-
頭暈。。。 就好比和別人一起吃饅頭,你說的傷害輸出是209w,也就是傷害的總量,也就是你吃了多少饅頭,DPS是指一口能吃多少饅頭,比如一口可以吃半個饅頭, 而獵人一口吃乙個饅頭,那麼他的DPS當然比你高。
-
你說得對,DPS就是每秒傷害,DPS高,總傷害低,說明他的有效輸出時間短。 這就像如果我在 10 秒內每秒擊中 2 點傷害,而他每秒造成 10 點傷害但只持續 2 秒,我們倆的總傷害是一樣的,但他的 DPS 比我高。 就是這麼乙個概念,小強當獵人的時候,還承擔了其他的重任,比如打冰塊之類的,經常需要切換目標。
-
這向你解釋了,損壞是你在整個過程中的輸出,這沒有解釋。
第二次傷害:第二次傷害意味著你一直沒有輸出,如果你一直不輸出,它會繼續增加,當然,這也與你的傷害有關,你說的,你的第二次傷害是4700,獵人是5800
這意味著您在整個輸出中已經有一段時間沒有完成輸出,或者獵人在整個輸出的中間有一段時間沒有完成。
-
這第二次傷害就是造成傷害的時候,每秒造成的傷害,有很多小的強關,有很多小的怪物,有時候你在奔跑的時候給小怪物連續的傷害,外掛程式還是算的,獵人命中部分是瞬間的,沒有連續傷害。 所以第二次傷害很高。
-
dps 統計資料如下所示,從手牌的開頭開始,直到沒有點才會停止計算。 當你奔跑時,如果老闆身上有乙個點,它就會被計算在內。
-
你可能在談論打樁。 BOSS戰並不是一直以來的。 你玩一分鐘和他玩 20 秒之間沒有可比性。
-
當老闆倒下時,你還在戰鬥,但獵人打不過它。
只要總傷害高就沒問題,秒內傷害也不準確。
-
樓上的解釋是正確的,而且有LR在划水。 呵呵。
-
第二傷害一般用來描述物理**樹枝的實際數量,即平均傷害除以**的攻擊速度,比如雙手第二攻擊間隔300-400傷害**,DPS應該是(300+400)2秒傷害,200-250傷害孟碧的第二攻擊間隔**,第二傷害是(200+250)2秒傷害。
例如,如果乙個人參加戰鬥 2 分鐘,總輸出為 280,000,二次傷害為 280,000 120=2333,而在同一場戰鬥中,可能有人入戰較晚,或者中途死亡,參加戰鬥 1 分半鐘,輸出為 23w,二次傷害為 230000 90=2555
另外,樓上提到的整個DPS其實是乙個誤會,不是全部傷害,而是整個地下城過程的總輸出,包括擊殺小怪時的傷害計算,除以總戰鬥時間,而不是他說的總輸出。 之所以這麼說,是因為只看BOSS的DPS和看整個地下城的DPS有兩種方式,因為擊殺小怪包含大量的射程傷害,這其實對某些職業不公平,而且整個DPS意義不大。
-
DPS 由插入伴侶計數。 它是每秒平均傷害值的英文縮寫,第二傷害是DPS的意思。 現在 DPS 也指:集群變化傷害輸出等級。
-
首先,天賦不對,看上面的天賦,術開分身冷靜,敖衝,四層後開啟強化,藍色不到寶石的五分之一,空藍色後醒來,回收,不再藍色,注意填充飛彈,等技能cd一定要開啟法師鎧甲,加上字形,為了保證回藍的速度,地主的快樂遊戲!
-
天賦與加分有關,但主要與輸出技術有關! 自己檢查或詢問其他FS輸出,啟動技能如何非常重要!
-
攻擊型別:普通與建築,重甲 75,中型護甲 150,刺穿與建築:35,中型護甲:50,無護甲:輕甲:200,魔法與建築:50,中型護甲:50,無護甲:200,輕甲:175,英雄與建築:75
圍攻無護甲的建築物 200,中型護甲 50
其他 100 (1 20)。
-
撕開字形。 殺死字形。
充電並啟動整個過程,保持慢差並小心撕裂。
扳機斬殺>擊殺 = 扳機壓制 > 猛擊並在技能繼續時勇敢地攻擊。
不要在血腥的憤怒中留下CD,你也不會因為英雄的話而生氣。
不要告訴我你害怕舊約,如果你害怕舊約,就不要說出來。 **Z 仇恨已經很高了。
如果你有電風扇,5秒後使用,早點用早死......
