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拍攝流程不定點,物理流程滿。 樓上說——
我不認為你完全理解被動技能。 你可以根據別人的搭配來裝備,然後在f魔力,20出格,我看到**他的多重性已經加到十幾點了,要把力量堆起來,把圖片中的力量堆到1000左右然後和他的裝備一樣,我相信你也能在秒內做到。你說加點還是樁強,樁強,你應該能看到他吃什麼,如果加點,你也可以看不起**,或者聯絡**的老闆**。
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必須滿...如果不滿意,最好打pk點,傷害輸出總是比45方法高,所以有必要刷圖片。
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首先,現在送我女男的加分 裝備流光+10套 12波塞冬 既然要在這裡給暴力加分,無非就是高暴擊高傷害。
我簡單介紹一些原因 + 暴擊和 + 背爆 是雙鷹旋轉移動時殺左手 輸出傷害 眾所周知,死亡左輪手槍的效果很容易在秒內歸咎於(ps:當然,如果你能吃得起足夠的鷹眼,你可以把它改成TMS和漂浮炸彈) 被動覺醒, 我覺得如果你pk能把點子考慮滿,不然咱們根本就跟體力力不好的怪物比拼,主動覺醒很貴,我滿心考慮他的怪物控制能力和時間問題,所以刷廢墟k蟲k超凡野豬牛k都合適, 技能不錯,雖然傷害不是特別高,但並不遜色於其他技能,最後一點,解釋為什麼我的爆頭沒有一點用力 這一點是因為爆頭的傷害不是這個技能,而是回擊這個技能,背擊的傷害是遠遠的
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Twin Gun Pole Dance Blade,簡而言之,此模式結合了您所有 35-45 大招的效果; 雙槍鋼管舞刀不是涅槃,而是狀態技能,開啟此模式後:
普通攻擊 — 移動射擊,攻擊力 = 1 + 技能等級,並具有懸浮和擊暈效果;
前方攻擊會自動跳起來瞄準前方目標,射出180°急流;
按下第乙個技能按鈕(預設為z鍵)是揮舞槍,區域攻擊,類似於槍舞;
使用尖刺會將其變成前鏈,將前方攻擊區域的所有非靜止單位拖到你面前,殺傷力基於尖刺的總和。
使用刺踢會變成向前揮桿,類似於雙鷹旋轉,只有一次,但持續時間更長;
最酷的是上旋踢,作為物理漫遊的招牌技能,當雙刃模式將前方的單位垂直踢出時,會變成後空翻(這很好,忽略霸權效果),自己跳到空中,在此期間,你可以按照法向攻擊在空中射擊, 然後在即將墜落時按下第乙個技能按鈕(正常模式是接收聲波搶劫),它會俯衝下來給目標致命一擊。
以下是我個人的兩種連擊方式(以下技能皆為雙刃模式): 1.遠距離刺踢 釘刺射擊怪物 第乙個技能按鈕在近距離刷(這是任意的) 然後旋轉踢浮,空襲,然後是致命一擊 之後基本上可以攻擊,也可以近距離繼續刷技能鍵(注意技能鍵刷沒有CD)刷一次技能基本全部冷卻,重複;
第二,第一種方法注重華麗,玩家可以嘗試一下; 第二種比較淫穢,也適合大多數新手玩家,開啟模式後,找BOSS直接釘刺靠近,連線上旋漂浮在空中,無需在空中戰鬥,而且在快速落下後一直在攻擊,雙槍刃模式的一般攻擊有短暫的漂浮效果, 而且BOSS下落的速度會慢很多,如果有隊友補刀,BOSS基本沒有活著落地的希望(就算落地,也會再次上旋,那個時間足夠旋轉降溫);
最後,也是最關鍵的地方,看完技能介紹應該知道了,在模式結束時再次施放技能(不按就自然結束),會推出特殊技能“血腥嘉年華”,非常強大的必殺,全屏快速不分青紅皂白的殺戮,形容不清,用完就知道很酷了。
有幾點需要注意: 開啟此模式後,雖然攻擊速度和移動速度增加,但傷害等級也會增加(估計是***),不要打,忘記加血......此模式在攻擊狀態時處於霸權狀態,這時可以對BOSS進行射擊,一般你贏了螢幕左下角有乙個技能時間顯示,看到技能快結束了一定要記得發動血腥嘉年華。
基本上就是這樣了,多用幾次就好了,個人覺得漫遊覺醒技能雖然不是最高的,但絕對是最華麗的。
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輕點技能快捷鍵,然後按下 C 鍵
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我沒有在一樓玩dnf......女性漫畫的覺醒,不叫瘋狂屠殺。 被動也不叫致命,它比致命要好得多。 這是乙個奇蹟。
覺醒後的獎勵積分? 我給你乙個刷點。
我先說一句,覺醒攻擊力是滿滿的7,攻擊力我猜(猜)前方越高實力越高,漫遊就是對力量的追求,覺醒只是力量的一部分。
膝蓋碰撞(好像不是名字)1刷你不能用,pk必須填滿)浮彈10 10就夠了,你不用填滿強制瞬間踢5做前。
左輪手槍完全精通。
覺醒是被動的。
快速拔槍5做前方。
空中射擊,1 次踩踏,5 次出,強制覺醒,正面。
陀螺儀 T5 是前面的。
三重控制 1 聲波膝蓋 5
爆頭全絕對輸出!
