工業設計FLASH,如何設計FLASH

發布 教育 2024-07-20
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    是的,閃光燈沒用,你可以學會多動一些東西,沒關係,但是你要把握度,不要讓它看起來你什麼都做不了,到頭來也沒什麼,那也是一種悲哀。 所以我說"花世界00魔筆世界"他對你的回答是如此正確。 你現在完全可以做出選擇了,兄弟!

    是的,藝術行業有專業化

    總的來說,如果你今天提出這個問題,說明你是乙個有理想和追求的人,更重要的是,你仍然是乙個有行動的人,你是乙個好兄弟,如果你堅持這樣,你在任何工作領域都不會差,加油,兄弟! 我也從事工業設計工作。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    閃光燈絕對有用,閃光燈的作用太多了,不要以為工業設計用不上,現在做設計,你們大部分人都要說說你的設計,它實用的閃光燈展示是最好的,一是直觀,二是容易接受,三是效果耀眼, 學習Flash真的很難,一般需要一兩年的時間才能取得成功(我是說**階段,如果你剛學會做補間動畫還是很快的)。說了這麼多,差不多了,你不給分,但我還是給我建議。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    Flash,設定也沒用,一般都是高CG才拿到的。你才大二,就不要浪費時間搞砸一些亂七八糟的東西,因為我們的專業要學的東西太多了!!

    我也是工人,我勸你放棄,大二就要練習手繪和軟體,找個切入點努力學習,比如人體、雕塑、國畫,各種風格的建築......有些事情是你無法完成的。 在學校裡,老師講皮,一般國內的工程老師在教學前都會被淘汰,所以要注意自學,有目的,避免盲目,否則浪費時間!

  4. 匿名使用者2024-01-28

    有些角度與一樓一致 畢竟時間有限,而且藝術行業有專業化

  5. 匿名使用者2024-01-27

    要設計Flash,首先要會做Flash,這裡就不提了。

    首先是構思。 決定製作什麼樣的閃光燈以及製作什麼效果。

    第二個是分析。 製作這樣的閃光燈需要什麼樣的材料,比如虛擬電影。 如何使用補間、指令碼等來達到這樣的效果。

    下一步就是開始準備材料,聲望回歸後準備材料,放入閃光燈中,分類,一一轉換成所需的元件,然後在閃光燈中繪製需要自己製作的元件。

    這是如何做到的。 生產有很多方面,從整體到部分,從部分到整體,從左到右,或從右到左。 這些需要好的渣滓,好的思維,好的思考。

    想了想,就是建造,就像蓋房子一樣,構建整體框架,處理各種元素,放置它們,分層它們,並在它們完成後填充它們。 該元件中需要什麼樣的製作,需要向該關鍵幀新增什麼,等等。 然後是修飾,元件的細粒度,補間效果,新增什麼樣的濾鏡,提供多少透明度,等等。

    最後,還有測試。 找出不滿意的地方,或者漏洞等,一遍又一遍地修改,一遍又一遍地測試,直到滿意為止。

    以上順序只能適用於某些情況,要看要做什麼樣的閃光燈。 我想說的是,在製作的時候,記得不時儲存一下,以免停電,崩潰的時候,即將完成的工作會一下子清關。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    Flash設計師大致分為概念設計和動畫設計,可以理解為原畫是一幅畫,動畫是一幅畫連線成一幅動畫。

    動畫故事板相當於導演,是Flash中不可或缺的位置。 它主要涉及動畫的角度和時間。

    如果你在一家大公司工作,如果你在一家小公司,你可能會有明確的職位分工。 然後準備好戴上許多帽子。

    因為我們經常直接給你乙個劇本,所以你要發揮你的想象力來完善劇本。 核隱身公升降機。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    左邊的欄有詳細的描述,所以你自己看看吧。

    1) 轉到 Flash 並建立乙個新動畫。

    3)畫乙個小球:在工作區(舞台)上畫乙個小紅球(球色),去掉球的邊界線。

    4)將球變成元件(元件):選擇球->選單“插入”->轉換為原始“,將元件命名為”球“,選擇型別”形狀“、”確定“,注意球在舞台上的變化;將球拖到舞台的左側。

    5) 選擇時間線的第 30 幀,“插入”-“關鍵幀”或按 F6,注意第 30 幀和時間軸上的更改。

    6) 平移並將球從左端拖到右端。

    7)設定動畫模式:在時間軸的兩個關鍵幀之間右鍵點選,將動畫模式設定為“移動”(即移動),注意時間軸上的變化;

