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打法比較固定。
前期核心裝置的順序。
年輪、三枝、食樹、大藥、小淨。
綠鞋、大魔杖、圓盾、灰燼,還有幾件回程的。
中期。 逆風,先鋒盾牌。
順風,跳刀。
後期。 笛子、龍心、攻擊或祭祀都可以。
半人馬的位置很尷尬,由於他的控制技能是近戰控制,所以他不適合徘徊。 無法有節奏地完成主gank的任務,同時缺乏輸出技能也不符合攜帶的位置。
更多的是在團戰中吸收傷害並保護團隊的關鍵英雄。 這是半人馬在會跳刀之前必須要做的事情,所以他們可以沒有物品,但是他們離不開TP,而且他們也需要培養自己的意識,小規模的團戰(前期)在哪裡發生?你什麼時候完成你的任務?
這是能不能打好遊戲的標準,半人馬不是後期英雄,不要搶太多線上資源。 多觀察,多參與反gank,是前期的重點!!
做完跳刀後,就應該開始帶動節奏了,狀態好的時候,就應該主動開始gank了。
在後面的團戰中,如果你是唯一的坦克,那就敢帶頭,不要聳聳肩。
我認為半人馬的本質是在早期階段,中期。
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半人馬在單相,用鳥扛魔瓶,主動遊12點,中段跳刀,後期補紅杖。
走小路出先鋒盾 怎麼出肉 跳刀是核心專案 對了,直接赤身裸體,再編乙個計略得分。
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簡單幾句話,人的第一技能就是控制,所以需要一件可以快速切入戰鬥的裝備,第二技能,好好看看技能,所以半人馬要支撐肉,要快速支撐血液。 第三和第四技能是說明半人馬的趨勢是t。 不要赤身裸體地跳刀,屬性是白天。
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雙拳出門。
鞋子先是神裝,然後是相甕。
隨著階段的出現,是控制殺戮的時期。 在此期間如何玩是你的刀出爐的時間。
如果你玩滑,你不會跳出刀子,從隱藏的刀子裡出來。 第四件裝備,大魔杖,然後是龍心,然後是刀甲或瘋狂面具。
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半人馬帶著一面小小的圓盾出門,先是異相,然後出出護腕和遊蕩法師斗篷,在跳刀中,然後是長笛,劍甲,然後是龍心,冰甲,輝瑤隨便出來;
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裸跳刀 最好在15分鐘前製作一把跳刀。 做不到就先做點肉,然後無限期地游,錢多了就跳下去。 肉裝是先鋒和挑戰,戰鼓也可以考慮。
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半人馬不跳,戰鬥力弱了好幾倍,最好用第一手控制,如果能裸跳,可以果斷赤身裸體,霧氣彌補速度劣勢,再補相,肉就適合了。
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看看那些從RD或AP出來的人。
RD:小圓盾250,枝小,血大; 現在有人從魂環裡出來了。
AP:小圓盾250,小樹枝,大血; 或者也許是 500 雙鞋、小樹枝和大血。
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配備; 圓盾 3枝 一棵樹吃一棵樹 一藥大藥 然後鞋子 我喜歡從假腿裡出來 因為後面有一把跳刀 相沒用 如果光滑,人和馬就好出大根了,不光滑可以多拿幾個護腕。
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開拓者和挑戰都很好,然後如果你進展順利,你可以跳刀,如果你不順利,你可以帶著鼓或刀片出去。
然後考慮 Dizi、Assault、Khiva、Loongson。
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853名半人馬直接帶著吊墜出去,然後用紅色的手杖推推拉扯。
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階段:先鋒盾、跳刀、挑戰轉笛、龍之心、光輝。
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除了跳刀外,它主要是以肉為主的。 新版的刀鋒盔甲也非常適合半人馬。 你在團戰中的任務就是努力拉扯仇恨,畢竟沒有人願意在DOTA最濃稠的血肉上浪費太多的輸出,尤其是在他開啟了刀甲之後。
護腕、先鋒和挑戰取決於情況。 由於半人馬的血量很大,而且抗傷害光環與自身實力掛鉤,所以先鋒護盾不再是絕對的,通常需要挑戰,如果後續的經濟條件允許的話,可以做成長笛。 跳刀的存在,讓馬匹有了在群體控制中率先出手的能力,就要出手了,越快越好,然後根據情況看能不能赤身裸體。
