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當然是加強力 如果是血脈天賦,那就是抗性、精通、閃避、招架,輸出天賦除了實力之外,還要有一定的急速。
PvP就看你喜歡怎麼打,反正血天賦是扛著打的,冰邪能殺人。 邪惡的天賦可能比冰好一點......
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DK力量是第乙個屬性,敏捷被完全忽略。 如果要新增暴擊,請選擇增加力量和暴擊的裝備。
PvP Blood DK 是一款具有超強恢復能力的近戰噩夢。 過去PVP可以觸發復仇,所以血DK打得越多,他就能打得越多,打得越久,他就越狠。復仇效果現在不會在 PvP 中觸發,這對 Blood DK 有一點影響。
然而,它的招牌技能仍然是抓人,死節拍,死節拍。
冰DK作戰半徑大,爆炸能力高,有一定的控制場的能力。
邪惡的DK與食屍鬼。
嬰兒眩暈。
以及內建的減速,可以很好地粘住對手並釋放石像鬼。
和食屍鬼變身爆發。 而且,邪惡DK的寶貝一直存在,打敗它就打它,打不過就吃它
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DK當然是權力的優先事項!
就看你喜歡玩什麼了,耐久度是血天賦,現在的版本削弱了血dk的DPS,但還是一樣的抗性。
冰系天賦是爆發輸出最犀利的天賦,但是很脆,因為生命恢復技能少,救命技能少。
邪惡天賦依靠嬰兒和疾病的輸出,而且有很多救命技能,所以很多PvP選擇邪惡天賦。
建議您前往 178 或 NGA 論壇檢視。
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實力妥妥,三個系列都有pvp天賦,根據自己的喜好,戰場推薦血天賦,臉皮厚,競技場推薦冰,能控爆,現在邪少了,不過lz不妨試試哪乙個更合你的口味。
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敏捷不再有任何好處,權力為王。 PVP,就切血dk的復仇。。因此,還是建議將邪惡的dk、死亡腳步、褻瀆神明、增強的綠壩、BB的跳躍、眩暈等技能,讓邪惡的DK具備良好的場控和反控能力。
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敏捷是暴擊、冰DK不需要暴擊、因為天賦自帶暴擊,所以在選擇裝備時只需要增加耐力和力量、PvP現在最流行的是雙手邪惡DK和血DK,
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首先,DK力量是第一屬性是不可避免的。 它的價值大約是匆忙和精通的兩倍。 所以權力優先。
如果你看pvp,你應該是新手,所以建議先用雙手使用冰塊。 血DK護盾被斬殺,只能通過特殊攻擊觸發。 不推薦。
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請記住,死亡騎士,無論是PVP還是PVE,選擇的是力量+耐力裝備,而不是敏捷裝備。
至於pvp,用什麼天賦,依你的喜好,有冰dk、邪惡dk、血dk,就我個人而言,我覺得血dkpvp非常棒。
你可以去多玩,或者嘮叨,看看適合你的天賦圖。
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力量,敏捷是小偷和獵人。 PK與冰或邪惡。 血DK在最新補丁中被削弱,不再適合PK。
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沒有獲得力量,敏捷性。 PvP個人喜歡使用冰霜。 這完全是個人喜好的問題。
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DK的第乙個屬性是力量,敏捷性不被考慮在內。
剛剛更新的血DK的復仇還是可以通過特殊技能觸發的,所以還是推薦血DK操作好,生存方便 其次,可以考慮邪惡的DK
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冰 dk 邪惡 dk 第一屬性 力量 第二急速 第三暴擊或精通。
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DK的第乙個屬性是電源。 PvP當然是冰或邪惡的。 如果血脈很差,它也可以欺負和欺負戰士。
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你弄錯了,把pvp zc血dk一定是耐力和力量 這就是精通滿滿的情況。
JJC:那是冰dk,你不想敏捷,那是匆忙,你自己看看。
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當然是實力,板甲怎麼可能敏捷? PvP 我一般使用冰 dk
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很簡單,做新手任務(不算刀鋒要塞中的使者)有幾個死亡裂縫,做乙個加1天賦點,任務還是很有愛心的。
