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鬼英雄前期在網上吃了不少苦頭,補刀的基本功也比較高,但一旦成型,藐天之能力毋庸置疑,而且模型相當帥氣,建議新手一開始不要玩鬼。
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你會根據英雄是否帥氣來選擇英雄嗎?
UG是全黑的,只是乙個黑色的影子,看起來相當神秘和酷炫。
至於能力,這是超大女王,很晚的那種。 前期基本沒用,只是玩錢玩錢,所以需要好的補習技巧和網路意識才能玩ug。 不補刀就不能快速發展,UG是群嘲英雄,大家都知道要給他快速發展就要上街了,所以一定要經常被抓到,沒有好的網路認知度就是送的末日,同樣發展不了。
一般來說,ug的最低載入速度是16分鐘內出先鋒,25分鐘內大放異彩(很久沒玩了,不記得了,這次好像有點長),沒有速度就說明你很強或者你玩錢太慢了, 不管這說明你的技術還不成熟,我見過師傅就算是大逆風,25分鐘的輝煌,然後拯救世界。
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兩個被動技能都是後期的潛力,尤其是在團戰中,單殺技能有優勢,逃跑技能也有優勢。 但後期的問題幾乎全是:前期弱,需要保護,自己種地的能力更強!
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它不好用,不頭暈,不免費。
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這個英雄前期打不出來,新手不玩。 要有補兵的本領,要有快速玩錢的技能,要有良好的眼光,就是要隨時能開大頭,能逃跑,這就需要全圖的眼光意識。 必須選擇後期在戰場上干預的時機。
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超大晚啊,讓隊友果斷罵媽後,新手玩不了,但玩得很狠。
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光澤加折射。 完美搭配,加上先鋒龍心。 呵呵,團戰中只要鬼能抵擋住對方的攻擊,你的輸出就不弱。。。
再加上貧瘠的IMBA單挑技能...... 群戰在單挑中不會是假的...... 如果還有丟失的分身斧頭,那就不要談論它......
不過鬼裝備在形成之前還是比較容易打的,榮耀之後的先鋒才會這麼強,當然前提是你不能太佔便宜,對方已經是神裝團了,所以你拿出神裝也沒用。。
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我建議你去最近的WCG外卡錦標賽。 we vs dk
看完鬼的3殺,你就明白了。
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強的是技巧。
鬼刃可以逃命追殺,重頭是穿透地形(前期不考慮多點),折射根本就不怕遠端英雄。
荒涼是一種魔法技能,單挑非常強大。
切入終極並殺死人是件好事。
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讓我們多玩OMG。
你會知道,這些英雄其實在某種技能上很強,沒有這個技能,他們什麼都不是。
IMBA的技能:峽谷(Dota中沒有最強的技能之一)、能量(最強的DPS技能)、折射(5人擊中後蝴蝶的無恥技能不會死)、縮小地面(無恥的逃跑技能和追逐技能4秒522速度6秒冷卻時間)、遺言(我最討厭的技能,秒殺所有智力YX), 精華光環(取之不盡用之不竭的藍色)。
反正上面的技能都了,玩過OMG就知道了,靠DOTA最強的防禦技能(折射)就把鬼吃了。
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只能說你還太年輕,需要很多經驗。
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前期確實不好,但後期卻是殺手鐧。
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在幽靈技能加成點上,縮小的加成點數為先滿一到三點,逃脫或躲避致命傷害。 或者將這三種技能交替使用一點,或者這很好。 但也有從頭到尾都很暴力的鬼魂,技能。
