我們來談談如何評價《真三國無雙8》?

發布 遊戲 2024-07-21
37個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    這一代應有盡有,但細節太粗糙,根本沒有打磨。 合理的規劃是平的,**是不錯,藝術和程式都承載好鍋。 如果光榮能夠拿到《天劍》的美術和程式資源,再花一年時間打磨細節,這一代可以成為無雙系列的轉折點。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    我不認為無雙系列真的適合開放世界,嚴重失去了戰場感。 你有沒有見過乙個將軍,兩軍統帥對峙的時候,還有閒暇跑去抓魚爬山。 開放世界是個好主意,但可以在其他模式下完成。

    無雙故事模式還是以前一樣。第 7 代處理得很好。 8 被認為是一種浪費,希望 9 能吸取教訓。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    同質的動作模組和可怕的低幀率是兩個無論如何都無法消除的缺點。 此外,雖然遊戲成功構建了開放世界的框架,但細節並不亂,至少存在很多問題。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    尋路系統是一團湘,說實話沒有這個尋路系統還好,至少前幾章是在中原,直接到目標位置基本沒問題,而且這個尋路系統要麼讓你繞一大圈,要麼爬了半個山突然發現翻不過去, 所以它搞砸了。地形上到處都是幽靈動物。 你可以試著騎馬去爬松山,你就會明白我的意思。

    同樣,在斜坡上擊中敵人時也會有鬼獸場景(救蔡文姬時容易出現)。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    西南(即四川一帶)的地圖比遊戲開始時的中原地區要詳細得多。 對於那些一開始覺得被簡單場景蒙蔽了雙眼的玩家來說,如果能堅持到劉備進入蜀國,相信整體感會強很多。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    這次的開放世界不是假的,玩家無論哪一章都可以完整地探索整個地圖,沒錯,在萊戈達虎獄被屠殺的時候,你可以跑著爬嵩山,完全沒有問題。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    製作團隊有限,他們顯然不明白“大世界”遊戲應該如何有趣,而且不比《塞爾達傳說:曠野之息》的製作團隊差一點; 在Shin San-8的大世界裡,釣魚和狩獵是極其多餘的,一點樂趣都沒有,尋路系統也是乙個奇蹟。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    剛開始的時候,我沉迷於各種地圖,採礦,醫藥,撿東西,任務劇情都是浮雲。 當你從山上跳得很高時,你仍然可以取得一些成就。 一旦新奇結束,我就覺得無聊。

    另外,我要吐槽**,有些將領沒有專屬**,其實是跟其他將領重複的,張飛擅長**的不是蛇矛,而是趙雲這樣的槍。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    在《真三國無雙8》的地圖中,有物質點、景區、盜賊、野獸、強敵、藏身處、路標、瞭望台等,再加上各種任務和委託,豐富性還是夠用的。 就我個人而言,我最喜歡做的就是找景區,就像我之前說的找深圳一樣,這是因為這部作品包括了韶關的丹霞山,與深圳的經度差不多。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    支線任務是同質的,隨機支線任務都是一條路。 不過只做影響主線劇情難度的支線任務內容相當豐富,影響主線劇情的支線任務設計還是不錯的。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    遊戲的優化極差,老版PS4不僅畫質縮小,而且整個過程的幀數不足,這個不足不再是偶爾的掉幀,甚至感覺畫面勉強20,戰鬥馬上就是15。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    一旦你進入遊戲,最大的減分就會被打在你的臉上。 不起眼的標題畫面,幾年前的畫質水平,乙個技能的瘋狂掉幀,陌生的戰鬥感覺,以及尷尬的劇情過場動畫。 給人的感覺是,這一代人是**。

    玩了一會兒,發現這根本不是無雙,我是遠東傑洛特。 我千里迢迢去執行任務,到了那裡,發現敵人的腦袋裡滿是骷髏頭,我被錘得像切菜一樣。 於是我拿出玩獵魔人的邏輯,從我家門前的低階區域一一指出過去,玩地圖塗色遊戲,一點一點地把紅點塗成藍色,遇到招惹不起的怪物就逃跑。

    我沒有再看任務了,遇到就隨便做。 愛失敗的人就會被打敗,我會根據心情儲存它。 玩起來莫名其妙的愉快。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    雖然《光榮》順應當下潮流的行為,看似迎合了當下玩家的遊戲習慣和需求,但顯然開放世界的元素並不適合“短、平、快”的無雙,更別說跨越中國大半個大半個地方的三國主題了。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    我是《無雙》的老玩家,從原來的格鬥版到現在的所有系列,8真的不盡如人意,失去了之前戰鬥的節奏和戰鬥的完整性,每個人的路線都太重複了,我也覺得開放世界可以放在類似的自由模式中。 而且故事模式和主線劇情還是在7的基礎上公升級的,玩法也比較好 總之,8的創意很突破,但適應性不是很強

  15. 匿名使用者2024-01-17

    開放地圖有什麼用? 除了割草之外,割草還有什麼意義? 不就是割草的地方變大了嗎?