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這個想法很簡單。 作為肉類控制。 首先要考慮的是能夠控制人,如果你玩AP模式,喜歡參與gank,建議你出去買一雙鞋(如果你想四處逛逛弄頭,建議有灰燼+階段),半人馬的裝束沒有太多考慮的餘地)當然,除了濫用蔬菜),有錢的話,買回5個(**戒指875)。
如果對方是基於法律制度的輸出。 在這種情況下,有很多站點,首先出來的就是挑戰,如果是基於物理輸出的,那就別想了,走出先鋒盾牌。 當然,在中期,跳刀是製作的(我個人不建議裸跳)。
因為半人馬的定性性質,建議在玩的時候多考慮一下團隊,放在自己肉身的前提下,比如團隊服裝、長笛、強攻等,都是不錯的選擇。 如有必要,你可以幫助你的物理DPS做出犧牲什麼的。 與不全面。
但對於1800以下的11天階梯應該綽綽有餘,希望房東在玩dota的時候多思而後行。 還是要按照構建的順序來考慮你當時所處的環境,希望你在玩Dota的時候越走越好。
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一般都是灰燼、相位、先鋒、跳刀、長笛、龍核、突擊、飛鞋等裝備,我個人覺得前期挺厲害的,也比較有肉。 操作要求也不高。 他一般都需要流浪,所以房東不能懶得玩人。
跳刀是......就半人馬而言最好有,因為你需要先行一步(如果你赤身裸體,你必須對情況持樂觀態度,我個人認為這不是很好......)
我真的沒有錢跳出這個階段,開啟階段並踩上去。
祝房東玩得開心。
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半人馬的英雄在前期和中期都相當厲害,所以在金錢階段的早期階段,你一定要快 跳刀快出 你是中期的殺人機器 但是如果你赤身裸體地跳,我個人不同意裸著跳刀,除非你能在幾秒鐘內除掉人, 否則敵人很可能會逃跑或者轉身殺了你 後期半人馬是肉盾突擊龍心什麼的,你可以退出團戰,先跳起來擊暈,然後你的隊友就可以撿起來了。
最主要的是看前期優勢,如果不發揮前期優勢,那麼你的半人馬在這個遊戲中幾乎毫無用處。
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階段:跳刀、先鋒、挑戰、光輝、突擊。
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兩種思維方式:1走。
前期鞋子 小魔杖(不推薦大魔杖) 灰燼 然後跑到刀上,只要陣容不離譜 半人馬游到2級後很有效率推薦。 控制爆發腳,只要隊友配合讓你踩到人,或者有不錯的魅力,基本上對方就沒有生存的希望了。 順風遊戲很容易玩,後面有什麼隨機(藏刀跳刀雙刀)三刀流,(慧耀)主力流,(心+冰甲)肉蛋流
2.賴線玩錢。 如果你的基本功好,台詞好,可以這樣玩,第一打跳刀,然後加入戰鬥。
不建議憋著很肉的裝備再跳出來,一是因為占用資源給隊友增加壓力,二是因為半人馬F+D前期的作用非常大。 拖久也沒意義,後期想要大肉蛋,何樂不玩BB豬呢? 玩魚人總比為了乙個第一就占用這麼多資源要好,這比半人馬要厲害得多。
就我個人而言,我推薦第一種玩法。 技能較強的英雄,在早期技能無法解決的時候,應該盡量多玩,比如火女、獅子、SK等。
當然,如果是烈士局,咱們先吃點肉吧。 你不必為了省錢而死。 然後更多地開啟迷霧,和你的隊友一起抓人。 不要為了在半人馬這樣的英雄身上賺錢而露頭太久。 然後是時候觀看團隊戰鬥了。
半人馬不是可以藐視天空的英雄,逆風很弱。 抓更多的人將對手擊倒,然後裝備關卡壓制對手,才是gank英雄應該做的。
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魔杖,鞋子,如果能補刀的話速度都比較出眾,之後就視情況而定,龍森,HY,挑戰,後期也可以有羊刀。
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形勢決定了裝備,現在的環境基本不考慮什麼特別順利,什麼亮點,現在基本只需要考慮什麼是必要的關鍵裝備,半人馬一般至少需要一件肉衣,視情況而定,先鋒盾牌或煙斗不是挑戰,乙個團隊英雄不能只挑戰就不能照顧自己;
如果是力量的平衡,個人受到青睞,那麼能夠跳出刀子還是很重要的。
如果是劣勢博弈,我沒有時間,也沒有經濟爆發力去跳,就省下一小塊一小塊,弱勢博弈就出A了;
另外,還有一些裝備可以考慮,1是神殿 如果4個隊友不適合出戰,可以出來,2個是刀甲,3個板 一般出現在對面中後期的高傷害大招,瑞恩,龍鷹和你沒有足夠的裝備,也沒有太多的錢來製作更好的裝備,因為如果你只有有管子和A,打不開大招,還是有被借調的可能。
總而言之,半人馬在勢均力敵的比賽中是個不錯的英雄 但是它不是乙個很強的英雄 沒有高的傷害,所以大部分的定位都是團隊英雄 想要打得好 裝備其實是一件很簡單的小事,關鍵是要時刻注意隊友的動向 如果你是打野, 可以自己多做視覺,不然靠人馬很難翻盤,如果還在打野裡無聊的話。
順便說一句,半人馬走線的一些選擇,如果對面有很多近戰,可以選擇走線,如果是一對一的劣勢,也是優勢,有足夠的補給回覆大師2副-1早點買乙個可憐的鬼盾,550還是850, 對面會上來補刀 對面會 d 會讓他頭皮發麻 不敢上來補刀 你對己方的貢獻會大於 1 5.
