英雄聯盟的韌性是如何計算的?

發布 遊戲 2024-07-10
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    通過物品獲得的韌性上限為35%,一般提供韌性的單件物品為35%,這意味著它不能堆疊。

    恢復力直接減少受控時間,包括頭暈、減速、嘲諷、恐懼、困住、催眠、沉默、致盲和禁閉。

    請注意,淘汰賽不包括在此列表中。

    另外,女刀的被動技能可以縮短控制時間,效果根據敵方英雄在位置決定,類似於韌性但不直接提供韌性,可以與韌性裝備疊加使用。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    不能堆疊的韌性固定在35%。

    堆疊是英雄技能減少,例如刀鋒和巨魔的 W

    還有最後一點防守天賦。

    例如,如果乙個水銀鞋刀片天賦 9 21 0 是可怕的減少控制。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    1 堅韌使眩暈、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁閉的持續時間減少 1%。 物品堅韌效果不會疊加,但可以被動地與英雄疊加,例如刀鋒意志艾瑞莉亞。

    在這個階段,所有韌性專案都增加了 35 韌性,這意味著各種控制的時間減少了 35%。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    前35的韌性是降低35%,和女刀的韌性可以疊加,但不是簡單的35+35,韌性的價效比越來越低

  5. 匿名使用者2024-01-26

    正是每一點韌性,都讓控制時間縮短了1%,而一樓有乙個錯誤,那就是減速,應該說:如果減速5秒,就只能得到秒數。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    大約。 演算法如下:刀女被動高達40%,水銀鞋35%,天賦15%,鋼鐵混合物25%,無限火焰布夫25%,淨化布夫65%,所以大致相等。

    韌性是冰雹男性被擊暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、失明、變形和監禁的時間,這個屬性稱為韌性。

    英雄聯盟是由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲在中國大陸運營的英雄戰鬥MOBA競技網路遊戲。 遊戲擁有數百名個性英雄,並擁有排名系統、符文系統等特殊發展系統。 英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    堅韌可以減少被控制所需的時間,1點堅韌可以減少1%的不良狀態時間。 堅韌不會疊加,但它確實會與英雄自己的能力疊加。 例如,水銀鞋的韌性為35,即減少35%的控制時間。

    另一邊讓你眩暈 1 秒,但實際上你只頭暈一秒鐘。 韌性只是少數效果中的一種,更多是無用的。 但是,它可以與技能疊加,例如Mondo的W技能的效果。

    英雄聯盟(LOL)是一款英雄對戰Dota競技網路遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個性英雄,並有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊發展系統。

    英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    從一些裝備中可以看出,韌性意味著英雄在被擊暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、失明、變形、禁錮的時間上會有一定的時間減少,這個屬性叫做堅韌。

    比如莫甘娜的全級Q技能,在敵人沒有任何韌性加成的情況下,可以控制敵人長達3秒,而在遊戲後期,如果莫甘娜的Q沒有淨化和水銀釋放控制,敵人基本上都會被敵人瞬間擊殺。

    韌性值不能直接疊加,應將韌性值乘以各韌性值後新一輪的韌性降低效應,如汞鞋後30%,再喝鋼混合物的韌性效應為30%加70%乘以25%的混合鋼, 最終結果是。

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12個回答2024-07-10

英雄聯盟:英雄聯盟:英雄聯盟(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網路遊戲。 除了實時戰略和團戰,英雄聯盟還擁有獨特的英雄和自動匹配的 battle.net 平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。 >>>More

22個回答2024-07-10

現在按等級數,青銅5 1,然後是****鑽石。 如果你在乙個階段沒有100的勝點,你可以打一場晉級賽,如果你在3輪中贏了2場比賽,你就會晉級。 一般玩一把,贏了就給12 20個贏點。 如果你輸了,你會被扣除! 扣到0,降級。。 >>>More

17個回答2024-07-10

1.開啟乙個遊戲,自定義人機即可。

2進入遊戲後,按 ESC 開啟設定面板。 >>>More

11個回答2024-07-10

你以前是低等級的,所以和你匹配的人會差一點。 你是在一步步公升級,你的技能在慢慢提公升,你匹配的人和你差不多,你在提公升你的技能在上公升,但別人也在提公升,所以你必須認識到缺點,然後總結失敗的經驗。 這個遊戲是乙個團隊遊戲,不一定有更多的人會贏或不一定隨風而取,LOL類似於DOTA,核心是推塔,提高你的意識,然後去戰鬥,你應該更強大。

12個回答2024-07-10

第一點是控制你的憤怒 50憤怒的鱷魚是可怕的。 >>>More