    9) 儲存動畫檔案“Ball Motion”。 fla”。

    任務2:乙個小球,從左到右移動,逐漸變大。

    開啟動畫“Ball Motion”,為動畫新增背景色“Yellow”;

    在第 30 幀中選擇球並右鍵單擊 - “縮放”以放大球;

    預覽動畫怎麼樣?

    二:乙個小球在桌子上彈跳。

    1)建立乙個新的動畫檔案;

    2)更改當前圖層名稱:雙擊圖層名稱“Layer 1”,將其更改為“Desktop”;

    3)在“桌面層”第1幀繪製乙個桌面(平行四邊形):先畫乙個矩形,然後選擇四邊形(雙擊)、“旋轉”工具,拖動水平中點,拉成平行四邊形,最後轉換成元件(桌面)。

    4)桌面在舞台上居中:選擇桌面,右鍵點選“面板”-“排列”,選擇“到場景”,“水平居中”和“垂直居中”。5)在30幀位置插入框架(按F5),注意純櫻桃鏈時間線的變化,桌面層已經完成,並保護層(鎖定);

    6)建立乙個新的“圖層”並將其命名為“球”。7)在第1幀中畫乙個紅球,將其轉換為元件“球”,並將其居中;

    8) 在第 15 幀和第 30 幀插入關鍵幀,9) 將球直接拖動到第 15 幀上方(按住 SHIF);

    10)將“球”層的動畫方式(改變模式)設定為“移動”;

    11)嘗試動漫並使用“彈跳球”這個名字。 FLA“儲存;

    想一想:如果球被桌子蓋住了怎麼辦? 如果你讓球先下降然後上公升怎麼辦? 例如,球的對角線運動怎麼樣? 在方向上加上“彈跳球”這個詞怎麼樣?

    三:一些概念。

    1)動畫屬性設定(速度、大小、背景)、幀、關鍵幀、空白幀;

    2)元件(元件)P83,如何轉換為元件,在相簿中找到元件。

    3)圖形對齊居中;

    3)動畫(變化)模式:運動(運動)、形狀(變形)及其設定;

    4)分層新增,圖層重新命名,鎖定,隱藏;

    5)圖形的放大和旋轉(平行四邊形);

    6)動畫預覽(測試)。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    看缺耳和煩惱,蓋不住家書。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    這個主題,我已經做過幾個了,可以給。

相關回答
8個回答2024-07-20

嗯,工業設計是高校的本科專業,屬於機械專業。 設計是科技與藝術、科技與人文的融合,是一門與企業產品研發和製造密切相關的交叉學科,在國民經濟建設中發揮著重要作用。 發展方向以設計的技術實現為重點,旨在培養思維開放、基礎紮實、適應能力強、掌握現代技術、人文藝術素養、掌握現代工業設計理論知識和創新方法、熟悉市場經濟規律的複合型人才。 >>>More

9個回答2024-07-20

主動去了解客戶 去一些論壇,比如工業設計論壇 **發布自己的資訊來推銷自己 展示時可以附上自己的作品 你是設計團隊還是獨自一人 當你出名的時候,讓這些以前的客戶幫你推廣 慢慢來,帶著真誠的設計, 務實向上的態度 只有為客戶做乙個好的設計 想象一下,你的錢將是無窮無盡的。

10個回答2024-07-20

我還學習了工業設計。

老師一般不指定的書很多,可以互相交換不同的版本來閱讀,總比一本好。 >>>More

7個回答2024-07-20

它對你來說是什麼樣子的?

工業設計研究生院只是本科生的延續,沒有更深層次的理論研究,不要指望有什麼新課程,導師最多會給你一些工作,靠你自己對設計的理解,但是。 >>>More

10個回答2024-07-20

如果你做工業設計,最好買ThinkPad T系列,但是它並不便宜,像T420,最便宜的將近六千,而你說的靈悅15R是娛樂電腦,不適合工業設計