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這場宴會是大自我的天賦。
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太多了。
現在主流輸出天賦有三種,邪冰、雙持傳染性冰、全破傳染血(也叫力量破心,是破甲的點法,前半掛不滿,1天賦的位置不一樣,就不一一介紹了)。
現在被證明能夠發揮到極致的天賦是雙持傳染冰,乙隻手乙個,乙隻手乙個**。 然而,ICC經常會破壞這種疾病。 打破疾病。
各種疾病。 而且,輸出技術是所有近戰DPS中難度第二高的,整個輸出週期不能有失誤;
比起前一部,輸出週期方便多了,dps也不錯,**如果用一雙手**,更適合選擇特效**,比如橙色斧頭和吸血鬼斧頭;
破甲的要求是必須完全破1399,用一雙手**,手法不算太複雜,擁有橙斧後的輸出堪比同等級的狂暴戰。
天賦加成:完全破碎的傳染性血液。
雙持傳染冰:
如果你對自己有要求,就選擇雙持感染之冰,如果你認為自己不想打得那麼累,你就會成為邪惡的冰,如果你把盔甲破壞得太多,你就會充滿感染之血。
純粹的肉搏戰,都是短暫的專注,鄙視樓上無腦的抄襲。
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Evil or Ice 對改善團隊有好處。
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雙持傳染性冰適合樁BOSS戰,AOE也不錯,強化冰爪可以增加自己和團隊的近戰攻擊速度,是菜刀的朋友。 缺點是操作比較繁瑣,上手比較困難,機動戰容易斷,操作比較累,對力量、穿甲、命中等屬性要求高,不容易形成。
雙手邪惡冰樁BOSS戰的傷害不如雙手持冰(其實差距不是太大),更適合AOE和移動戰鬥(AOE特別厲害),邪惡冰可以增加團隊的疾病傷害30%,法術傷害提高13%,非常喜歡法國職業。 最重要的是邪冰好用,操作簡單明瞭,第乙個屬性就是實力也比較容易堆疊,成型比雙持冰要容易得多。 缺點是木樁戰不如雙持冰的威力,同時需要一雙好手**。
至於感染血的全斷,聽名字就知道要滿滿的傷害才有力量,所以命中後、力量等屬性都符合標準,把護甲堆積到1260達到全斷,全破後可以打出非常漂亮的傷害數,適合BOSS戰和小規模AOE,可以為團隊提供10%的AP加成和瘋狂(瘋狂血基本上都是自己用的。。。。缺點是穿甲屬性很難堆積起來,而且裝甲滿了之後基本不可能變身(除了很有錢的),相當於走上了不歸路。。。
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現在這個版本的冰魔是雙持的,冰DK輸出是最高的。 但方法比較繁瑣!
充滿傳染性的血液dk也很nb。
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滿滿穿甲血DPS非常高,命中268,準確26 達到疊加強度和穿甲暴擊的標準後,你會發現你的傷害相當可觀,暴擊率高的可怕傷害是數萬。 技術必須是正確的。 冰和邪惡傷害的極限並不多。
並用一萬種血裝備我。
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PVE FBT,那麼它一定是血 dk。
PVP,還是推薦給邪惡的dk,爆發波比較猛烈,在生存方面比冰K略勝一籌。
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這就是所謂的 PVE。 輸出雙持冰或雙手邪T血。。PVP也是血dk
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冰DK近戰殺手,邪惡的DK法則殺手。 這取決於你想玩哪乙個。 血DK PvP也很強,不死小強幾乎沒有不死敵人。
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血 dk 貝 各種打鬥殺不死 各種精神打擊 各種血液恢復技能 穿上硬邦邦的西裝,去砍師傅
逆戟鯨的力量球 (力量 +6) 部分 (頭部和肩部)逆戟鯨的融合球 (力量和智力各 +3) 部分 (頭部和肩膀), 長腿羅斯特卡, 寶珠, (強度 +26), 部分 (頂部, 底部, **), 流浪者瑪姬卡, 球體, (強度 +15), 部分 (頂部, 底部, **), 巨型黑色章魚卡, 寶珠 (強度 +8), 部分 (頂部, 底部, **), 哥布林王卡, 寶珠 (力量 +35) 部分 (頂部, 底部,**)、公牛指揮官卡、球體(強度 +23)、零件(頂部、底部,**),僅此而已。 >>>More
LS都是真的,我覺得死亡不好,總比傷害好,不如憤怒好,總比穩定和靈魂分裂好,整個事情都是雞肋騎士,雙鏡幾乎沒有放大效果,根本打不到雙鏡。我通常不會開啟鏡子盲目拍攝。 我覺得不值得,和《破碎的靈魂》的價效比不一樣,不建議買死。
肌肉力量的增長也需要乙個過程,而且不可能在短時間內增加。 如果在短時間內做大量的肌肉運動,會導致肌肉過度疲勞,不利於肌肉生長,還會引起肌肉痠痛。 一般通過徒手力量練習來完成,如俯臥撐、深蹲等。 >>>More