魯莽可以在開啟怪物之前點選,然後切換回**姿勢。
不要留下技能,也不要生氣。 如果你能做到這兩點,你的DPS就不會上公升。
但希望大家明白,國F版頂級裝備下DPS存在瓶頸,3500左右。
當它達到3500時,就沒有遊戲了。
你說的 5000dps 絕對是嚴重的傷害狂潮
我已撥打 4800
但是在打架的時候,我想在BOSS戰中去4k,這是乙個夢想。
當然,要想喚醒青方虛龍阻擋藍線的館長,你也沒跟我說。
**當戰鬥面板的暴擊低於43%時,堆疊會爆炸,堆疊強度在43%之後會爆炸。
面板 43% 的爆發能量保證您在團隊中獲得完整的增益
50%爆炸,干擾超過50%並溢位。 擊中 127。 精度有一條T6皮帶就夠了。
-
在人才方面,主要是加強壓制,必須加上猝死。 整個過程被撕裂,彈簧悶熱,觸發壓制,基本上可以一路殺,壓制。 石頭主要增加暴擊和命中,合理掩護來安排你的怒火,在壓制和猛擊兩盤時,盡量用勇猛的打擊,不要讓傷害的黃字斷裂。
不要珍惜cd的技巧超過1分鐘,等它冷卻下來後再用。
-
看。 大量出血。
使用更少的勇氣。 Doche 狀態腔 Kai 變化。
當你不那麼生氣時,你可以考慮轉向旋風。
死多是用來壓流血的,有天賦是愚蠢的。
-
一。 1.總傷害 = 你對怪物造成的所有傷害。
2.每秒傷害=總傷害 戰鬥時間(顧名思義:每秒傷害) 3
這跟賽車是一樣的,不是說總跑距離越長,你的車就越好,而是要看你的速度,對吧,第二傷害就是速度,它反映了你的輸出效率,雖然你的總傷害很高,但是你玩的時間長了,比如一波怪獸, 有人沒有擊中你正在擊中,你的總傷害在增加,但你的第二傷害不一定除以你的時間。
二。 一般來說,二次傷害分為BOSS和整個過程。 (這分為aoe職業和boss輸出職業,典型的冰法一般是aoe職業)。
打G組,給補貼是整個過程,而在公會活動中,一般是要記住乙個具體的Boss去看DPS,比如SW一般是看卜發的二傷,看看這個人的輸出如何。 (因為有些BOSS對不同的職業不公平,比如HS老兵,所以冰法不可能造成任何傷害)。
以上是我的一些觀察,希望對大家有所幫助。
-
你的措辭太模糊了,總傷害包括完整和單個 Boss,dps 包括第二次傷害和總傷害。
你的總傷害非常高,說明你的輸出非常正,開啟怪物後會直接開始輸出,這會導致你的總傷害相對較高,而其他人的二次傷害高意味著他的裝備和輸出技術很強。
整個過程的總傷害記錄是你參與戰鬥怪物的所有傷害的總值,但第二次傷害是你參與攻擊的那一刻,在戰鬥結束時結束。
-
DPS 是二次傷害。 你的總傷害很高,但DPS很低,這意味著你的裝備一般。 但是與怪物戰鬥更具侵略性,否則您的輸出有問題。
如果其他人的總傷害低但 DPS 高,他已經劃了一段時間了。 事實上,重新計數可以用來欺騙 DPS。 如果只看DPS的水平,結合傷害來看是不合理的。
-
廢話。 獵人爆發力。 沒那麼高。
所以不如其他職業。 盜賊等由於終結動作的爆發力而具有更高的 DPS。 獵人是穩定的輸出,暴擊只有4000+盜賊,乙個5星剔骨是上萬。
你認為你可以比較嗎?
-
dps是次傷,每秒傷害值,全過程傷害非常高,和DZ一樣,整個傷害排名墊底,對boss的傷害超高。
-
有抽筋巨集嗎? 每個職業都有自己的輸出週期,每個職業每個人才的迴圈流體都不一樣,可以請其他高DPSLR學習,畢竟是乙個團隊,個人實力的提公升對整個團隊也有好處,所以不妨互相交流一下
-
這意味著你有很高的傷害,但傷害輸出效率不高......