回頭 1 只有一點。
槍舞(隨機射擊)充滿了沒有解釋。
多次爆頭 10 強大的輸出,但你無法擊敗團隊。
雙鷹充滿了機動性。
覺醒全力復仇反擊1
死亡左輪手槍已滿。
移動以拍攝滿。
RX-78 Chaser 1 已傳送。
銀彈4G-14手榴彈1送了非常有用,雖然殺傷力不高,但M-137綠色機槍1送來了。
反坦克炮 1 是必備品。
蹲伏1非常非常有用,如果你習慣了,它是一種充滿解釋的魔法技能物理暴擊。
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瘋狂屠殺 建議只學 1 sp 點太多。 而且PK不一定是致命的,這是乙個繁瑣的技能。
HP限制意味著敵人超過HP限制的幾率很高,否則,敵人超過HP限制的幾率將降低。
以蜘蛛洞穴中的蜘蛛為例,它幾乎沒有HP,很容易死亡,但是如果它死了呢?
好吧,你不必殺了他才能獲得第二名
也就是說,在第二個全血BOSS中,也有可能擁有幾支W血。 我的最高記錄是每秒3w以上,所以建議不要學習,想學習就吃飽了。 本來60級殺傷力6級(滿分)只有在刷低階地圖的時候才容易出來,因為低階怪獸HP小,有時候亂七八糟的射出3-4個也。
正常。 但是高階圖表很難想出來
它只能用於新手。
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BS樓上的人都在說女漫畫,女漫畫的覺醒死左邊沒有加成,要增加傷害可以增加出血傷害,建議帶上哈尼克的牙齒,上古一把左輪手槍也增加了出血傷害,而且覺醒對電擊傷害沒有加成。
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開啟覺醒,只能使用三個技能,不能加死,所以在覺醒前加乙個buff
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隱身切割(被動覺醒技能)。
強行打斷當前普通攻擊,施放【後旋踢、上旋踢】、刺踢、尖刺、刺射、音速突襲]、燒烤]等物理系列技能時;增加斬擊攻擊,有很高的幾率對敵人造成流血。
雙矛鋼管舞刀片。
進入雙刀片模式一段時間。 在這種情況下,增加攻擊速度、移動速度和閃避率,並改變基本攻擊形式。 如果你連續按下X鍵,你將進行基本的射擊攻擊; 如果你連續按下Z按鈕,你將執行基本的刀片攻擊。
使用[上旋踢]時,它會釋放出乙個筋斗攻擊,使敵人懸浮起來。 使用[Spike Shot]時,會釋放乙個Chain Clockley。 按一次會攻擊敵人,再按一次會將敵人附著在側面。
使用[刺踢]時,釋放旋轉的刀刃攻擊,對你面前的敵人造成巨大傷害。 正常攻擊時,可以強制中斷當前攻擊,並立即施放這些技能。
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覺醒後稱為血薔薇,技能稱為雙矛鋼管舞劍隱斬。
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主動覺醒技能稱為雙矛鋼竿舞刀,被動覺醒技能稱為隱藏切割。
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主動:雙槍桿刀片。
被動:隱身切割。
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刷無色全雷射全坦克槍全其他隨便。
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後踢 5(帶有力)。
浮彈5或全(這個技能傷害高,我自己+5)。
Spike Shot 5(5級強迫自己任意,你必須是5級,這是覺醒前的,雖然現在沒有覺醒)。
Top spin kick 5(女性漫畫不如男性漫畫)。
荊棘踢 5 或完整(充滿物理藝術,否則加 5)。
Quick Pull 5 槍舞前。
左輪手槍精通 10
Bully 18 Forced (你想做的是傷害)。
回頭並擊中 1(多次爆頭)。
三重控制 1
聲波排球 16
