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畫還可以,畫面有點灰,亮的部分要亮,罐子的形狀有點不準確,這次高考要扣分數,同學們都是因為這個本來花得比我好,結果比我差。
罐子的反射太亮,反射屬於黑暗的一面。
玻璃的光影與背景融為一體,你的畫是漆黑的,不真實。
投影與物體的交界處必須畫得很深,這樣物體才有落在桌子上的感覺,其實布紋也是有明暗的界限,然後是反射,然後是投影。 你沒有很多音量。
繪畫首先應該是整體的明暗,其次應該是個人。
也就是說,罐子是最深的,然後是酒瓶、叉子、蘋果、白盤子。
奇怪的是,罐子的反射沒有那麼快。
黑暗中也有陰影,明暗的界限在開始時最深,然後逐漸消失,好好觀察,不知道怎麼問老師,老師會指出你的問題,改變高中入學考試。
哄我過來。
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初學者。 主要和次要,距離和近,明與暗沒有表達。
造型能力一般,線條太僵硬,中間色調不穩定,整體構圖太高,關鍵點、細節不刻畫,虛不虛,實不實。 質地表現力差。
剛剛過去。
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圖片不透氣。
沒有主次關係。
構圖還可以。
高中入學考試沒問題。
高考懸而未決
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圖還可以,大約76分。
畫面有點灰,亮的部分得亮了,罐子的形狀有點不準確,這次高考要扣分,但是你的畫比我的好。
罐子的反射太亮,反射屬於黑暗的一面。
玻璃的光影與背景融為一體,你的畫是漆黑的。
立體感還可以,層次感不強,對光強的控制有待加強。
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高考還好 估計七八十長得像,你看畫,注意光影,因為有光,不可能都那麼暗,看看你的畫,最深的應該是最靠後的罐子,如果你用布紋, 是不是用橡皮擦擦過 如果用這種方法,要注意畫他的圖層,注意投影的變化。
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BA,讓罐子後面的背景虛擬化,讓空間更大更完美。
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陶罐的形狀發生了一些變化
有時你可以把畫倒過來。
看看它是否對稱。
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好像蘋果出不來的亂七八糟,還有結構草圖不是很到位 打好基礎 多畫幾何 不要著急 你一定能成功 祝你成功 多讀勵志書。
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不好,素描是關於形狀的,所以一定要嚴格要求形狀,注意不同物體之間的紋理差異。
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不好,說實話,太亂了,不見了。
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材料的主要部分看起來太暗了。 沒有光...... 它應該暴露在可能接受光線的區域。
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天黑了,分不清黑白灰,怕高中考不了,各個地區的評分標準都不一樣。
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高中入學考試還可以。 保持良好的工作。
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90分左右,只是語氣不是很好。
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不,我不能。 我想練習,有點無聊。
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對廣袤土地的懷舊。
我,我是乙個孤獨的生物。
如果讓我自己畫,那將是一幅簡單的靜物畫。
我是青春和衰老的混合體,我是健康的身體和病態的心,我在朋友之間有直截了當的陳述,我是戀愛中的低能兒。
因為當乙個年輕女孩開始愛我時。
我先要嚇壞了。
我害怕溫暖的眼睛,就像早春天空中的晨曦。
我個子高,眼睛明亮。
我笑了,用爽朗的聲音說話。
但在沮喪中,我保持沉默。
憂鬱,帶著我二十四歲的全心全意。
戴望樹.