    還有很多角色動作相同,**也是重複的,亂七八糟的,UI看起來不舒服,很敷衍,有些角色不如一代人,比如趙雲,而且越來越現代越來越殺馬特或者歐式角色,你乾脆改個名字就穿越了無雙人,垃圾遊戲。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    帝國的很多設定可能都不錯,好感度系統只是主線故事中的裝飾品不會因此而改變劇情方向,不知道這一代會不會是兇猛的將軍,想要能夠進一步完善系統,就把另乙個帝國做好來彌補整篇文章的不足。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    如果八代出帝或三國系列能選擇時代再戰國,而不是歷史潮流的案例,那應該是好內容,每隔一定天數到國會,來決定國內出兵和敵對國家的出兵, 然後派兵去攻擊或摧毀,在一定時期內無法實現或失敗,導致沒有公升級,這樣的內容應該是乙個很好的推廣。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    可以在主線劇情中入睡,只是有點像任務結束了,一點點火都沒有!

  19. 匿名使用者2024-01-13

    平民踏入空中,徐楚隔牆殺人。 炸藥夏侯追了千里,門外有一把刀。 同樣的**動作是嚴重重複的,大城市裡只有幾十個平民。 我想把工作做好,但我沒有相應的誠意。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    在故事方面不如7,開放世界模式,玩家經常浪費時間逃跑,玩起來很累,7的劇情比8更豐富,有兩個不同的劇情可供選擇。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    感覺像是連擊遊戲,完全沒有無雙的感覺。 以前是手工壓制的,但現在非常簡單。 唯一的問題是角色拍得很好。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    買最令人遺憾的遊戲之一,沒有人。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    電腦動不了,所以沒怎麼玩,但總之,有限的開發經費加上蕭九九的黑暗榮耀,模組和一些元素成了致命的傷。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    玩了50個小時,同乙個陣營、同乙個時代的將領們都在玩同乙個故事,很無聊......我演完關羽,想演關銀萍,但一堆和關羽重複的劇情讓我玩不了了......

  25. 匿名使用者2024-01-07

    真三國無雙 4 之後的 Mushou!

  26. 匿名使用者2024-01-06

    比五代好一點,總體上也是失敗的作品。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    乙個鉤子完全抹殺了圍攻的樂趣。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    這麼說吧,可以說是最大的缺點**模組很少,而且大部分都是乙個型號。

  29. 匿名使用者2024-01-03

    《三國勇士8帝國》尚未確認發布,沒有人知道它會是什麼樣子。 除非你說的是美版,因為美版叫《三國勇士7》三國勇士8。按照以往的慣例,《三國勇士》系列是一款割草遊戲,而《帝國》系列則是一款割草+策略遊戲。

  30. 匿名使用者2024-01-02

    帝國超級不好玩,就像開發遊戲,打造乙個角色,然後就是打妖公升級,當官當王,結婚生子。 還是好玩的,別多說了,割草。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    乙個很像網路遊戲,地圖很大,類似於魔獸世界。

    模式之間的乙個或模板來了。

  32. 匿名使用者2023-12-31

    因為《三國勇士8》。遊戲機制可能會讓人感覺有點無聊,再加上playstation 4平台上遊戲的畫面和幀率實在是不盡如人意,所以會有差評。

    真三國無雙 8

    從一開始的願景就很好,它希望以開放世界的獨特魅力為該系列帶來一股新的新鮮空氣。 然而,缺乏誠意和技術力量,仍然讓遊戲的最終效果與設想大相徑庭。 不是這一代人沒有優點,只是這些優點被埋沒在粗糙的細節和糟糕的優化中。

    真三國無雙 8 是對其他情況的簡要介紹。

    真三國無雙8是漢朝晚期。 由於朝廷內部的權力鬥爭,世界進入了大動盪。 不幸的是,由於天地的變化和乾旱,人們陷入了苦難的深淵。 這時,就叫張嬌。

    的男人出現了。 他在冀州。

    創立太平路,助力人們。 瞬間俘獲了人們的心。 中平元年後,以張角為首的太平道氏正式迎戰漢朝。

    發起兵變。 頭上戴著黃布條的“黃巾黨”,在各個地方一起起義。 這就是後人所說的“黃巾起義”。

    朝暉朝廷想立即鎮壓叛亂,但事與願違,繼續被擊敗。 歷時400年的漢朝命運,如今已告終結。

  33. 匿名使用者2023-12-30

    真三國無雙8試用版和正式版的區別如下:

