右,然後Q從藍buff中出來懲罰它, 然後無限迴圈控制buff,如果是輔助的,沒腦子的蹲草,如果有機會,你應該Q 不要害怕消耗藍色,機械人不能縮小!
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英雄控制力強,召喚師技能最好帶上清澈的技法,對於藍色來說,機械人缺藍,前期有幾率躲在草叢中,而且在團戰中戰鬥的時候,還需要解釋Q和R的貢獻?
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機械人輔助蹲在草地上 嘗試用高爆發 AD 基本死亡集來捕捉對面的 AD。
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最後乙個和不說一樣,關鍵是要看受託人,拖不下去說什麼也沒用。
其實房東的意識還是挺強的,這在Q中也和輔助有很大關係,協助不騷擾機械人,房東可以試著假裝朝乙個方向走,在他勾鉤的那一刻回頭,然後拿起w讓他慢下來,開啟Q追打,他想過來e你,你還是e,再來幾輪他不敢自己問你。
不知道你的機械人是什麼天賦,我的機械人一直使用將軍、紅色攻擊、黃色鎧甲、藍色魔法抗性、精華工資或魔法抗性,或者移動速度,這取決於對面的配置。 最主要的還是天賦。 >>>More
線很弱,QCD很長,不容易被擊中,真空期對對方沒有威脅,線其實很弱,自身沒有位移,E控制也很短,保護能力也很弱,只有遇到一些短腿的ADC, 有時候效果比較好,克制很簡單,對於AD、EZ輪媽這個,EZ也被勾了之後也可以去,它不會被勾住,直接就是萬客,至於輪媽,機械人就是幫他回藍,或者是協助帶走莫甘娜,機械人也會頭疼, 手短的支撐只能被打敗,很容易在線路上發揮優勢。