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最主要的是收穫,無論是士兵還是殘疾。
有的人玩EZ動不動就去塔下收兵,這是不科學的,殺不了幾個,但殘餘的士兵可以減輕塔上的壓力。
我認為最好在混亂的 2v2 落後時使用 EZ,最好在隊友來 gank 時大開,或者最好在玩得差不多的時候開大。 一是因為距離更容易把握,二是因為很難從對面躲避。
而且EZ的技能傷害不高,EZ需要不斷輸出到目標,利用自己的機動性,讓對方無法靠近,無法逃跑。
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EZ抽獎團戰可以先放大。
大也可用於收穫。
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關鍵取決於時機,例如,你面對面,而對面站得更集中,你可以大打出5,然後在五層之上開始被動地玩。 不如先開始,因為EZ有Q,不會太擔心技能CD。
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EZ主要是先兩到三倍,然後更大。
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EZ繼續輸出,秒數不清。
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EZ 秒 人們不依賴大... 傷害不是那麼高。
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第一手縮放 5 層攻擊速度 qeaqaqaqaq 結束。
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EZ AP可以是第二人稱,一般買冰拳之類的,大招盜賊疼。
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這不是心態問題,估計沒看過職業常規賽,ADC有保障,ADC是一支隊伍80%的產出,如果發展不了,就輸大了! ~
遊戲後期,遊戲90%基本都是ADC擊殺,每個ADC都有連續輸出,並且有逃生技能,如果ADC在團戰後期有穩定輸出的輸出環境,那麼恭喜你,你贏了。
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下道輔刀的心態是什麼?。。
下道輔刀是不讓人說的,是什麼樣的心態......
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ADC是乙個遊戲不可缺少的重要輸出,所以他能不能正常發展會在一定程度上影響成敗,而補充士兵是他發展的重要途徑,作為輔助,你的職責就是幫助他發展得更好,他是補充部隊的主力, 當然,當有些士兵他無法彌補時,你可以彌補它。殺人,在不確定死亡的情況下,能殺誰就殺誰,免得他逃跑,誰也拿不到他的頭。
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=ADC要發展了,你搶了他的一切,他養了個屁! 蓋倫的團戰角色也是在頂端,然後【近距離】斬殺ADC和AP,上去就是Q然後E圍繞著他轉,他和你打了你開W,看到殘血直接扔了【蠻王除外】
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正常情況下,你不應該搶太多士兵,畢竟你是輔助! 還是短距離,他當然彌補不了你,但是腦袋,我平時不讓! 呵呵。
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這個版本的ADC要弱得多......
如果你要做乙個好的ADC,無論你擁有哪種ADC,移動到位都很重要。 另外,玩遊戲也好玩,不噴人,勝率就高出一半......
但就我個人而言,我覺得要想打出好的ADC,最好從輔助訓練開始,因為這樣可以養成看小地圖的習慣,看眼睛的位置,預測對手的打野gank。
最重要的是補刀,ADC經濟**最大的是補刀 EZ的初始攻擊力只能算是中等,Q是神器,有時候補刀就靠他了。
同理,如果需要使用e,關鍵時刻不要閃,依靠這兩個技能來逃脫。
還有乙個動作......雖然EZ可以躲避機械人的鉤子,但ADC有乙個共同的問題,就是害怕靠近,所以防止對方的控制技能很重要。
如果另一邊是像皮城或歐巴馬這樣擅長玩消耗的英雄,那麼移動躲避他們的王牌和技能就成了關鍵......
學好EZ並不難,但玩得好的人不多,重點是多練習......
技能主q副we前期可以點1級,樓下說w沒關係,完全是胡說八道,w是魔法傷害加成,ez為什麼會從三個階段出來,而且不是因為三個階段有魔法傷害加成嗎? 而且W可以穿小兵,只對英雄造成傷害,所以在戰鬥情況下有很大幫助!
