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半人馬酋長的英雄很多,我覺得其中最有效的就是噬魂者,他的“盛宴”技能是以他生命值的百分比來計算的,而半人馬的終極招式“堅韌不屈”恰恰是加血,而噬魂者對付半人馬酋長的血是一格一格, 過了一會兒他就死了。
個人意見,玩得開心!!
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VS、CM、莉娜、獅子、巫妖、卡爾、WD、DK、七、SP、WR、VP、......
太過分了,我沒有耐心去玩,只要水平不比他差,我就能克服它,只要稍微減速或者限制一下。
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要我說新版半人馬三技能逆襲強化了,後期成為肉盾型,克制的方法有很多,可以選擇傳統的DPS,比如白牛、沉默、小狗......在前期,你可以選擇魔法爆炸高的英雄,宙斯等。 但最重要的是意識和合作,祝房東遊戲愉快。
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狗哥的輸出很強,很多,首先推薦的是,狗哥天生就有肉盾,半人馬也靠裝備,要厚一些。
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食屍鬼:小魚人,著色鉛筆,不要和小魚玩。
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我個人覺得是像毒龍一樣的遠端減速,基本就是風箏。就噬魂者而言,在惡魔被豁免的這段時間裡,他基本上不可能是死去的半人馬,而且沒有魔法自由的半人馬,半人馬還是有可能逃命的。
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敏捷的英雄,高產出,有隊友像殺雞一樣合作。
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我認為敵人是卡爾冰雷部,半人馬藍不見了,這只是乙個步兵,
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是乙個基於力量的遊戲後期英雄。 非常易於使用。 前期不夭折,發展好。
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VP Spike 不管是2個人沒有裝備,還是有裝備,等級都一樣,VP單挑基本無敵。
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小狗或死靈法師:一點肉。
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1.末日守衛:末日的大招可以使特使沉默並禁止物品布拉。
2.船長:船長的標記可以將水手標記回4秒前的位置,無論是開啟還是磨損,船長都會標記回原來的位置。
3.惡魔巫師:楊嘎扎控制水人5秒左右,最後一招大招可以在幾秒鐘內控制大量生命,並且可以控制水人5秒,擊倒大約一半的生命。
4、痛苦之源:水人的弱點是魔法少了,痛苦是出了40本書,開啟大,用40本書敲水人,等水人醒來,魔法基本是一種土豆滑,水人的攻擊鍵被嚴重克制。
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克,他的英雄暫時被認為是 5.
1.末日守衛。 末日的力量讓他沉默了很久。 還能封禁物品,他連分身都開不了,到最後基本都大到像個廢物一樣。
2.船長,船長的標記可以將水手標記回4秒前的位置,也就是說,無論你如何逃脫,無論你是開大車,還是磨損,你都會被船長標記回原來的位置。
3.沉默SS,只要水人通過,就會被沉默術士被動技能沉默4秒,加上大個子,你可以讓水人沉默9秒,你不能使用技能9秒,你可以隨心所欲地玩他。
4.妖族巫師,羊+扎可以控制水人5秒左右,最後在力量秒裡有大量的生命,可以說在控制水人的5秒內,殺死了他大約一半的生命,水人就會死。
5.痛苦只是源頭,水人的弱點就沒那麼神奇了,只要痛苦出了40本書,開啟一本大書,用40本書敲水人,等水人醒來,妖魔就零了。水人 0 惡魔意味著他花了它。
就連水人的25、6神裝,也會被16、3、40本書的痛苦所吞噬。
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空隙的覆蓋,如果輸出足夠,它會直接死亡。 巨魔可能會暈死。 小黑幾乎是點了點頭,直接沉默了。 事實上,有一把羊刀,黑鳥宰殺它是為了好玩。
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山丘和鬼魂,他放大並逃跑,然後乙個大個子殺死了他,其他人他跑了又跑。
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我認為敵人法則和世界末日和奴隸的三位英雄克制了水人。
敵人的發球和世界末日可以限制水人技能的釋放,而水人技能的釋放是水人生存能力的保證。
而奴僕的第乙個技能可以大大消耗單個英雄的血液,第二個技能的釋放可以控制水人波浪的機動性,第三個技能+大招也可以牢牢控制水人,有利於瞬間擊殺。
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末日遊俠血魔,DPS後期有禁忌惡魔,比水人還兇猛。
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多練習,掌握好踩的範圍,計算d的血量,明確要踩到英雄,不要怕團戰。
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兩個字——支援肉,我想是的。
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學會踩在你認為空虛的東西上,這很重要。。
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如果別人的年紀足夠大,可以公升級你的技能,你就公升級到3個技能,如果你主動出擊,你就會晉公升到2個,如果你的裝備有很大的增加,那無非是先鋒唐,挑戰長笛,假肢或相位,跳刀,人,盔甲或龍心。
我不認為有一套固定的服裝,你必須學會適應。 實際上,並不是任何英雄都是為打野設計的。 只是打野更能體現這個英雄的特點,帶動比賽的節奏。 >>>More
想想看,熔岩怪莫菲特很適合你說的,6級是突破技能,衝進人群給人硬控打飛秒,而且是可以控制的! 被動花崗岩護甲,可形成10%生命值的護盾,10秒自動復位,可以抵抗。 Q技能帶減速,中等傷害,W技能自帶瘋狂戰斧效果,主動開出,按百分比增加攻擊和防禦,就可以戰鬥了! >>>More
形勢決定了裝備,現在的環境基本不考慮什麼特別順利,什麼亮點,現在基本只需要考慮什麼是必要的關鍵裝備,半人馬一般至少需要一件肉衣,視情況而定,先鋒盾牌或煙斗不是挑戰,乙個團隊英雄不能只挑戰就不能照顧自己; >>>More