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ADC想要的是傷害輸出,而AP ADC是這支隊伍擊殺的首要保證。
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它非常有用,ADC的主要特點是傷害應該很高。
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傷害輸出主要由ADC和AP負責! 近戰AD以半肉為主,後期效果更好。
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傷害柱怎麼可能不疼。
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要知道,英雄聯盟自推出以來,就已經引起了大多數玩家的喜愛,而英雄聯盟之所以受到玩家的喜愛,是因為英雄聯盟是一款團隊遊戲,只有5個人可以齊心協力取得團隊勝利,但在英雄聯盟遊戲中, 當前版本ADC的輸出環境可以說是不太樂觀。<>
而且要知道,ADC的輸出環境並不是那麼樂觀,主要是因為如果ADC在遊戲中繼續發展,那麼在後面的團戰中會有非常高的傷害,所以對於玩家來說,想要贏得比賽,那麼在團戰中聚火擊殺敵方ADC是最關鍵的, 而現在對於英雄聯盟來說,刺客英雄的崛起,讓得ADC在後期的團戰中保住自己的性命顯得尤為重要。因此,目前聯盟中ADC的輸出環境並不那麼樂觀。 <>
其實對於那些會玩射擊遊戲的玩家來說,ADC的輸出環境其實並沒有那麼悽慘,因為對於那些會玩射擊遊戲的玩家來說,只要把精力集中在團戰上,那麼就可以避免敵方英雄的傷害,同時,現在這個版本的救生裝備也很多, 所以對於那些擅長打射手的玩家來說,ADC的輸出環境是相對容易的。<>
其實對於英雄聯盟來說,ADC的輸出環境之所以很差,主要是因為ADC的位置是最難平衡的,要知道,從英雄聯盟上線到現在,可以說經歷了很多版本,而在這些版本中, 一些流行的**與ADC非常相容。因此,ADC是設計人員在平衡每個位置時最難平衡的位置。 因此,目前ADC的輸出環境非常差。
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如今版本對ADC的要求非常高,尤其是在中上場裝備和人才得到加強後,ADC的輸出環境也越來越嚴峻,即使團隊都在努力保護這個版本的ADC也很難在力量平衡中扛起。
所以這個版本對ADC非常不友好,所以這既是對玩ADC的玩家的考驗,也是對底路格局的反思。 新版本下,下路的組合越來越多,戰士組合在低端比賽中也能發揮出其不意的效果,就算是劣勢,也可以用來和打野搶奪龍資源,如果換線後上路優勢不大, 那麼峽谷先鋒一行人就很難在前期和別人打起來了。
究其原因,因為ADC比其他英雄需要更長的開發時間,所以對手很容易抓住機會,在前期搶奪一些重要的地圖資源,一旦對方的團隊經濟建立起來,即使有戰略點的經濟補充,也很難在正面群體中與對手一戰。
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輸出環境還是很好的,可以讓ADC快速發展,這對整個遊戲也是非常有利的,可以讓自己在遊戲中獲勝。
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本遊戲中射手的輸出環境主要受支撐保護,因為全部輸出在後排。 它很脆,移動尤為重要。
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ADC一般叫物理輸出核心,而在英雄聯盟裡一般叫物理遠端英雄,這種英雄,一般都是以輸出裝備為主的,所以脆皮,輸出環境就看你自己和隊友擦歐喔了,隊友沒有能力保護後排,就看你了, 無論如何,對面的第乙個一定是ADC。
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目前LOL中的ADC輸出環境還是太差了,無論是換裝備,還是英雄的問題,團戰中AD的輸出環境都很差,尤其是因為下路是雙路,等級自然不如單路的上路和中路, 加上裝備,就算是三件套AD,也打不過頂級的一件半裝備,因為是動不了。
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看看對面的陣容選了哪些英雄,如果衝上來的英雄比較多,而且實力比較強,可以考慮選擇有位移的AD,而且生存空間比較大,否則基本上就沒有沒有大優勢的生存環境。
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ADC輸出環境風險很大,因為在組隊比賽時,必須先切射手,所以很難既有輸出又保護自己。
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ADC的輸出環境不是很好,但現在有一種叫做盾弓的新裝備可以抵擋敵人的刺客攻擊。
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很不錯,而且這個英雄的輸出能力比較強,所以這個遊戲的玩家數量也非常多。
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環境還是挺好的,會有很多規章制度,所以在這樣的環境下,壓力是很大的。
