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你好。 雖然已經砍掉了,但機制沒有改變,依然很強。
網上消費能力沒有解決,回藍也非常可觀,清兵也非常強。
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很厲害,AP帶懲罰(買紫色叢林刀),EZ,打中單,一直都很強,後期線消耗的輸出還可以。
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AP EZ,這還是要看操作,英雄在對面應該不會死得太慘,對面有硬空間就不好打。
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就我個人而言,我感覺冰泉EZ沒有那麼厲害,而且我有冰拳和藍刀無限Q無限減速,噁心到爆炸的地步。
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太棒了,因為現在可用的新打野物品。
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亡命之徒狂熱分子是 ADC 中最具爆炸性的! eqrw對方看不見,瞬間消失不見,大部分半管壽命、缺點是。。。挽救你的生命並不容易。
而且很難記住。 vn呢? 你可以在ADC中打敗肉,這很酷。
但不利的一面是 Q 走了,他死了。 E不能把對方撞到牆上,幾乎和不放一樣。 而且VN可以無窮無盡地打出超高的傷害。
有乙個 w 存在。 不斷與VN戰鬥,她是乙個漂亮的人。 它是ADC中最空靈的。
一切都非常平衡。 雖然後期Q傷害不如普通攻擊的暴擊傷害高。 但是,如果 EZ 在中期相等,它可以主導該領域。
懲罰之箭,新英雄。 我更關心技術。 但我不太喜歡她。
就算是ADC挑出來,我也不認為有多少ADC能打敗她。 她的觀點是,w 堆疊可以帶有魔法攻擊。 而且 q 距離很高。
R 是組控制項。 但要說她的w魔法傷害還不如大嘴巴高。 一點點積累。
個人理解。 不喜歡就不怪、其實玩得好對大家都有好處。
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就當前版本而言,VN已經不強大了,也無法與很多ADC進行線路爆發。 男槍也有缺點,射程短。 邵城有範圍,但後期較弱。
冰依賴於裝置。 總之,有利有弊,選擇取決於隊友的特點和輔助選擇的英雄。 建議房東不要太迫切,後期補刀也不錯大嘴巴和飛機。
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新作《獵龍》中的**和場景是無縫銜接的,這在很多國產網遊中是很少見的,所以一定要試試。
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EZ更好,位置更靈活,如果打得好,應該很厲害。
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首先,EZ無論是AD還是AP都是乙個非常強大的英雄,而AP唯一的缺點就是EZ的AP耐力較弱,因為技能E是高魔法輸出,也是EEZ唯一的救命技能,如果用來攻擊被敵人抓住,是逃不掉的, 所以你應該注意這個問題!而且AD很強,現在這個版本的EZ完全霸主了ADC的前中後期,追殺,逃跑,殺各種公牛! AP構建如下,冰杖、帽子、穿孔鞋、沙漏、穿刺戰和深淵法杖!
加成為21 0 9,符文精華固定魔法強度,紅色法術穿透力,黃色固定護甲,藍色生長魔法抗性或成長強!! AD、攻擊速度鞋、三階段、飲血、無盡、最後的低語、紅十字會呢! 天賦 21 9 0,符文 紅色精華 固定攻擊,紅色物理穿透,黃色固定護甲 藍色成長魔法抗性!
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房東您好,EZ通常用作ADC,很少走法師路線。 這也表明EZ適用於ADC。
讓我解釋一下為什麼EZ不適合法師。 法師的概念是有控制權,也可以是第二人稱。 即使你不起床,也沒關係。
而EZ沒有能力秒議,人也無法控制。 這也讓EZ很難走法師路線。 因此,EZ基本上以ADC的形式存在。
當然,也有修佛法的,也有修佛法的。但是人比其他人少得多。 因此,建議房東走ADC路線。
希望房東玩得開心。
守望台主收養了,
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1.首先調整了乙個技能的傷害,從原來的30 65 100 135調整到20 55 90 125,傷害倍數降低到,每級魔法消耗增加5點。 2、此外,EZ的核心裝備Magic Cut也進行了調整,現在Magic Imitation Bridge Sun Cut轉換AD的比例從2%改為2%。 3.在新版本中,EZ的傷害將大大降低。
EZ在手遊中變化很大,其技能在攻擊任何單位時都可以累積一層增益,累積4層增益後即可獲得待機鏈攻擊消除加成的效果,此時生命值下方會出現乙個黃色的定時條,在此期間 只要技能擊中敵人就可以重新計算buff的加成時間,可以在整個線期內保持buff。
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v105 更新補丁:
基礎攻擊和攻擊增長有所增加,AD被過度削弱以彌補。
v104 更新補丁:
終極AP獎勵繼續增加。
v103 更新補丁:
技能AP加成略有提公升,AP流已恢復檢視。
v100 更新補丁:
EZ玩家已經習慣了被削弱,而這次修改後的大招減少了藍色消耗,拳頭遊戲還想讓EZ玩家走AP路線嗎?