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當你問你畫得有多好時,你應該首先說出你的年齡和你學習畫畫的時間,這樣你才能給出準確的答案。
比如上面的素描,作為乙個四年級學生,是素描的初學者,我們覺得很不錯。 如果是學了半年的文工生的作品,我們認為基本功不紮實,因為透視和造型有問題。
因此,建議您補充問題。 我會給你乙個詳細的答案。
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準備幾支 5b 或 3b 鉛筆,剛開始畫,以後可能需要 8b、橡皮擦、卷筆刀、素描紙。
削筆時,注意削圓頭,使線條更粗。
然後去書店找一本素描本,一本幾何石膏書,在上面畫畫時要注意幾個步驟和技巧。
1.拿到紙後,畫畫前用手觸控紙的正反面,在粗糙的一面畫畫。
2.繪畫的第一步是在繪圖紙上找到乙個點進行定位,一般在左下角畫一筆,在右上角畫一筆,然後在兩筆之間的區域畫畫,這才確定整幅畫的大小。
3.一般從上到下,從左到右畫,這樣你的手就不會碰到你之前畫過的字跡。
4.畫畫時最好不要用手碰到紙,如果一開始做不到,可以用小指將手勢固定在紙的空白處,注意不要讓手碰到鉛筆的痕跡。
5.先畫乙個透視,比如畫乙個立方體,再畫那些看不見的東西,也就是畫乙個框架。
6.繪製視角時要注意乙個規則:近大和遠小,近高和遠低。 也就是說,從你的角度來看,如果物體的一部分離你很近,那麼繪圖的大小應該比實際尺寸略大,與你的距離應該更小,並且平行的兩條線,離你越近,高點畫低點, 離你越遠。
7.繪製透檢視後,可以擦除那些不可見的線條,然後播放陰影(俗稱鋪路色調)。
8.鋪設音調時要注意線條,此時要畫線條,兩端細中粗,另外,線條不能來回說話,只能乙個接乙個。
9.鋪色調的時候,先鋪暗面,也就是背光面,不要一下子鋪,也就是說,書的暗面很暗,你不想一下子把漆得那麼黑,先鋪一層,再鋪灰面,用暗面鋪灰面, 即在暗面再加一層,最後鋪亮面,將明面與灰面和暗面一起攤鋪,鋪裝後,自熱面為最亮面,灰面次之,暗面最黑。
10.最後,我想說的是,素描是一切繪畫的基礎,不會太難,只要你認真畫,在書本前,每幅畫畫兩遍左右,上手絕對沒有問題,相信自己。
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你去那些專業平台問問,也可以互相交流,畫社或者素描貼吧都不錯。
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如果要素描,先畫幾何體,或者可以買一本書先臨摹一下,這對以後的素描很有好處。
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比以前好多了。
只是背景和外輪廓還是感覺不太舒服。
還是有點粘。 球還是很"乒"
看看這個。 跟你說說吧。
看投影。 不過這是最黑暗的。 但是球體和陰影之間仍然會有反射。 掌握那個學位。
讓我告訴你。 ,此影象主體的左上角和右上角。
一般來說,物體越亮,背景越暗。 物體越暗,背景越亮。
記得; 地方越亮,它必須越暗。
圖片中最暗的部分必須畫到最暗的部分。
不要太嚴格。 放開點畫。 進步很容易。
還有乙個灰色的表面,也分為黑色、白色和灰色。
即使有明暗邊界線,你畫的邊界線也太“板”了。 所以它不能四捨五入。
你可能不會一下子記住那麼多。
一旦你掌握了乙個困難,你就可以考慮下乙個困難。
一步乙個腳印。
最重要的是用你的大腦思考它。
弄清楚之後。 然後加強動手能力和觀察能力。 進步很容易。 (我以前就是這樣)。
哦,希望能幫到你!
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從**的效果來看,牆面和桌面的對比並不明顯。
另外,陰影色調太重太長,沒有模糊的陰影輪廓。 影子越往後走,就越亮。
球形輪廓扣太死,盡量放鬆一點。
修改滿意後可以嘗試用手機拍照,這樣可以讓你更好地了解圖片的缺點。
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乍一看,可以看出立體感是不夠的。
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如果表面不是太立體,最好請專業專家對你的畫進行評論。
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明暗的界限太死,邊緣線處理不好,邊緣也應該用明暗來表達,而不是用線來表達。 你的台詞太亂了。 受光面和背光面之間的對比度不強。 此外,投影和光線接收的角度似乎有點奇怪。
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球體和背景不拉開空間或距離,石膏畫的質感不是很強,雖然石膏的固有顏色是白色的,但它有硬度,石膏是素描基礎中最重要的掌握的東西,體積感是最重要的表現。 球體和投影的反射部分卡得太死,因此圓無法減慢速度。 明暗之間的界限沒有很好地過渡。
球體在牆上的陰影與例外表面上沒有投影的地方不是很明顯,並且與尖銳的點不形成對比。 讓我們來看看資訊書。 你不能匆忙畫畫,慢慢來。
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明暗的界限有點死,應該有和亮面的過渡,投影的後半部分應該加重,明面和背景的對比度不錯,但是關鍵有點死,亮桌面應該亮一點,太暗了, 我們應該注意整體的對比和過渡,畫畫時不要緊張,放鬆,它會讓你的畫更好。
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五樓和六樓很合理,可以借鑑。 桌子和背景的顏色太均勻了,自然沒有空間感。 其次,球體在桌面上的投影與背景上的投影不同。
最後是很概念化的東西,但還是參考了,正面真實背面虛擬,背景和桌面之間的界限有點搶斷。
順便說一句,最重要的是記住“對比”,正如師傅所說,亮度對比、色調對比、前後對比、虛擬與真實對比、明暗對比、明暗對比、明暗對比、明暗對比、過度對比,一切都在對比中!