希望對你有所幫助。
EZ的穿搭現在很流行,前期三加吸血鬼低語和喝血看對面的肉如果對面的肉是上來的,那就出耳語,如果對面的酥皮多出血就好了。
後續裝備比較隨意 通常三件物品 喝血 鞋子 竊竊私語 這些都出來之後,比賽就差不多明了,如果沒有逆風出冰拳風箏,順風出無窮 最好有一件鎧甲 買乙個十字架 如果你對自己的位置有信心 破敗或水銀彎刀都可以。
EZ屬於中後期的英雄,越走越無力,尤其是對面的肉裝備上來之後,你的傷害很難命中......如果對面的AP上來了,一套ADC被拿走是很容易的,所以玩的時候要注意,不能拖到大晚點!
另外,不要帶點火,使用率不如遮蔽層高··點火可以幫助你殺人,但 adc 已經很脆了,你粘住它死得更快!也就是說,那些喜歡濫用小號的人會玩這樣的低端遊戲......真正的高階局寧願協助點火ADC以安全為導向··只有活著才能有輸出,死人是沒用的......
希望對你有所幫助。
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主Q和副E、W點與否都無所謂,前三個,其他的都可以出產或飲血,冰拳。
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EZ,克里夫EZ,死亡之歌彈不好,會慘死的,他是個脆皮。 EZ是個會玩的傻瓜,乙個大個子可以殺很多人,而且E和Q都很不錯,很實用。
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如果短距離拿頭,自然比EZ輸出高一點,容易一點,因為Q、W輸出高,E追人,四哥會直接被短距離動作打碎,如果全圖拿頭, EZ有點弱,大招比較難打,死亡之歌是絕對的殺,當然小金人破不了,小金人比較弱
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死亡之歌是針對所有敵方英雄收集殘血的最強技能,它也可以無視距離。
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死亡之歌在團戰中比較酷,死後通常可以放大拿到頭,盡量鑽進對面英雄中間,求死。
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很難說,單打或打野上的亞棕褐色,ADC。 這取決於你是想繼續還是要關閉。 關鍵是要知道哪乙個玩,哪個可以收集更多的頭。
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這一切都值得一試......人類的頭部純粹是基於感覺的。
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除了普通攻擊外,EZ的大部分傷害都來自Q技能;
所以EZ必須準確拍攝,走AD(Physical Output)路線。
擅長放風箏,有較強的騷擾能力。
練習使用連擊,高連發。
E技能閃爍要用好,攻擊和逃跑的機會要抓住,要多做練習。
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絞肉機想要高產量的,比如野蠻人之類的 不是那種半肉半產 你要的是整個絕對兄弟的產出 那就是收穫 你可以用蠻王或者暗夜獵手vn,看看後期起床後誰殺了誰 高產量多為刺客、法師之類的 就看你什麼了喜歡玩 半肉半產 玩穩定 高產 要動操作,否則很容易被群打死。
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他們有很多,比如猴子,趙欣,卡薩丁。 滑溜溜的孫姬。 要看你用哪乙個好,建議新手先用Dema Kaizisia的力量,然後Q起來。
開啟 w,然後開啟 eee,血信幾乎磨到 r。
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順風攫人頭,逆風qqq的對面不失血,還是失去了力量的平衡。 女神冰拳qqq
當然,我玩**小朋友經常玩EZ,因為他們總是吃我Q,如果你在20分鐘內結束戰鬥,或者用15分鐘解決它們,其實你會發現,帶領乙個大EZ打人還是很痛的。 (領導乙個大的 Delevingne 可以殺死 3 ez)。
如果消耗的話EZ更好,畢竟是遠端的,而且有逃生的,EZ不用打人,也可以收兵,現在EEZ的通用裝備是妖宗,冰拳,EZ的缺點就是爆發不夠,所以前期要消耗更多,注意小組的位置,不要粘在臉上。選擇EZ看看陣容,如果沒有什麼可抗拒的或者你的家人偏愛團戰陣容就不要選擇EZ,如果想要消耗推塔可以選擇他來消耗好風箏。當對面輸出核心不多,控制少的時候,鱷魚比猴子更容易上手,因為鱷魚可以在幾秒鐘內脫下脆皮,如果對面有很多輸出核心,或者如果你的手組落後,選擇猴子。
EZ在ADC時還是很強的,尤其是在高手手中。 至於開工的問題,主要看房東有沒有玩過ez。 EZ主要依靠Q作為輸出和磨削,如果Q發揮得好,建議啟動乙個。 >>>More