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中國和法國是第一風。 團的孫子。
除非是娛樂,否則不會先飛。
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絕對是先孫子,然後根據情況,如果你被偷得很厲害,那就飛,如果你沒有被偷得很厲害,那就下達發貨單,然後轉飛或風。
第乙個絕對是孫子,除了中國和法國。
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如果e和暴風雨的時間不好,建議你飛行。
組立看對方的cr鋒利不壞,如果鋒利的推薦飛。
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這不是我們應該教給你的,這種事情要靠你自己的理解,因為事情會隨著情況的變化而變化,所以你要觀察別人怎麼玩,分析什麼對你這邊最有利,那就沒關係了。
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中等單挑:必須率先走出風暴,單一的殺傷力。
團戰:孫子先生,於觀玉和魏嫣配合殺人如探查。 從後面飛出的鞋子。
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一切都沒有定論,中國人和法國人知道如何走出去。
如果你是路人,如果你比較勤奮地流浪,你的孫子是必須的。
如果你是乙個金錢狂人,那麼幾輛車加上風力是先出來的。
如果對方偷得更勤奮,還不如飛。
打群打如果打得順利,孫子未必能先刷到錢。
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你應該談論魔獸真三國無雙。
孫子只能在地圖中間的商店裡買到,而進入蜀國的商店就在上路的蜀據點旁邊,也就是上路的據點旁邊有一條小路,以前是賣孫子的商店。 離魏最近的商店在下路魏據點的左上方一點。
孫子是直接提供的,不需要任何合成書籍。 2100美元。
飛鞋是湘靴的別稱,是用極速靴+湘靴合而成的作書,在各種勢力的木排中賣書,極速靴500,湘靴做書是2350
祝您遊戲愉快!
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建議先穿上鞋子。
我已經玩過鱉魚了,所以對於大型團戰,我基本上不會想太多。
第一選擇,先飛,直接提高前期的壓制能力,就算被抓住,也很容易逃脫——畢竟我們血脈不多,逃跑的結果就是先出來,哈哈。
我的名言是:有了飛鞋,一切都會在那裡,孫子,浮雲。
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玩單殺,發揮個人能力,飛出鞋子,直接飛去放大。
如果你打一支球隊,當然是孫子,這取決於情況。
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老祖太瘦了,沒有士兵或者其他英雄容易吊死,所以追人小兵安全。
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這個原創的反推論壇始終與真正的三人組的新AI版本。
有各種各樣的東西可以玩,所以讓我們進去自己看看。
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不過是路人大戰,個人傾向先飛鞋,一般國家要生孫子,司馬也可能先生孫子,救命才是王道,要是往上推,就得把戰位託付,陷阱和結界不斷(風杖基本可以保證)。
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就GJ和41兩個孫子而言,雖然3個孫子可以避開關雲,就算是推磨,也可以開3個孫子,但是當實際路人配合的時候,3個孫子會用一本書嗎? 如果對方先來,zg刷的光就過來了,雲玄武無雙過來了,最快的出身方式就是飛鞋。
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先飛,因為飛過來的人是不動的,可以用風棒飛進去,命中率很高。 找到乙個沒有抱團的流浪者或在下路玩錢是非常敏銳的,而且保命要容易得多。 團戰中,41個國家各有乙個孫子,乙個進攻,乙個撤退,就算沒有孫子也沒問題。
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1 路人為了挽救生命而飛得更多,在大多數國家,有 41 人會生孫子孫女。 如果你提公升,雲就不會磨碎。 蒼蠅最好能挽救你的生命。
2團出孫子,站立姿勢要萎縮,主要是插不過來的蒼蠅。 推的時候,看就是放蛇,e、g、t都萎縮了,沒必要站在它前面。 就個人而言,我喜歡孫子孫女。
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一般先找風杆,再找飛鞋。 太實用了。
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如果是路人,他們大多是先找飛鞋是放不出來的,對雲飛兩人的威脅幾乎為零。
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zg,41,gj 先是出孫子,然後出飛鞋什麼的。
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散風! 開乙個孫子,然後開乙個在別人背後流行的跑道,乙個兩個,然後g,它要麼死了,要麼殘疾了,它是乙個逃跑的裝置。
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若是新鮮的,地主不妨當孫子,蒼蠅,羊,玄武,驅魔,加衣。
諸葛出玄武了,,沒有孫子了,飛,,你也可以扛一會兒,等前兩樣東西的CD恢復。。。驅魔,不解釋,,,衣服,也不解釋。
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清新很簡單,再多幾玄武,就能看到那巨大無比巨大的ZG超強拉風,氣勢被完全壓制住了。
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團戰最適合孫子,飛鞋一般是用來取人頭或報人命的。
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