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在ADC後期,第乙個輸出韋恩沒有跑,真實傷害的百分比,看誰殺了誰; 飛機爆裂高高,一組秒脆,有位移。 但歸根結底,ADC很大程度上是關於基礎、操作、定位、意識的,這才是關鍵,而基礎、操作、定位、意識都很好,任何乙個ADC都是強大的,一句話:只有活著,才有輸出。
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如果發展得好,哪個AD產出高,真的要分幾個時期。
前期,歐巴馬的女槍爆發了高傷害的腳。
已故的大嘴VN被稱為坦克殺手。
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如何比較最高輸出,,,呵呵,既然三人都加強了,看比賽,飛機和EZ讓分盤都在場上。 而且因為三件物品的被動性,在團戰中比一般ADC更容易拿頭,在一波團戰中,3、4次擊殺就很容易上手了。。。 如果您不知道如何玩鐵人三項 ADC,請算了。
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沒有輸出最高的ADC,只有裝備強弱的坦克,敵人多,或者玩家操作脆皮,才能獲得經濟的方式。
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已故的VN大嘴巴是ADC男性槍爆發最多的之一
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建議一:梅林炮手,後期的救世主,前期抓狂的五殺搖桿,只是初始攻擊和攻擊範圍都比較低,但是10J之後,能克制炮女的少年和Q的極致攻擊速度並不多,唯一的被動是無盡之刃擊中頭鼠的另一側; W搶人頭逃跑,配合R將敵團尾巴的脆皮英雄推入友軍人群; eSlowdown,DPS傷害,以及前期**濺射傷害非常難以理解,用你這三種力量不用追不死的敵人; R搶人頭,逃脫魔法技能!
你不知道如何使用這樣的ADC。
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VN輸出非常高,如果連續打人一兩次,就會是空白打,而且要連續打三下。
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單體產量,Draven最高。
肉,VN是最快的,但大嘴巴也差不了多少。
AOE輸出,男槍和飛機差不多。
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它都叫ADC,輸出是高電平的。 如果沒有輸出,為什麼還需要 adc? 如果說輸出高,我覺得是Delevingne,開啟Q點很疼,但是生存能力太一般了,反正都是這樣,而且輸出高的生存能力肯定差一點,看誰更容易被gank打死,那個輸出比較高。
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每個ADC都有自己的特點和優點,但也有缺點,這取決於你自己的遊戲方式。 如果你是新手,建議玩VN、EZ和飛機,它們有救生技能,特別容易發展。
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大概是VN、Varus、Big Mouth,這些英雄都有百分比傷害的技能,就算效果不是特別好,也有輸出。 然後是Male Gun和EZ這兩個技能輸出高的英雄。
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肉盾殺手其實是個大嘴巴,卻沒能逃過男槍。
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這是一件很簡單的事情,首先是吸血,然後是血液,擁有冰霜錘或狂熱分子和阿塔瑪是件好事。
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你可以增加你的魔法抗性,荊棘盔甲是一種魔法傷害,可以逆轉 30% 的傷害。 如果你提到魔法抗性會好得多。 希望對實戰有所幫助。 (我覺得實戰效果還可以)。
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輸出傷害是你的真實傷害減去目標的抗性造成的傷害量。 例如,如果你的真實傷害是100,目標的抗性減少了20%的傷害,那麼你的輸出傷害是100-100*20%=80。
此外,DPS是指可以在瞬間造成大量傷害的英雄; Carry是遊戲後期的英雄,拯救世界的英雄; AD是物理傷害,AP是法術傷害,AOE是範圍傷害。
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這是英雄造成的傷害。
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你在戰鬥中輸出的傷害總量。
我也有 3,000 個 Draven,沒有我打不過的 ADC,但有我不想遇到的 ADC,Verus 和 Ice。 >>>More
目前版本的ADC依舊是歐巴馬強的陣容 金克絲還不錯 如果你是新手,建議玩女警 EZ還是中期最強時期 乙個Q的傷害相當可觀 後期EZ比較平庸 面對坦克EZ還是比較弱的 韋恩對支援的要求很高 因為韋恩弱前期 沒有AOE傷害,沒有騷擾技能 手也很短 容易被前期暴力的結合壓制 比如男槍女警、機械人的組合 韋恩完全靠協助發展形成 對協助的要求很高 路人局裡沒有認識你的助理, 盡量不要打韋恩 因為前期被壓了 沒有輔助幫助,打不了後期 這個版的男槍一般,男蠱