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5號位對經濟的要求不是很高。 綠鞋和靈魂戒指可以完成大多數任務。 之後,編一根大魔杖,如果團隊中沒有人產生灰燼,就自己補上。 中期目標裝備刀甲和跳刀,對面有強減速,或者是噬魂發條等,可以輔以推力。
直接隨風跳躍,增加第一手的距離,以及力量的平衡或逆風出刃。 因為長期強度高,沒有敏捷支援,護甲比較低,攻擊力差,而刀甲剛好彌補了這2個缺點,不會讓衝進人堆的道德被對方白白殺死。 後期,如果真的要生產大件物品,會選擇飛鞋、飄渺靈刀或者羊刀。
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Dota水人是乙個相對較弱的早期階段。 早期強者英雄在前期:一般是一些繫帶過渡,所以出門時要帶上兩隻襪子和一些食物和飲料。
中期:水人是強者攜帶,裝備以屬性裝備為主,總體思路是主場兼顧gank到dps。 到了中期,可以製作虛靈刀,gank和腰帶線都有些幫助,而虛空靈刀提供的屬性對於水族來說更是實用。
後期:幻影之斧賦予水人更多的屬性,可以在戰場上長時間戰鬥,並增加了兩個映象,DPS不錯。 如果對手有很多即時擊殺或控制技能,那麼黑黃(bkb)是乙個不錯的選擇。
飄渺刀和林肯也是不錯的選擇。
PS:前期水人攻擊力比較低,所以補給兵力並不容易。 而且,水人是後期,要想演水人,就應該從補充部隊開始。
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我跟大家說說我的想法,首先,對於YYF的21分鐘水人裝備,只有乙個解釋,那就是情況平穩,你覺得他的裝備在這種情況下更有侵略性嗎? 飄渺的氣質和眩暈可以秒 8 老闆說的裝備 我覺得是情況平淡甚至逆風的情況下的裝備 這只羊比較保守,容易過分 不像YYF的水人都是3300 3200什麼的 總結一下, YYF的水人是大順的情況,穿搭不是通用的 明白了嗎?
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假肢,天鷹,之後,如果對面有很多法術,bkb,林肯在點控,然後是分身,冰眼,蝴蝶,撒旦,最後是飛鞋的假肢。 這是最傳統和最穩定的構建。
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其實穿什麼裝備,怎麼穿並不是乙個決定性的決定,這要根據不同的遊戲和不同的對手來選擇瞄準什麼樣的裝備,如果對方是無視bkb中魔法釋放的末日蝙蝠,那豈不是浪費了?! 希望房東不要走進這個誤會。
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我看到當Dota大師與路人比賽時,他們都有假肢,林肯和分手。 似乎很多遊戲都來到了假肢,BKB,林肯萎縮。
加分項:21121412324333+4+++
帶著一劑大藥出門,吃一棵樹,一點藍色,兩隻強力手套或三根樹枝。 力量拳頭變成了乙個骨灰盒,樹枝變成了一根大魔杖。 走出瓶子,走出草鞋,然後走出乙個小惡魔來抵抗和轉身挑戰。 >>>More
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