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建議大家在前期選擇強勢戰術,這樣前期就不會消耗太多資源,這樣國會就能很早就建起來,一天4000元,後期經濟自然會好起來。
例如,森林的首發奧瑟帶來了自己的弓箭手; 人類的第乙個維托里奧弩炮輸出是一隊士兵; 擁有矮人盾牌天賦的人可以只用盾牌衛隊橫掃地圖,其他英雄可以帶上其他士兵。 獸人的初始半人馬少女也是無損MF,後期也可以使用,半人馬輸出也很可觀。
另外,建議不要縮減這支軍隊,等有一定數量的兵力就出去,這樣才能打仗養活。 城市市場可以公升級為資源倉庫,提供的資源一般都是這個種族最需要的那種,所以建議盡快建造。
其實建設的順序也是要考慮的,一些對MF不重要的士兵,可以不招兵建兵,不公升級,盡可能節省資源,擴大規模。
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你說前期不缺錢,但是後期錢太多了,如果礦山沒有問題,很明顯問題出在你公升級建築的方式上。
一些昂貴的建築,不要急於公升級,你可以有2-3天的間隔。
顯然,公升級國會要花很多錢,如果第二天離開國會,第三天就沒什麼錢了,如果第三天繼續公升級建築物或者招募軍隊,就會損失這麼多錢,讓你的國會無法彌補這兩天。
如果給自己2-3天的休息時間公升級建築,那麼這2天的空檔可以彌補你之前用來公升級的錢,這樣後續公升級就不會有問題了。
在招募方面,相信大家也了解各級部隊的成本效益。 在適當的情況下,不用說如何分配它。
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先公升到國會,後期沒錢,再總結經驗,前期小局定性。
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在建設秩序上,那些天天加錢的市政廳,會盡快公升級大會,資源倉庫也要趕緊建起來,這樣獲得的資源量才是最大的。
然後是前期的田地雷要盡快占領,最好有兩個英雄,乙個專門打妖,乙個是撿錢在後面占領。
即便如此,按照遊戲設計,還是缺錢的,後期應該有很多資源,如果一直占領礦井,那麼就可以賣資源賺錢了,後期就不要買那些低階兵了。
僅此而已,希望。
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推薦給新手。 地獄。
惡魔領主。 迪里布。
她指揮的弩炮獲得發射火球的能力,這是專家級,即 20+20 是英雄等級除以 5(四捨五入)減去 2,至少增加 1 點傷害,不受火大師的影響。
學習彈射學後。
學習三弩。 連續攻擊三次。
三次**。 憑藉 Diribou 弩炮的力量。
一次攻擊可以在幾秒鐘內殺死一條黑龍。
3次攻擊。 力量可想而知。
附帶影響。
可以濺射半徑33範圍內的所有敵人(魔法免疫,火焰免疫濺射傷害),然後算上迪里布的阿特拉斯傳送門。
增援可以在戰鬥中召喚,增援比例。
1-2級的初學者傳送門可以召喚30%。
前輩。 1-4級可以召喚35%。
1-6級專家職業可以召喚40%。
終極:所有職業都可以召喚45%。
可以這樣理解。
下面是乙個示例。 初級傳送(每個惡魔領主)。
你有 100 個惡魔寶寶。
在戰鬥中,你只能消耗惡魔嬰兒一回合的移動(沒有法力,沒有金錢,只有一回合的移動)。
在戰場的幾個回合中。
召喚 30 個惡魔寶寶。 這相當於你在這個戰場上有130個惡魔寶寶。
同樣地。 如果你達到終極傳送,如果你有 100 個大惡魔,你可以消耗一回合的大惡魔移動。
在戰場上召喚 45 個大惡魔。 戰鬥結束後,召喚的援軍消失。
如果你是新手。
拿去吧。 地獄開始了。
避難所和森林不適合初學者。
一旦你熟練了,你就可以在墓地和地牢中嘗試一下。 學院很強大。
但是,班級之間很難相互合作。
呵呵。 如果您有興趣一起交流英雄無敵的經驗。 新增我 q 以驗證是"我是個美女"
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主要是關於練習技能,你只能選擇2個技能來練習,不同的技能組合會成為相對的職業,並且會有加成。
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作弊系統帶有作弊。
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種族技能是無限的,因為他不屬於某個能力的分支而是獨立存在的,只要順著技能樹指向點就可以在沒有記憶導師的情況下指出地圖,或者如果不是大局的話放棄最終技能比較實用,基本上 每次我指出大招時,都沒有足夠的敵人給我的英雄乙個表演的機會。
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勝利條件:一周內攻占強弓城堡,積攢100名弓箭手,攻占阿什伍德城堡。 伊莎貝爾不能被打敗。 英雄等級上限為 12 級,伊莎貝爾將被帶到下乙個級別。
預備選:900金幣,10步兵,45農民。
Strongbow鎮離起點不遠,您可以沿著道路步行並參觀瞭望塔來看到它。 城堡裡的守軍不多,所以攻擊尤克並不難(在戰鬥中你會被迫進入戰場)。 這座城堡裡能建造的東西是有限的,而且沒有酒館,所以伊莎貝爾必須自己做所有事情,而不是偷懶。
前期需要做的,就是去各個野外招募點,積攢兵力。 一開始的快速戰鬥和手動戰鬥還是有很大的區別的,尤其是在對付緩慢的肉牆步兵時。 如果您覺得有必要,請手動操作,可以將損害降到最低。
後來,隨著弓箭手數量的增加,基本上使用速戰也不是什麼大問題。
地圖中間有一條河流,上面有三個地方可以直接步行。 阿什伍德城堡在地圖的右上角,裡面有很多軍隊。 不過,只要完成積累百名弓箭手的目標,同時配合招募的部隊,攻克這座城市並不難。
這一關招兵點不需要太多錢,所以錢箱還是可以兌換成經驗值的。 英雄可以公升級到 12 級,所以是時候開始為你的英雄的能力計畫乙個學習計畫了。 騎士職業的獨特能力,無敵衝鋒,基本上是最沒用的獨特能力,所以根本不需要考慮朝這個方向發展。
除了英雄自己的領導系統外,後勤和攻擊技能也可以被優先考慮。 領導部門可以學習敏捷靈氣能力,也可以留出空位學習外交能力; 而後勤技能可以增加地圖的移動性,國土優勢帶來的特殊能力也很有用; 這種戰役往往需要大量的低階士兵來戰鬥,進攻技能將“戰爭狂人”和“末日懲罰”帶動了良好的效果。 接下來,你可以考慮光魔法技能,但暫時不要急於學習,因為你不能在前3個級別學習魔法。
最後乙個技能槽是空位,可以自由選擇,影響不會太大。
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英雄不是造出來的,他們是被招募的,你先建乙個酒館,你可以在酒館裡招募他們。
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