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摘要:沒有。
恢復力描述:減少眩暈、減緩、嘲諷、恐懼、沉默、失明、變形和監禁的持續時間 30%。 所以,根據水銀靴的描述,我們可以看出,韌性可以緩解頭暈、減速、恐懼、沉默、失明、轉化和禁錮等負面狀態,飛行不是其中之一。
介紹:
英雄聯盟(LOL)是一款由Riot Games開發的遊戲
由騰訊遊戲**在中國大陸開發和運營,英雄對戰MOBA競技網路遊戲。 遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。
英雄聯盟致力於推動全球電子競技的發展。
除了聯動職業聯賽發展、構建各地區電競體系外,每年都會舉辦“英雄聯盟季中總冠軍”和“英雄聯盟全球總決賽”。
英雄聯盟全明星賽“三項世界級賽事,形成了自己獨特的電競文化。
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還行。
按三個方向敲下來,分別是敲回、拉扯,這三者不受韌性影響,就算你脫了水銀鞋,石頭人依然是真正的第二。
英雄聯盟中所有敲擊的時間都是一樣的,這是程式的固定機制,在這種機制中,敲擊可以說是沒有控制時間,而韌性是減少控制時間,上下一次的速度不會改變,但壓制可以。
召喚師技能。
召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家都會有兩個獨立的召喚師技能槽,召喚師技能是獨立計算的,沒有任何消耗手段。 然而,它是遊戲中極其重要的部分,不同的召喚師技能的工作方式非常不同,因此您可以根據自己或團隊的戰術和戰略需求來配置您的召喚師技能。
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敲擊是行不通的,英雄聯盟裡所有的敲擊時間都是一樣的,這是乙個固定的機制程式,在這個機制中,敲擊可以說是沒有控制時間的,而且韌性是減少控制時間,乙個上下的速度不會改變, 但壓制可以,你走出水星鞋,不要出去感受狼人,Marzaha的r時間,顯然。
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是的,眩暈減速或任何東西都會減少控制時間。
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復原力是一種疾病,只要它是一種疾病,它就可以減少。
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韌性可以減少控制時間,如眩暈、禁錮、減速、沉默。
擊退和擊退是不會減少時間的效果,您可以理解它們是即時採用的。
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距離不會縮短,樓下都是謊言。 韌性不會減少擊退時間和距離。
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減少控制時間,包括眩暈、減速等,並擊退......如何減少? 飛慢一會兒?
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擊退和壓制不受韌性影響,但可以被汞溶解,但需要注意的是,擊退雖然可以解除,但狀態無法去除,仍然會在空氣中,但可以處理掉離開原地。
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抑制是有用的,它可以減少任何負面影響的時間。
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沒有什麼能比得上不僅對團隊的貢獻有限,而且還在對面扮演最好的第六人和即插即用的第二人,Riven 擁有 LOL 近戰中最好的乾脆身體之一。 被充電通常意味著接下來的幾秒鐘你會。
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沒用,壓制和擊倒不受韌性影響。
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敲掉,壓制不會減少。
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不,有關於滑鼠韌性的描述,它只減少了移動速度時間和各種控制時間,不包括攻擊速度降低。 如果要減少,可以產生汞,汞可以立即提公升。 感謝您的收養。
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韌性就是減少控制時間,目前看來,水星靴的韌性裝備就只剩下了(減少30%),蘭頓的預兆和霜霜水星靴的機制基本沒用,唯一剩下的就是沙漠收割者的W和弱點,所以水星靴在降低攻擊速度方面意義不大, 而且不如水銀彎刀和淨化的好處。
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韌性是減少你被控制的時間,1點韌性是減少百分之一,攻擊速度的降低不算數,具體來說就是沉默、眩暈、飛行、恐懼。
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應該不會,這些大招的時間是固定的,釋放的時候中間有乙個釋放進度條,可以釋放水銀。
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彈性就是減少控制,為什麼不呢?
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當然,我當然喜歡和扎哈馬一起玩。
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是的,我試過了。 它處於控制時間之下。
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不能減少,與魔法抗性無關。
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總有減少蒼蠅的時候。 無論是眩暈、減速、飛行、囚禁還是沉默,時間都在減少。
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不,King Pesticide 可以。
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不可以,o(o,lol中位移技能的時間和距離都是由技能固定的,水星靴只能減少附著在技能上的減速效果和眩暈效果,無法減少對手釋放技能造成的位移效果。
例如,在 Hammerstone 的 Q 的情況下,拉動時間是固定的,但 E 和 R 引起的減速可以通過 Mercury Boots 來減少。
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不可以,你不能減少擊退的擊退,而只能減少減速和眩暈的效果。 比如韋恩的E,敲擊距離不能減少,但設定在牆上的眩暈時間可以減少。
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不。 水星只能減少減速、眩暈、嘲諷、恐懼、沉默、失明和監禁。
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它不會減少敲門蒼蠅,忘記採用! 擊倒不能算是效果,比如明月的E,減速是效果,但吸引敵人,不是效果,道理一樣。 水星靴只能減少附著在技能上的減速和眩暈效果,不能減少對手釋放技能造成的位移效果。
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是的,所有的限制都減少了,其實你可以具體一點,你用誰,對方用誰。
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這不可能...... 飛行是固定的...... 但是,它可以減少被擊倒後的減速和眩暈效果......
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那雙鞋是魔法抗性鞋,可以減少技能眩暈,敲擊不是強制控制,所以不能減少。
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不,它可以增加魔法抗性和韌性。
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水銀靴,不僅可以減少眩暈和其他一些效果。
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咚,咚。任何乙個控制的實際持續時間都不能通過韌性來減少。
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是的,不就是這樣嗎?
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堅韌可以減少被控制所需的時間,1點堅韌可以減少1%的不良狀態時間。 堅韌不會疊加,但它確實會與英雄自己的能力疊加。 例如,水銀鞋的韌性為35,即減少35%的控制時間。
另一邊讓你眩暈 1 秒,但實際上你只頭暈一秒鐘。 韌性只是少數效果中的一種,更多是無用的。 但是,它可以與技能疊加,例如Mondo的W技能的效果。
英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。
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從一些裝備中可以看出,韌性意味著英雄在被擊暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、失明、變形、禁錮的時間上會有一定的時間減少,這個屬性叫做堅韌。
比如莫甘娜的全級Q技能,在敵人沒有任何韌性加成的情況下,可以控制敵人長達3秒,而在遊戲後期,如果莫甘娜的Q沒有淨化和水銀釋放控制,敵人基本上都會被敵人瞬間擊殺。
韌性值不能直接疊加,應將韌性值乘以各韌性值後新一輪的韌性降低效應,如汞鞋後30%,再喝鋼混合物的韌性效應為30%加70%乘以25%的混合鋼, 最終結果是。
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減少各種不良狀態(頭暈、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁閉)的持續時間......
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1 堅韌使眩暈、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁閉的持續時間減少 1%。 物品堅韌效果不會疊加,但可以被動地與英雄疊加,例如刀鋒意志艾瑞莉亞。
在這個階段,所有韌性專案都增加了 35 韌性,這意味著各種控制的時間減少了 35%。
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減少各種負面狀態的時間。
從一些裝備中可以知道,強悍是指英雄在被擊暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、失明、變身、禁錮的時間裡,會有一定的時間減少,這個屬性叫做堅韌。 >>>More
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