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不是所有的英雄都能做到,大部分都是近戰,因為近戰的初始攻擊和攻擊速度都很高,需要有一定的傷害技能和護甲生命值的支撐。
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沒有什麼是你做不到的,學習正確的技能,買乙個好的紅瓶子。
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懲罰石怪是可以的,石怪有眩暈效果。
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帶來懲罰 幾次與隊友一起幫助。
任何 1 級英雄都可以成為打野。
然而,由於AD和攻擊速度增長較低,法師慢慢變得虛弱。
個別法師也被允許進入叢林。
例如,Dead Song(但很難抓到人)。
蛇女(在足夠藍色的情況下,你可以很愉快地耕種,但不幸的是藍色buff是不夠的)。
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如果有懲罰的話,大部分都可以,但有的傷很重,有的沒傷,打野不僅關乎效率,更關乎gank能力。
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沒關係,但並非沒有懲罰。
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在英雄聯盟中,哪個英雄可以做到1級無傷打野? 魔鬼薩科,小丑; 如果玩家挑出小丑打野,那麼在開局過程中可能會有很多打野挑,因為小丑人可以在沒有受傷的情況下快速獲得打野。 究其原因,要看哈雷男孩的W專業技能“驚魂箱”,它可以害怕附近的目標和怪物,會朝方向攻擊。
小丑男可以提前在怪物周圍放置一些W專業技能,並且在怪物更新時會開啟,因此可以實現無傷耕種。
哈哈盲僧李青; 在叢林中,盲僧一直是乙個強大的英雄,有著特別嚴肅的決鬥和他在叢林中工作的能力。 LOL盲僧可以做到無傷刷,所以就靠W專業技能“金鐘罐鐵布衫”了,這一招的第一階段可以保證一道鎧甲可以抵消傷害,第二階段可以給四秒時間獲得多餘的吸血和法術吸命。 這個專業技能可以給護甲,也可以給吸血的奪命法術,再加上其他專業技能發揮高出口,實現無傷耕種。
翡翠神離子; 永恆之塔可以實現無傷害耕種,這是由於獨特的技能水平。 伊恩的技能“森林之友”使艾恩無法攻擊非詩意怪物,也無法被非詩意怪物攻擊。 這個技能可以讓永恆之塔在怪物基地內打造植物群落,當植被生長到一定程度時,可以立即派出怪物。
這個技能很獨特,也是因為它能實現無傷害耕種。
趙昕作為全國伺服器手遊路人局最受歡迎的打野之一,在出場率排行榜上一直穩居前十。就算是人氣打野英雄,也毫無疑問是為了它。 很多玩家都用趙昕打野,愛紅開局,然後gank到中高,這樣可以盡早取得優勢,帶出節奏感。
畢竟2級趙新,點QE傷害相當高,還有減速和拾取兩種操作。 所以,2級趙鑫不僅在野外對手不多,而且ganking時簡單直接,通過率極高。
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痛苦的擁抱伊芙琳、蜘蛛女王伊莉絲、內德里、女獵手瘋狂、聖意志之錘波比、龍血希瓦娜、北方之怒塞胡安尼等等。
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宮本可以選擇這個英雄,而且是乙個特別強大的英雄,可以直接擁有不錯的打野功能,可以選擇獵殺闊劍。
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宮本武藏,這個英雄的第二個技能有盾牌的效果,然後就可以很好的保護。
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目前打野順序基本都是buf妖怪首發。
根據選擇的英雄和金門的能力以及上下路的優先gank,選擇紅色或藍色開放,並根據反非對手一方的buf。
例如,在藍色一側,如果你想在路上gank,那就開啟紅色,然後使用CJ收集藍色並直接進入頂部gank。
如果你想在路上gank,那就去藍色吧。
打紅比打藍快,所以現在一般都是紅的,因為兩個人可以在下路為你玩。
如果你藍開,那麼你必須在中路和上路幫助你,在中路幫助你之後,很容易錯過中間的1-2個怪物,上路也是如此。
就不一樣了,底路的紅開,可以打到一半,正好可以彌補線上幾乎不流血的兩名近戰士兵。
此外,根據英雄的不同,藍色和紅色的選擇也不同。
例如:半人馬和盲人。
半人馬依靠技能快速清除怪物,所以選擇藍色會比紅色開放更合適。
而且瞎子沒有藍條,只要控制好技能的順序,能量就不會耗盡,所以可以選擇紅條開。
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都是從adc buff這邊開始 比如,如果是綠色的一面(下圖),是紅色的開始,讓adc和輔助多打,說第乙個不懲罰,然後是四人幫,然後是三狼,然後是藍精靈爸爸,gank能力強的英雄會接住, 比如德邦之類的,如果不強,就回城再出來,等6級再抓,如果是紫邊(上圖),就倒過來,開始藍。
親,純手打,採用。
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主要看英雄,然後決定打野的順序。
自從打野更新後,現在只能從buff怪物身上玩,而且一般都是藍開。
但現在,都是紅的流行,就算有妖英雄,也是紅的。
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這就分為用哪些英雄來打打野,有的英雄刷野能力很強,有的刷野能力很慢,就看對方是先打紅buff還是藍buff了,怎麼判斷buff是先打的,可以看對方是用藍費藍, 其實沒有固定的順序 比如說,如果我用乙個盲僧,對方用的是藍色的,我會先打藍buff,然後直接去偷對面的紅buff,然後是石頭人,然後去gank,你也可以打完石頭人蹲在草叢裡一會兒,我覺得是打野對面馬上就要來了。
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目前版本,3狼,F4,石人延時,只能先buff開局,一般來說,下路開局比較好,因為adc和輔助可以幫你多玩幾次,減少傷害和時間。 但是,這仍然取決於場上的形式和英雄的選擇。 也可以直接去對面拿到buff,不排除。
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四個鬼魂或三隻狼。 但是,我通常會讓我的隊友幫忙處理紅色或藍色的buff