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有些灰色,明暗的界限不清晰,投影較重,輪廓線太死,亮的一面也應該畫一些色調來突出球形弧線。
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空間感不是很強,明暗可以拉得更強,背景可以完全模糊。
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1.明暗的界限不準確,頂部沒有那麼重 2 受光面邊緣太死 3 明暗的界限太差,明光太差 你是初學者,努力吧。
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光線是乙個物體的載體,既然你是初學者,最好從自然光開始學習,從人物的效果來看,整體效果還是不錯的,就是桌面和牆面的空間效果不好,稍微修改一下應該會有很大的提公升。
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呵呵,我已經很多年沒有畫幾何了。
我就用我自己的話說吧。 ~
第一種感覺。 畫面乾淨利落,線條筆直。
但光線是直的。 如果你不能畫空間,那就沒用了。 不要為了佈線而佈線。
然後是外輪廓,不要畫“死”。不要鬆開。
最重的地方應該是物體與桌子接觸的部分。 跟"明""黑暗"擠壓其形狀。
然後,在繪製背景時,盡量避免線條圍繞物件。 (然後背景和物體往往會粘在一起)。
此外,過度是不夠的。
暗面和燉麵不能連線,球不能圓。 畫更多。 慢慢地,它會得到很好的控制。
而且投影位置也不太正確"採摘"太"死"完成。
注意投影反射光線的位置。 空間感應該更好。
更樂觀的作品。 動動腦筋。
呃,我有點直接。 不要建議。
希望對你有所幫助。
如果你不明白,你可以問我。 q469240189
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說實話,看著這張照片,感覺就像乙個黑洞。
主要問題是:線條的方向太多,盡量保持背景線的方向大致相同,不要出現扇形陰影==
此外,球體的陰影應該大致相同,線的方向也應該大致相同。 明暗分界線雖然是需要深化的部分,但不需要那麼刻意的突出【感覺像是一塊被剪掉了】,注意球體接收光線時的柔軟度,【營造柔和感的主要手段是通過線條的重量來表達的, 明亮部分的線條是淺色的,在逐漸向暗色部分變化的過程中,幾組線條慢慢重疊,這樣可以營造出逐漸加深的柔和感覺。】
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這樣看也沒關係,是不是小圖的原因,仔細觀察陰影和桌布的關係,不要忽視球體和前桌的環境關係。
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一幅畫要從構圖、形狀結構、明暗等方面來評價,首先從構圖上看,畫面的光源方向應該多留一些,畫面的右邊應該多留一些,你把球體畫在畫面的前面。
其次,形狀結構,形狀更準確,明暗交界線的位置也恰到好處,最後是明暗交界線,明暗交界線,暗部,亮部,反射,投影,從這些方面來看,明暗交界線不是同一條重線, 上下要稍弱一些,這樣才能有前後的空間感。
深色部分,深色部分塗得還可以,還要注意變化,使色調更加豐富。
明亮的部分,從明暗交界處到明亮部分,不能留下一片白色,以至於沒有體積感,明亮的部分最多。
之後應該只是一小塊,可以參考一些書上關於扇子的畫。
反光,雖然反光很亮,但要統一在暗部,不要太跳躍。
投影、平面和立面不能用桌面上的一條線來區分,而是用兩個色塊來區分,明亮部分的背景和球體的邊緣不能看作有一條線,但球體是由背面的灰色塊襯托的。
出來取下螺紋。
就你現在的基礎而言,你應該多看一些循序漸進的模型畫,按照書上的步驟做好基礎訓練
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