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發布 遊戲 2024-07-14
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    一是要有好位置,後排一定不能漏掉對面技能的範圍內,要計算對面閃光的距離,不要讓對面的閃光控制到後排,遠點塔不要怯懦,扛著塔打打就好一點,如果走到對面推線和隊友溝通, 要麼陣型是整體撤退,要麼是瘋狂的投擲技巧不讓對方強行過來,然後去帶線。

    也可以利用對面視野的盲點 真眼要帶上 在對面看不見的地方釋放技能消耗鮮血 如果將技能控制給關鍵英雄,則應嘗試一套技能擊殺 控制技能CD時, 你必須讓你的隊友知道,不要等你的隊友移動,不小心被控制,無法獲救,眼睜睜地看著你的隊友死去。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    這種情況是因為你去高地的時機還不成熟,優勢不夠大,你不必死在路中間,你可以選擇上下路去打破自己的第二塔,礦山的優勢,等等兩種方式推到對面的高地, 您可以選擇推 41 點。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    如果單純評價英雄聯盟,可以說英雄聯盟是Dota的公升級美化版,增加了天賦、符文等特殊內容。 欲瞭解更多英雄聯盟內容,可以登入“Zol League of Legends”。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    這很正常,在這種情況下,你一定不能開始內訌,也不要被對手抓住,因為你說要秒,等隊伍來了,一波團團過來,記住一句話,前期可以結束的局面,不要拖到後期。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    你們可以互相聊一會兒。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    1.學會改變心態:對於專注於得分過程而忽略過程的召喚師來說尤其如此,但每場比賽都有一些東西可以學習。

    就像車道視野團戰的細節等等,處於劣勢怎麼辦,哪個英雄的連擊技能,甚至黑科技都值得思考。 所以,我們一定要學會改變自己的心態,而不僅僅是追求更高的分數,經過一段時間後,你會發現,只要調整心態,高點就像喝水一樣簡單。

    2.學會放棄一些遊戲:其實,我不認為所有的佇列都要做準備,就像很多排名掉落機制一樣,我們可以使用這些機制來完成我們選擇放棄的遊戲。

    其實很多朋友都有疑問,為什麼要放棄遊戲,有的原因是因為選人的時候出現了爭執,所以無形的壓力會很大。 還有乙個事實是,陣容選擇不如對面,獲勝的概率相當渺茫,所以節省了時間。

    3.改掉壞習慣:每個召喚師都有自己的壞習慣,比如非常不願意使用閃光燈,9級不換配件等等。 其實每個人都有不同的壞習慣,知道這是一種進步,改掉就很容易拿到積分。

    4.策略應該是正確的,如果對方是束縛你的英雄,前期一定要有的準備,不要束縛你與對方戰鬥,被逼著補刀也沒關係,但不要被壓在頭上和水平上,更不要在前期補刀無法決定勝負, 但被殺幾次後就會徹底崩塌,典型的上面的路是最常見的。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    只有苦練才能成為高手,首先,定製20分紅山鐘150把刀是基礎,20分鐘200把刀你就可以畢業了。

    匹配時,檢視地圖以及如果對面的打野出現在其他線上,您可以做什麼。

    記住對面召喚師技能CD的時間(高階還需要記住角色CD)。

    除了ADC位置外,從其他位置回家時,記得填滿眼睛。 打野視情況取頭 400

    中單看情況,配合打野到一旁gank

    初期塵埃,意識+科技,無話可說。 還有第乙個記得要支撐的小龍,如果支撐不夠,它會迅速將對面的外塔推倒。

    下路adc咔噠咔噠對面不失兵,殺就是能秒打,打不了就打,沒有打野就打不了。

    支援可以說是最重要的人,願景做得好不好會影響比賽的輸贏。

    打野不必幫助劣勢者,最好是幫助優勢者擴大優勢,而且打野必須有遠見,因為你不把**藏在上面,很容易被抓住。 最好寫下增益時間,不要只使用外掛程式。 第乙個增益是 155,第二個是 705。

    最重要的是根據情況做事,對面的打野已經死了,或者有**,可以去對面的打野區玩,或者支援線,如果沒有,最好不要亂到別人的野外區域,在打野裡最需要的是意識, 所以低端遊戲都是212。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    補充更多的部隊,打足夠多的1000場比賽,你就可以做任何事情。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    永遠不要責罵你的隊友 良好的心態可以讓你走得更遠。

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