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S5重做後的隊長! 隊長過去是一萬年前的冷板凳英雄。 被動傷害很低,減速8% 對不起,我真的看不出來,唯一輸出技能Q可以暴擊,補刀加錢,W解除控制回血,E被動,主動增加移動速度的攻擊力,R全地圖釋放,減速,傷害感觸。
S5重做,迎來了人生的巔峰。 E技能火藥桶是乙個天才設定,他可以自己點燃,造成AOE傷害(無視40%護甲,一開始這個技能可以無視60%護甲),也可以被敵方英雄掉落獲得10金幣。 傷害巨大但有風險,而且敵人也有對策,可以隨意消耗或派出財運小子。
火藥桶可以聯動在一起造成連鎖**(瞬間**),引爆火藥桶重新整理被動(持續造成真實傷害)並增加移動速度——配合Q技能刷錢獲得銀蛇幣公升級R,R可以提公升三倍,造成真實傷害,增加炮彈波數或提高R範圍內友軍的移動速度。 銀蛇幣、火藥桶、**公升級R技能的設定,實在是太搶眼了。
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復仇之矛。 滑板鞋,機制太特殊了,S7世界錦標賽接近100bp率,遊戲不敢放,......當E技能還是E死的時候,乙個士兵還回了30點藍,射程還是550,這東西的線直到隊伍中間才解決。 在夏洛特出來之前,對下路比賽的需求是無與倫比的,她幾乎擁有我們想要的一切:
被動技能的靈活性,Q技能和E的消耗能力,W技能的視野和百分比傷害,E技能的推線和高斜線(相當於懲罰的存在),R技能的開啟和儲存。 所以,就算E技能斬了,手也被斬了25,這東西還是沒死的,因為被動還在,5級E的30藍R技能的回歸還在,颶風還在,復仇之矛還有無限的可能。
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阿齊爾,沙漠之皇帝。 這個英雄可以說是非常全面的。 Q的爆發,W的消耗,E的位移,R的團控制以及地形和防護的變化。
線路很好,團隊也很好。 自設計以來,它就被削弱了。 現在它被砍得太狠了,沒人用,但只要再加強一點,就能再次稱霸領域。
據說暴動正在重做沙皇,可能是因為他們無法平衡這樣乙個全面的英雄? 你說它設計得很好嗎?
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一定是古老的煉金術。 全英雄聯盟中唯一需要跑到敵人面前才能輸出的英雄。 在線路大師級別玩錢的能力,以及有趣的斷開連線流程。
而且不乏克制手段(前期短腿,怕風箏),如果我沒記錯的話,煉金術還是英雄聯盟中第乙個推出的英雄(真正的古代英雄),機制也只是發生了很大的變化。 這個英雄玩起來永遠不會厭倦,因為煉金術的遊戲體驗是建立在消滅敵方ADC的遊戲體驗之上的。 附言
玩煉金術的時候,開場嘲諷很重要,不建議和家人打招呼,但推薦。 只要我跑得夠快,死亡就追不上我。
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設計師自己說的。 這是一塊錘石。 第乙個功能英雄。 打破了普通英雄的機制。 點亮燈籠並設定被動。 這是邁向聯盟功能英雄的第一步。
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亞索。 這既是愛恨交織。
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我認為英雄聯盟製作的最失敗的角色型別之一是 Noshou; 這個角色很難上手,但是他的傷害沒有那麼高,鎖鏈猜測所以我覺得這個角色很不平衡,一般來說難度比較大的英雄傷害會特別高,但是這個英雄卻恰恰相反。
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我認為英雄聯盟製作的最失敗的英雄是小智; 小智的嫉妒襯衫技能 除了能擊中目標的大寬禪招外,三技能CD太長了,也沒什麼實際用處,而且她的強化技能哥哥強化不好,太刮了。
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凱爾,這個英雄讓玩家很不開心,車道會直接崩塌。
現在的版本真的沒什麼,說不定是有些團控和爆發力高,如果選了潘森這樣的英雄基礎前期遊戲的重點就在這個,在潘森對面的打野單選上就會被追上甚至很少在下路。所以你自己的打野也會更加關注,甚至在路上到了潘森這邊,就可以打麻將了(在單打野ADC中追上) 目前來看這個趨勢,如果黃沙之王的新英雄能夠趕上S4決賽, 一定是不封法的危害一定太高了。塞恩的頂級單身韓服和美式服裝最近突然火了起來,前期AP有後期四處遊蕩轉AD的優勢,通過一些鎧甲,再加上平均每場比賽七八百的E技能血加成(如果是世界級賽事,將玩家等級提公升到平均每場1000應該不是什麼大問題, 畢竟這個遊戲版本的遊戲速度很慢),塞恩的鎧甲一般可以達到200多,甚至乙個反甲可以達到300以上,而且自身的血量也在3000左右,100%用大招的吸血加上攻擊速度和隊友的血液回饋,開組還真是沒腦子, 這實在是解決不了。 >>>More
我只推薦 3 個。 第乙個,末日使者,稻草人是低端局裡最酷的,躲在草叢裡地跳躍,然後撿起qew,對面沒有死,受了重傷,然後帶著火,絕對死了。 第二,梅林炮手,18級小炮是聯盟中射程最遠的,五級的Q加上90%的攻擊速度,有消耗,可以秒殺,可以逃跑,只要有頭或助攻,就會重新整理,無限跳躍。 >>>More
不是所有的英雄都能做到,大部分都是近戰,因為近戰的初始攻擊和攻擊速度都很高,需要有一定的傷害技能和護甲生命值的支撐。