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主要看英雄和路線 盡量選擇ADC端buff的那個開始 現在野生怪物的出場時間變了 名單上的人不會幫你怎麼打。 如果你走在路上,助手可以幫助你。 這樣不會太痛。
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當然是先買紅,一般人可以直接配合打蜥蜴,如果是流浪者,壓力就小一些了。
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像啊、木、狼、小丑,就算沒有符文,打野的效率也很高。
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對於新手來說,等級在30級以下,所以符文還是買不來的,下面這些英雄比較適合30級之前的打野:
狼人(嗜血獵手),這個英雄的本色是專為打野設計的,出門的時候不用回家補充5個血瓶和1個布甲,在野外完全可以自給自足。
雪人騎士,也是打野父親,耐力強的打野英雄,可以對抗沒有符文的末日使者,也就是稻草人,強大的吸血技能給你強耐力的水晶先鋒,也就是蠍子,遊戲中給他的定義就是打野。
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狼人、雪人騎士、末日、水晶先鋒、易師傅、阿木木、小丑、隊長、夢騰。
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狼人、雪人騎士、世界末日、水晶先鋒、船長、噩夢。
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是的,和星母打野一起玩是可以的,但是英雄有英雄的定位,自然有適合打野和不適合打野的。
樓下各式各樣呵
好吧,我樓下空無一人,lz,你是問是不是所有的英雄都可以打野或適合打野。
lz你好像對打野有一點模糊的了解,我再補充一下為什麼會有打野這種東西:
1、全域性經驗最大化,初軍會有野怪刷,如果沒有叢林而是212,會有大面積的經驗損失。
2 為了擴大人口需求,打野的位置是不確定的,也就是說可以計算出,上、中、下層潛伏著乙個潛在的英雄,這不是乙個好的眼球位置可以保證,這相當於偽裝成乙個變相的 112 變成 223, 3 抓人的能力和控制龍的能力, 高階局讓經驗領先和人只有兩種方式,龍頭和人頭,會控制和獲得這兩樣東西,那就是更好的打野。
總之,有刷野的能力,有控龍的能力,有抓人的能力,有全域性意識,都是優秀的打野,這不僅要看英雄,而且和操作者有很大關係,所以星母打野無線超神,盲僧打野無線超級鬼, 這與運營商密切相關。
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叢林裡第一件事就是小丑好不好,把盒子放在5秒藍爸爸身上,然後直接偷對面的紅,小丑才是野外之王。
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不,排名。
1.努努,所有打野英雄之父,擁有極其強大的統治叢林的能力,以及極其噁心的減速效果,這讓努努的打野和gank風靡一時。
排名。 第二,阿木木,如果你能選擇阿木木,如果你的團隊能保證你安全拿到第一藍,那麼阿木木就是你最好的選擇,木木打野不是最安全的,不是最高效的,gank也不是最犀利的。
但是穆牧對團隊的影響最大,一線的穆牧很弱,但是能混在野外的沐牧絕對是後期團戰的噩夢。
排名。 3.狼人,如果說努努是所有打野英雄的父親,那麼狼人就是所有野怪的父親,打野極其悠閒、高效、安全,只要在中下路線有優勢,就可以偷龍,975元。 狂野狼人唯一的缺點是gank階段一般在6級,天賦和銳度都很高。
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不 不 不。 你認為VN可以打野嗎? 有多少ADC可以打野?
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玩藍色沒有錯。 不管英雄是什麼,第一和第二buff一般不能給其他位置的英雄,因為打野需要經濟和經驗,否則就不能晉公升到2或3j打紅,然後gank。 不過,如果不需要藍色英雄,建議先打紅,然後直接去對面的打野抓對面的打野。
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不使用藍色的英雄建議先打紅色,因為前期藍色的作用不是很明顯,紅色的作用相當明顯。
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先玩藍精靈爸爸既有經驗值,又有冷卻時間減少,對打野很有幫助。
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ADC去哪裡打bf,這樣就保證了第乙個bf比對面更快,視情況而定,打野快車的英雄可以去搶對面的雙bf上手,你要選擇gank來選擇靠近我方的士兵線,成功率大。
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藍紅要在開始玩,自己的打野體驗跟不上開局讓buff開玩笑,先從路buff開始,懲罰路buff後再抓或打路buff。
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第一波開局,紅藍buff打野必須收集,否則就發展不了,怎麼從紅藍開始,視情況而定,一般是下路buff開始,沒有懲罰,然後直接下乙個buff懲罰調,這樣就直接在路上gank一次3級, 或者反gank一次,成功率非常高,然後以後的藍buff嘗試讓位於中路,或者中路缺少藍的不好玩。尋求收養。
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首先,要看你是出生在紫色還是藍色的一面,紫色的一面是藍色的首發,留下cj,紅色的戰鬥只是3級的幫助。 藍色的一面則相反。
其次,藍buff不僅有回藍功能,還能減少20%的CD,經驗可觀,對於盲人什麼的來說還是挺重要的。
第三,很明顯,你的遊戲非常低端,而你的隊友非常好。
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如果我想上榜,或者我想上榜,我通常會看 AP,如果我不這樣做,我會自己玩。
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