v99 更新補丁:
略微削弱了 Q 技能的傷害加成,但在這個階段,Ezreal 是排名模式中最常被禁止的英雄。
v94b 更新補丁:
沒過多久,官方再次削弱了 Ezreal,Q 的射程和額外傷害減少了,E 的冷卻時間增加了。
v94 更新補丁:
精華流 (W) 取消了**效果,這讓 EZ 玩家有機會開始研究其他遊戲風格。 後來的補丁 Ad stream ez 是非常好的攜帶。 從那以後,該版本就被削弱了,但 EZ 總體上仍然很強大。
v85 更新補丁:
這是AP流開始上公升的跡象,削弱了本質流(W)的**效應,本次更新為AP流的衰落和AD流的上公升鋪平了道路。
v81 補丁更改:
埃茲雷亞爾出來後的第乙個補丁,奧術射擊(Q)的基礎傷害增加了,被動技能的持續時間增加了,基礎屬性也增加了。
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:調整了自動攻擊動畫以加快響應速度。 精確彈幕:冷卻時間從100秒降低到80秒精華啟用:魔法消耗從70 80 90 100 110降低至60 70 80 90 100
Arcane Shot 現在有 AP 加成。 精確彈幕現在與攻擊傷害和技能的增益疊加在一起。
修復了 ezreal 的奧術跳躍目標不可見的錯誤。 Arcane Shot 現在有 AP 加成。 精確彈幕現在與攻擊傷害和技能的增益疊加在一起。
精準彈幕:AD加成高於之前的AP加成。
修復了乙個工具提示錯誤,即 ezreal 獲得 10 15 攻擊速度而不是每層攻擊速度。 修復了 ezreal 中某些法術顯示不正確的錯誤。
初始傷害從 45 增加到 每級傷害從3級增加 初始攻擊速度從 .
這是我能找到的最完整的。
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LZ 應該對上述 2 位數字的答案感到滿意
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出符刃回聲主Q清兵快高傷害。
但它即將合併
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線上主要是發展性的'因為W藍消耗太高'不要在沒有藍精靈爸爸的情況下經常使用 w'安全度過早期階段'您的傷害算作 **'你在網上死也不容易'e 和閃光燈'沒有人有足夠的信心支援你'
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現在中單懲罰 apEZ很熱。
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其實在路人局裡,主打猿人是在後期,職業選手們玩,就是配合團隊要有套路,裝備就是承接耀眼的裝備,名字就忘了,然後減少CD鞋、魯登、帽子、魔術杖。 EZQ距離w可以跨兵消耗,紫罰速度快,可以回藍血,並且線上能力很強,所以第一版比較強,但是選擇一些硬控,在對面戰鬥並不容易。
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果斷的ez。 與褲子相比,給房東每一項技能都晚了一點。
Q:紅圍巾需要充能,充能過程中必須降低移動速度,最大傷害一般不會打到人,會造成線向前推進; EZ的惡魔審判姿態不高,下一版會降低,瞬間加1000的施法距離騷擾刀也沒錯。
W:百分率生命是對的,增加傷害是對的,玩就知道不是這樣,紅領巾的e和r真的等到第三層之後才開槍,只要情況需要,就得輸,那麼只有q才能觸發,所以當敵人逃跑的時候, 你如何收穫它;EZ的W重點不在於傷害,而在於效果,攻擊速度最多增加或減少60%,也就是說可以削弱對面的ADC(其中VN,大嘴巴受影響最大),在團戰後期可以幫助後排的隊友。
E:紅領巾的E,其實是沒有視覺剝奪效果的男槍的W,玩過男槍的人都知道釋放點。 EZ E,乙個魔法技能,可以前進或後退,有傷害,你會喜歡這個技能。
R:別被網上的**騙了,大紅領胡衝禮圍巾是無點2秒束縛,比起EZ的全圖大招,就差了一點,關鍵是打EZ不要總是想靠大招收人頭,早日釋放團戰爆發才能得到最好的效果。
最後,與被動相比,EZ顯然比紅圍巾更容易獲得buff效果。
乙個擁有衝刺技能的adc可以更好的配合打野和輔助,EZ更強,純徒手格鬥,LZ點一。
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EZ是主流ADC,輸出不如懲罰,但鄭強在救命能力上擊敗了裴蟻,裝備很快。 懲罰AD暴擊流表現一般,AP附傷(腐蝕、納什、帽子、鬼怪、綠刮和穿鞋)流W技能被QE啟用兩次,沒有壓力埋葬第二塊肉,但生存能力太差。 我喜歡暴力的後者,我喜歡把前者壓死,前者。
EZ在ADC時還是很強的,尤其是在高手手中。 至於開工的問題,主要看房東有沒有玩過ez。 EZ主要依靠Q作為輸出和磨削,如果Q發揮得好,建議啟動乙個。 >>>More