先加了一兩個,傷害還是很恐怖的,前期欺負火槍之類的絕對沒有問題。 但不管怎樣,鬼肯定要先把技能充值。
裝備方面,鬼出門帶回的血物比較多,如果對面有法師,也需要幾個藍色藥瓶。 如果你面前沒有暴力,帶上回信戒指是可以的,總之,少回家,埋頭收集所有你應該收到的錢,然後——大放異彩。 鬼第一次出場,絕對是在追逐殺戮時大放異彩,燒錢,承受額外傷害。
好處太多了。 然後,如果你需要支援你的生命值,你可以繼續釋放散射、幻影斧頭,然後是心,這樣如果幽靈每次對付乙個敵人都能造成 96 點額外傷害(包括它的技能)!! 再加上光芒每秒35點傷害,實在是太可怕了。
而鬼魂的幻術也可以很好地繼承這些能力。 這對團戰也很有幫助。 在那之後,幽靈需要提高它的攻擊速度。
很多人選擇蝴蝶,價效比非常高,尤其是當閃避與鬼技能不衝突時。
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現在一般我選擇先把1點和2點滿,出義腿,4條帶子,放在刀子中間的dps上,然後再出蝶,心。
之所以沒有選擇hy,是因為它實在不順暢,容易卡在2800和3600之間,再也不會發生了。
還不如直接換成今天價效比高的刀對,而且+攻擊+血,人跑快,ug的第二個技能可以彌補刀+攻擊的不足。
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UG這個英雄定位為大後期階段,他有兩大魔法技能(在舊版本中有3大魔法技能為非禁制和選擇英雄,被非段削弱後),3個技能被動荒涼,而大招,UG之所以選擇發揮出來就是因為魔法大招。短短幾秒使用被動技能荒涼(每次攻擊無視防禦並造成45點傷害)造成的AOE傷害相當恐怖,所以UG在這麼多後期英雄中都有一席之地。
有兩個一般的優點:1純攜帶加分:主d再2個技能,有大提公升(這種加分方便你混線,提公升生存能力,不裝出,後期逆天而歸)。
2.主荒,再到d,就有了大漲(這種加分也是現在主流的加分,壓制力強,前期可以參與gank,大招也能發揮一定的輸出)。
我建議房東兩種點都試試,畢竟玩AI,穿搭應該沒有問題,頂多是順序的選擇,房東應該能明白再玩多少(裝備不是永恆的,沒有最好的裝備,只有最適合的裝備,比如:如果前期發展得非常好,很順利,那麼就可以直接裸HY,但是如果前期壓得很厲害,那就是還是堅持裸HY了,恐怕遊戲已經結束了還沒出來,這個時候忍不住選擇放棄HY,走出先鋒盾,分散,放下軍團扭轉劣勢,然後裝備的選擇可以是分身、蝴蝶、龍心等)。
總而言之,裝備要視情況而定,而不是一成不變,房東多玩一下就能體驗到。
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UG定位是大遲到的。 簡單地說,就是錢。 沒有別的了。
如果你想玩得好,你需要快速耕種......在不到 30 分鐘的時間內玩 Vanguard Radiance 將是一場團隊戰。 點有很多種。
我想房東也應該去看看。 1技能用於逃跑或追人,荒涼是王道傷害。 折射是她成為後期的保證。
基本上打不過她! 然後基本上5分鐘後就輸了,10分鐘後,龍心殺不了同等級的人,估計對面的裝備已經上公升了。 這意味著您匯款的速度很慢。
或者被殺得太多。 下意識地增強。 看到對面線沒有人,就去鑽田或者拉田控線。
老實說,UG在DOTA中是乙個非常無聊的英雄。 這是關於快速地將裝置從中取出。 它用於濫用蔬菜。
如果你真的碰到乙個高手gank死了,那就不好玩了。 我希望它能幫助房東和胡說八道。
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建議你去。
看看幽靈教程,還有海濤的dota教學**,很不錯,也是從看這些中學到的。雖然現在不能說是高手,但濫用蔬菜還是很容易的。 這些可以通過在網際網絡上搜尋它們來獲得!
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他的輸出沒有爆發力,不適合單殺。 想要擊殺榜單主、二,配合隊友主動擊殺支援,製作淨化分身,同牛叉,同高DPS。
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