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因為PSV只有屬於PSV的《怪物獵人》的純網遊,所以沒有獨立的內容,不是傳統的《怪物獵人》,雖然也可以玩PSP《怪物獵人》,但畢竟不是乙個選項。
《怪物獵人》的戰鬥系統需要高度的空間感、節奏感和對系統的感知。 怪物的攻擊力和HP都很高(HP不顯示); **招式比較逼真,很難像ACT遊戲那樣做出華而不實的連擊,一開始可能很難進坑; 每個都有自己的作業系統,通過更改它們將遊戲延長數十小時的情況並不少見。
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主要原因是卡普空總裁辻本賢三在投機上損失慘重,任天堂資助卡普空在關鍵時刻幫助卡普空,讓卡普空走出危機,卡普空為了表示感謝,特意將《怪物獵人3G》開發的一半從原本要登入3DS的PSV平台轉移過來, 由於匆忙優化,馬賽克獵人誕生了,直到怪物獵人XX(NS版)才有所改進。
此外,PSV主機重量過大,部分功能導致的抗風等級差,也是卡普空選擇3DS的次要原因。 任天堂還利用半惡性競爭,通過降價、提高遊戲開發公司份額來擠壓PSV,導致PSV銷量暴跌,卡普空徹底放棄PSV。 (不過,索尼先是加大了遊戲開發公司的份額來搞任天堂NGC,所以不是任天堂黑,索尼先厭惡任天堂,風水輪流)。
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因為《怪物獵人》不是索尼官方的,是卡普空的,而且卡普空也不知道和任天堂達成了什麼協議,反正也不是PSV上《怪物獵人》的正統續集,只在3DS和Wii U上,但實際上PSV也有《怪物獵人》,叫《怪物獵人邊境G》,但是一款網路遊戲,而且還沒出來,而且目前的情況只會在日本伺服器上出來,考慮到PSN網絡卡的程度,最好不要抱有期望,但卡普空只是說不會在PSV上發布正統的續集,還是有可能有袖珍版的(PSP的《怪物獵人》就是所謂的袖珍版), 所以還是有點希望的。
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別想了,它已經在3DS上解決了。
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不是現在,我以後不會知道。
雙單活動是玩家在活動期間狩獵的時候,有可能進入雪怪,這個時候玩家只需要捕捉或者擊殺雪怪就可以獲得雪怪的雙段禮物,禮物中包含各種稀有材料和**道具,所以有很多記仇的玩家不要錯過這個良心活動, 怨恨依賴於此。當然,更多的資訊可以在騰訊首款遊戲大橡樹平台上獲取,那裡有很多遊戲指南,也有遊戲衍生品插圖。
四條古龍都是這樣的,第一次交手後如果時間太長(大約二十五分鐘後)是有可能逃脫的,第二次也可以撿起龍斗,如果血量太低會加入少量的血液(大約是原來總血量的四分之一),如果還是殺不掉它就不能再和這條龍戰鬥了,只能重新開始乙個新任務,古龍任務有一定的隨機性,不一定每次都會出現,說不定每隔一次任務就會出現,也可能是幾個任務都會出現,達到G級的時候就不會這樣了。