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其實都是一樣的,主要看個人的戰術
z的好處可以是6d、7d大招,前期對p來說是乙個考驗,但如果是喜歡光裸雙Z的玩家,也要注意P在Z的2礦場修復BC的經濟性,壓制Z P也可以使用4BG、3不朽、 3BG1VS 先知和稜鏡隱藏刀流Z需要注意及時擴大真菌毯,以達到增加控制圖和地面移動的目的,並盡快搭建眼蟲和防氣管,防止隱藏刀、鳳凰和先知偷襲
p 需要注意很多地方的鈴鐺,派出小部隊盡快清理真菌毯,並注意坑蟲。
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低端組的勝率未必受比賽優劣的影響,在全國伺服器天梯大師和宗師組中,ZVP是一場有利的對抗,而蟲族目前多變的打法和快速的蛻變,讓Protoss的快攻快經濟更加頭疼。 而蟲族後期和超後期的形勢,現在已經加入了泉水鉤的戰術,完全不愧是神族的**艦隊。
比起PVT的實力,PVZ的難度要大得多,包括本賽季的天梯地圖:代達羅斯要塞,也是P坑的地圖。
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從最近幾場比賽的結果來看,佔優勢的還是Protoss,主要是Protoss空軍IMBA,先知號騷擾屠宰農民,虛空飛船的加速和鳳凰號射程的增加。
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1.蟲族的核心機制。
1.蟲族的卵機制與其他兩個種族有很大不同。 蟲族單位不是從各個兵營建造的,而是從基地的卵中孵化出來的,蟻后也在基地中排成一排。
2.首先,蛋的存在節省了大量的兵營投資,因為基地可以直接腐化,只需要建造相應的科技建築就可以解鎖。 另外,在女王幼蟲注射技能的加持下,蟲卵數量可以達到大量,蟲族通過卵體的爆發力可想而知。
3.真菌毯也是蟲族的重要機制,真菌毯是蟲族活動的土壤,建築建在真菌毯上,自身單位對蟲族地毯有移動速度加成和血液再生效果。 同時,女王的真菌毯狀腫瘤也可以有視野。
4.可以說,開始使用蟲族最主要的就是要好好利用蟲族的執行機制。
5.蟲族的進入方式其實和其他種族沒有太大區別,也是找一些職業選手的VOD,了解他們優化的打法,研究他們的應對和時機。 並盡可能地模仿它。
6.雖然題主一開始可能不明白自己為什麼會這樣玩,但當你變得更加熟練時,題主會逐漸了解每一步的具體原因,這也是體驗和整體提公升的過程。
7.最好不要隨便玩,從一開始就學習優化的套路會幫助你避免一些彎路。
呵呵! 我也喜歡玩那張地圖! 上述大多數估計從未播放過該地圖。 >>>More
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