    1.錯誤問題。

    在演示版中可能足夠穩定,但玩家在遊戲過程中可能會遇到一些無法解釋的錯誤和其他問題,而正式版將修復這些錯誤和問題。

    2.內容級別不同。

    遊戲的搶先體驗版本內容豐富,可以讓玩家玩上幾十個小時,但不同的城鎮重複使用相同的場景,遊戲缺乏一些支援,任務、旁白和其他內容的數量可能會受到限制,並且某些語言沒有本地化。 正式版完全沒有這些問題。

    為了防止發布過程中出現大程式問題,試用版是針對部分使用者的,正式版是針對已經正式發布的軟體。

    測試版本是為了驗證新功能的可行性和使用者的易用性,正式版是對之前測試過的bug進行總結,修復完整版。 試用版反映了新版本存在的問題,為正式版的發布做準備,起到了宣傳作用,正式版已經基本成熟並開始執行,所以通常需要在正式版上加一些數字,以方便與後續版本的區分。

  34. 匿名使用者2023-12-29

    最低配置:

    推薦。

  35. 匿名使用者2023-12-28

    帝國版的主要玩法是攻城戰,增加了乙個策略系統,其餘的和普通版沒什麼區別。

    《無雙8》的主題是順應歷史潮流,虛構篇的劇情也設計好了,玩家只需要按照設定的任務一一完成即可。

    但帝國不同,帝國需要你有玩策略遊戲的心態,你可以是君主、戰略家、將軍什麼的,玩法是無雙之戰加上三國內政,將無雙和三國融合在一起的攻城戰是主要玩法。

    Dynasty Warriors 8 Empires** 獲取路徑

    1.進階** - 進階**要求玩家刷過難度以上的難度,然後有掉落寶玉的概率,裝備可以改變**品質和外觀。

    2.無需購買**——可以直接在第一肢支將軍的資訊版塊更改任何飢餓日期**,只能刷**熟練度或刷寶玉來增加屬性。

    3. 公升級** - 玩家需要裝備高階神器。 裝備高階神器將自動獲得相同等級的**。

    三國勇士8帝國長按防禦會自動鎖定敵將,然後鎖定的六邊形符號,有時中間會出現x和y標誌,頭頂y是反擊突襲的反應攻擊提示,這時按y發動。 鎖中的x和y是銷毀觸發的提示,這時,按相應的r+x y並點選啟用。

  36. 匿名使用者2023-12-27

    帝國版增加了4個職業,3種文字,6種寶物,10位古代將軍。

  37. 匿名使用者2023-12-26

    真三國無雙8.難度影響獎勵。檔案之所以大,是因為根據《真三國無雙8》的設定,隨著戰鬥難度的公升級,相應的垂直獎勵也會增加,很多玩家在遊戲中也開始體驗到同樣的難度。

    難度的最佳選擇是天堂難度,所以獎勵剛好夠早使用,所以真三國無雙8難度會影響獎勵。

    真三國無雙8這款遊戲也可以玩上好幾個星期,但是一周是最重要的,畢竟玩了一周之後,下一周基本沒什麼可玩的了。

    真三國無雙8的故事

    來自黃巾起義的遊戲。

    故事以10多個章節的劇本開始,玩家可以一邊跟著故事走,一邊解決每個劇本中設定的最終目標,玩家可以選擇完成乙個又乙個任務,也可以隨意地在地圖上閒逛,或者一口氣完成最終目標。 以及在各種指令碼中自由移動的能力。

相關回答
17個回答2024-07-21

雖然真三國無雙OL即將結束,但我還是喜歡網通伺服器,孫權,大司馬,各種排行榜,玩那個遊戲十幾年,老玩家來這裡參觀打卡。

32個回答2024-07-21

房東你好! 我安裝的時候很正常,你的遊戲閃回的問題是你的補丁,你重新開啟的中文補丁,然後點選先恢復日文(耐心等待原文說說日文原版),恢復日文成功後,點選安裝中文版(等一會兒等遊戲中文成功進入遊戲! ) >>>More

24個回答2024-07-21

我是甄宓,在浪漫和歷史事實中,她是袁紹兒子袁習的妻子,後來曹操破了袁紹,甄宓被曹丕收為妾,最後被曹丕的另一任妻子郭歡殺死,很......悲慘 >>>More

9個回答2024-07-21

LZ 可以先嘗試將 WMP 公升級到 11,看看它是否有效,如果無效,請按照以下步驟操作: >>>More

9個回答2024-07-21

瘋狂按下攻擊按鈕,越快,越容易獲勝,勝率和難度與敵人的攻擊力有關。 磕磕碰要盡量避免,尤其是BOSS,戰鬥的主要解決辦法是看敵方將領,不要碰他,看到他的氣(變紅),他立刻出絕無雙,提前出手,然後過去連擊打他,這樣就可以輕鬆砍倒BOSS,減少失誤, 最重要的是要注意身邊有沒有武者,在攻擊時也是力量充沛的,如果有的話,要麼早點出手,要麼躲閃。LZ可以先清除僕從,然後監視敵方將領的連隊,這樣就可以避免遭遇。 >>>More