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在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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Maya是一款用於純3D場景,3D空間概念的3D軟體。 AE是特效合成軟體。 雖然 AE 也有 3D 空間,但圖層是 AE 的主要功能,即使你的圖層 1 在空間值中,也就是 Z 軸在圖層 2 的前面,只要你的圖層 2 在圖層 1 的頂部,它就是 2 在前面,1 在後面。
得出的結論是,AE和Maya的空間概念不同,因此Maya模型的動畫不能匯入到AE中,但如果只是渲染的動畫序列,那麼它就是平面動畫,不能在空間中旋轉。
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<>匯出方法:
1、進入軟體,在“渲染面板”中設定輸出網格,檢視設定詳情;
3.在檔案輸出位置的專案目錄資料夾中,進入渲染面板,點選檔案,然後匯出名稱即可匯出軟體動畫。
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Maya 匯出動畫:
1. 在輸出動畫之前,請確保場景中有以下三個元素:1 個動畫、2 個攝像機和 3 個燈光。 缺少任何乙個都會使你無法匯出,如果沒有動畫K幀,你沒有到處動畫,它是完全相同的靜止幀**,如果沒有相機,那麼你的圖片就沒有構圖,沒有照明,而且是漆黑的。
2. 確保完成三次損失後,開啟渲染設定並進行調整。
1) 設定您正在使用的渲染器。
2) 輸出的路徑。
3) 輸出序列的名稱和格式。
4)序列的字尾格式,選擇第三種格式。
5)渲染的起始幀,此設定決定了渲染序列的長度。
6) 選擇要渲染的相機。
7) 選擇渲染影象的大小。
3.設定完成後,可以選擇批量渲染,如果您使用的是arnold2017版本,則可以點選前景渲染。
4.溫馨提示:在渲染之前,可以挑選幾個單獨的渲染,看看是否能達到你想要的效果,然後進行批量渲染,這樣可以節省批量渲染後修復的時間。
Maya 匯入動畫:
從主選單欄中選擇“檔案”>>“匯入”,瀏覽以選擇包含匯出的動畫圖層或動畫圖層層次結構的檔案,然後單擊“匯入”。
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這意味著動畫輸出每 3 幀優化一次。 數字越小,移動越平滑,但資料量越大。 為了安裝Maya Max LW匯出外掛程式,我使用如何匯出,請參閱CHM幫助有乙個匯出部分。
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匯出動畫。
manager
勾選 2選擇檔案---匯出選擇後面的框(單擊它,將彈出對話方塊)。
一般選項 --file 型別:
file type specific options---precision{double(17)}
--hierarchy below
之後,單擊“匯出所選內容”以在任何地方進行動畫處理(預設情況下不要更改匯出格式)。
選擇動畫角色的總控制器。
匯入動畫。 file---import options---general options
選擇“物件主控制器匯入”(注意; 優選與結合系統相同的作用)。
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匯出動畫。
manager
檢查。 2.選擇檔案---匯出
所選內容後面的正方形(單擊以彈出對話方塊)
options
filetype:
filetype
specific
options---precision{double(17)}-hierarchy
在下面之後,點選匯出
selection
動畫無處不在。 預設情況下,匯出格式不會更改)。
選擇驅動圓圈出的字元的總控制器。
匯入動畫。 file---import
options---general
options
groupremove…、file
typebest
gueses)ignore…、}
選擇“物件主控制器匯入”(注意; 優選與結合系統相同的作用)。
首先,在視窗設定中開啟外掛程式管理器,勾選外掛程式管理器,然後選擇要匯出動畫的模型的總控制器,或者在大綱中選擇整個組,然後在檔案匯出選擇中勾選雙倍及以下。
在 3DMAX 中匯出為 DFX 或 OBJ 格式,只需在 Maya 中匯入即可。 需要注意的是,在Maya中,檔案型別無法識別obj您需要在以下位置:"視窗-設定首選項-外掛程式管理器 >>>More
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