死亡左輪手槍 10(即使您不喝 Sharp Eye Drops,也能與 Sharp Eye Drops 配合使用)。
手機拍攝 9
多次爆頭 13
槍舞5(一般推薦5,配合高強度**可適當加高)。
雙鷹環形交叉路口 8(使用死亡左輪手槍,不喝銳眼就能看到效果)。
銀彈1(推薦+1,對付後期亡靈有優勢,尤其是高強度**,優勢更明顯)。
手榴彈 1(附帶 1 枚)。
格林 1(附帶 1)。
燒烤 1 或 5 必須(加 1 為救生,5 為方便而強制,加 5 為非強制性優於 +1,我自己 +1)。
機械人 1(附帶 1)。
我們不要談論跳回去和蹲下。
物理暴擊,加到滿,還是不加,沒必要加喝犀利的眼神,非本地暴君不可能一路犀利,你自己想想。
覺醒還沒有開啟,但我已經準備好填補主動覺醒了。
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水晶技能滿滿(覺醒也滿)加上物理暴擊和死亡左輪手槍爆頭反擊打擊一般刷這些技能都是強力的左輪手槍精通滿滿其他你看和新增。
吃掉銳眼的死亡左輪手槍的效果很高。
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[射箭]。
踩踏 Lv5+ 強制推桿。
懸浮炸彈lv10+必填。
上旋踢lv10+強制。
荊棘踢 lv10 + 必填。
爆頭 Lv10+ 必填項。
左輪手槍精通lv10
死亡左輪手槍lv5
三重控制 Lv1
手機拍攝lv8
多次爆頭lv12是最重要的,與怪物戰鬥是最痛苦的。
槍舞lv10
在雙鷹陀螺儀中盡可能多地學習。
重型槍枝]燒烤 lv5
格林機槍 lv1
戰術:銀彈 Lv1
手榴彈 Lv1 Universal]。
向後跳躍+強制。
物理暴擊 Lv10
蹲伏 Lv1
就是這樣。
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職業:血跡。
評分: 60 總 SP: 4171
SP: 4155 二手
剩餘 SP:16
任務增益: 690
借入 sp:0
【技能分類】***************==---射箭] -- 後踢,等級:1
強制後踢,等級:1
漂浮炸彈, 等級: 5
左輪手槍精通,等級: 10
快速裝填,等級:1
荊棘踢, 等級: 5
隱身切割,等級:6
Spike Shot, 等級: 5
上旋踢,等級:5
Sonic Heist, 等級: 16
多次爆頭,等級:13
快速抽獎, 等級: 5
Gun Dance, 等級: 3
手機拍攝, 等級: 9
死亡左輪手槍, 等級: 10
Rise Spin Kick, 等級: 1
力量 - 上旋踢,等級:1
強制浮動,水平:1
爆頭,等級:18
回頭, 等級: 1
雙鷹機動,等級:8
三重控制,級別:1
雙矛杆刀,等級:7
強制 - 刺踢,等級:1
力 - 爆頭,等級:1
強制 - 尖刺射擊,等級:1
--機械] --RX-78 追擊者,等級:1
--戰術] --G-14 手榴彈,等級:1
Silver Bullet, 等級: 1
冰凍炸彈, 等級: 1
--重型槍械] --M-137 格林機槍,評分:1
-- 一般] -- 皮革盔甲精通,等級:1
仰跳,級別:1
必填 - 向後跳躍,級別:1
漫遊槍手 皮革盔甲精通,等級:1
蹲伏,等級:1
物理暴擊,等級:10
覺醒前滿滿的銀彈,加上了一級空中射擊(為空中劫持加了),個人覺得劫持的攻擊比較靠譜,沒有加強塔架射擊,不偷冰彈,沒有滿分的漂浮就是穿刺概率太低,浮動太高,雖然傷害價效比高, 我覺得還是前期銀彈的好處。
覺醒後因為增加了被動覺醒,同時還有強制塔射,點數會少很多,這個箭刷是不能點的,因為按照個人平時的刷圖是比較常用的TMS+劫持,所以點是被動的。如果你不新增它,積分可以新增到銀彈中,如果你不偷冰彈,你可以將其新增到10級,你可以通過服用藥水來改變屬性。 偷學是因為想要不間斷的效果,暫且不考慮攻擊,70之後冰彈就會被洗掉並裝滿銀彈,攻擊力相當可觀。
漫遊只能偷走學習。
大炮的狙擊步槍(狙擊手在前面一槍,大約2s後會再次造成射程火力屬性傷害,PK遠端遏制技能,建議學習)。 >>>More