-
我是 7 8d,湊合著說幾句話:
我認為形狀感覺的改善存在很多問題,以下的細節不包括據說很糟糕的多重播放之類的東西。 我以為形狀的問題不是形狀本身的問題,而是理解圍棋的問題。
每次想開乙個新號碼,都能感覺到,從tom1d或一成3d上來的時候,1-4d的想法很簡單,或者有些甚至理想圖沒有事先估計,在棋盤上隨機下棋。 有時候,如果你回顧一下這個層次,或者回想一下你以前的思維方式,你會發現,當初計算方式的習慣是不一樣的。 這個關卡似乎更喜歡簡單的計算兩個變化圖,關卡的第一感覺往往是想著如果對手看穿了該怎麼動。
在這個橫幅區間裡,缺少一種特別靈活的被拋棄感,而且經常出現這種情況,那就是再也無法計算出活下去的方式,繼續朝著死路前進,如果不及時減少損失,就會掉頭, 因為比如30個球的亂七八糟是勉強的,左衝右衝最終會變成60目甚至100多目死棋。
然後是厚厚的領悟,6D及以下往往有一些明顯的缺點,你回想一下自己下棋的時候,會不會發現對手經常想明顯地削弱你的濃郁氣勢,但因為你靠得太近而被打死或者攻擊得很厲害? 有了d級以上,可能就不會有太低層次的整體問題,但一步乙個腳印或不緊湊或太過分,對虛擬道路的判斷亟待提高。
但這種對濃香的理解,需要大量的理解和時間,因為沒有辦法把這方面解釋清楚,所以書本上往往只是路過,解釋也含糊不清。但是,如果您想有針對性地改進它,它應該更快。
關於公式,關於3D 很多人對公式的認識非常模糊,一般停留在基礎公式和一些流行的公式或個人喜好,甚至自己喜歡的公式在遇到高手時也未必能從兩個結果中走出來。 這肯定有乙個從大量記憶體到大量轉換的過程,沒有大量的時間是不容易改進的。 當這種情況可以改善時,它對形式的感覺有很大的影響。
說到生死,關於3D,你還是要把基本的生死說清楚,先做一本《死生百科全書》或者《生死詞典》這樣的書,然後你可以嘗試做《去死生奇妙機》或者《官方家譜》這樣的書。 如果死與生的層次能夠提高,還有殺棋的譜系,先判斷生死的大致情況和厚度,以免殺殺或殺倒或走久才發現人已經活了。
結局就不說了,也是很麻煩的事情,我個人總覺得收官最難,每次大官收官都有點大,一方面經常數秒,另一方面要兼顧大小和順序。讓人覺得官比殺人之類的更麻煩。
廢話半天,順便回顧了一下之前的想法,歡迎提問。
-
不,只有你是旁觀者才能看到它。
-
記住西洋棋遊戲。 多練習,沒有捷徑可走,和能力比自己高的人相比,進步更快。
-
如果我們想提高自己的圍棋技能,就需要不斷地和比自己圍棋技能更好的人下圍棋,這樣我們才能磨練我們的棋技,提高我們的圍棋技能。
如果我們想提高我們的圍棋技能,我們也可以參加一些圍棋培訓課程,可以幫助我們獲得專業的圍棋指導。
為了提高我們的圍棋能力,我們還需要多看一些著名圍棋選手的比賽,這樣我們才能學習他們下圍棋的技巧。
-
下圍棋的訣竅是你知道如何下棋。 如何提高你的圍棋水平,你可以找專業的圍棋大師或圍棋老師來教你。 別人交接後,你要多學,多看,多練習。 這樣你的圍棋技能就會提高。
即使你現在愛她,你有沒有想過她是否也愛你? 你也可以想象,如果她真的愛你,她會和男朋友分手,馬上和你在一起。 她和你這樣和男朋友做什麼樣的秘密情人,這是什麼!