別人的單次攻擊傷害可能不低,但通過技能的合理銜接,可以大大增加單位時間的傷害總量,建議找幾個傷害輸出巨集,在巨集命令中設定文案的輸出巨集,使用巨集命令來增加自己的輸出。
-
在一樓,你玩過dz嗎,你知道dz嗎,首先,我是小偷 在地下城裡,除了毒蛇一樣的HS,bt sw基本上都是全程第一 只要用心戰鬥,死亡人數就沒有那麼可怕 中間沒有暫時的離開 一般情況下, 第二次傷害排在第一位 整個傷害基本上都是第一次傷害。
-
問題太大了...... 哦不。 只需選擇您最喜歡的種族和職業即可。
-
如果你不喜歡**和t,就不要選擇與他們相關的職業。 挑選盜賊、法律、獵人、黨衛軍。 比賽本身賞心悅目,PVE收效甚微。
-
每個班級都有 DPS。 如果只是DPS,你可以選擇任何職業。
獵人是乙個比較舒服的角色,沒有同伴一起玩的休閒玩家可以考慮這個職業,後期DPS也可以很高,單刷FB和稀有BB的玩法也很多。
聖騎士和德魯伊是靈丹妙藥的角色,所以你也可以考慮這兩個職業,以照顧後排的隨機時間。
終極建議是不要考慮別人的建議,根據自己的第一感覺選擇自己喜歡的職業,畢竟你是在玩遊戲,不要讓自己適應乙個可能不適合自己的角色,也不要讓遊戲玩你。
-
你說的都不是。 DPS是指每秒傷害,簡稱二次傷害。
不過,他們說的5000+秒傷害,是指你玩地下城時BOSS的DPS,還有可以算的外掛程式。
第二次傷害增加**傷害,角色的力量、攻擊力、物理穿透能力、暴擊數和命中數。
需要增加第二傷害:首先,全身裝備為紫色,gs達到5000+
其次,命中要夠,老闆不會錯過太多。
第三,適當地解層物理穿透會讓你造成更多的傷害,自然地增加你的DPS。
第四,裝備能附魔的部分被附魔,寶石槽必須填滿。
第五,開啟DPS外掛程式來統計賭注的DPS,或者去團隊地牢計算自己的DPS
但是,如果你有5000+,**就足夠好了,滿足以上五個條件,DPS:5000+是沒有問題的。
至於哪個數字DPS是5000+,這取決於你的裝置。
遊戲小地圖的藍色小腳印,裡面是具體的設定,在設定中有乙個團隊設定,在團隊設定中,檢視傷害統計,自然會有。
-
第二個傷害是你每秒的平均傷害,你可以在外掛程式上看到傷害,所以你可以去驅動木樁看看。
不過,4600gs受傷5000秒,還是一場**戰鬥不要談論它,它絕對行不通。
-
第二次傷害需要開啟才能看到,而且大腳怪和魔盒都有復算資料,顯示DPS第二次傷害是總傷害除以戰鬥持續時間,這是最直接反映你DPS等級的。
-
要檢視第二次傷害,您需要在團隊工具中開啟傷害統計資訊。 它會顯示你和你的隊友的傷害,括號裡有秒。
-
你的GS只有4600打5000秒的傷勢,你肯定打不中,等裝備好些果斷洗怒,去彪DPS。
-
不,DPS 是指您每秒的傷害,而不是棋盤上的數字。
-
5000+秒傷害是指輸出的傷害屬性(外掛程式計算的每秒平均傷害)...不是面板的值
-
現在外掛程式有乙個面板。 這就是所謂的損害統計。 你去主要城市。
找到乙個老闆級別的賭注。 開啟統計資訊面板。 打一會兒。
看來前面是總傷害。 末尾括號中的數字很棒。 我玩t的。
這個有點被遺忘了。 至於你說的屬性,和FB二次傷害是不一樣的。 那是 5,000 個。
我猜你是無敵的。
幫房東分析一下,首先我覺得你的點選量少了一點。 你應該是BL,沒有德國人的命中率不到250+,這似乎少了一點...... 第二,可以用憤怒代替LJ,我個人覺得小偷的斬已經很厲害了,如果同時斬殺LJ,感覺就有點浪費了。 >>>More