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在 3DMAX 中匯出為 DFX 或 OBJ 格式,只需在 Maya 中匯入即可。 需要注意的是,在Maya中,檔案型別無法識別obj您需要在以下位置:"視窗-設定首選項-外掛程式管理器
裝置)。"中間""選中此框可使 Maya 識別 obj 檔案。
PS:max和maya的比例不一樣,注意選擇相應的比例,很多人說這就是在maya中匯入後看不到模型的原因,同時也可以。
開啟大綱視窗進行檢視,按 F 鍵即可完成。
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匯出 OBJ 或 FBX,然後匯入 Maya。 通用格式。
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1.首先,開啟3DMA軟體,然後點選軟體左上角的MAX圖示。
2.然後,在下面彈出的選單列表中,單擊 匯入 - 按順序合併。
<>4.開啟檔案後,會跳出合併資料的視窗,單擊第乙個視窗,然後按住 shift,然後用滑鼠單擊其他檔案。
5.最後,選擇所有檔案後,單擊左右兩側的“全部”,然後單擊 OK 右下角的按鈕匯入模型。
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DS Max 軟體,然後單擊 3ds Max 左上角的 3ds Max 圖示。
2. 點選我們的3D Max圖示進入我們的頁面,找到並點選“匯入”選項。
<>4.找到並選擇開啟我們的檔案後,會彈出乙個合併資料頁面,我們選擇第乙個,然後按住shift+滑鼠選擇最後乙個檔案。
6.選擇所有檔案後,我們需要單擊左右兩側的“全部”,然後單擊“確定”。
7.匯入模型後,我們需要等待幾分鐘,因為我們匯入的模型有點大,這會導致我們的3ds Max頁面顯示緩慢。
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如果您是 3D 格式檔案,只需將其拖到軟體中,如果是其他格式,請單擊該檔案,選擇匯入,然後選擇您的檔案。 就是這樣。
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1.首先開啟Maya軟體,使用Maya開啟模型場景,選擇您需要的模型,然後單擊“檔案”,然後選擇“匯出選擇”選項進行匯出
2.稍後開啟匯出選項,在這裡選擇檔案格式,FBX或OBJ都可以,然後點選匯出選擇:
3.接下來,開啟3DMAX軟體,開啟匯入檔案,點選開啟匯出的檔案,然後點選確定完成匯入
4.此時,3dmax開始匯入模型,過了一會兒,模型匯入成功。 這就是將 Maya 檔案匯入 3dmax 檔案的方法
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Maya 和 Max 常用的格式主要有兩種,即 OBJ 和 FBX,Maya 可以開啟使用 Max 匯出的兩種檔案型別,如下所示:
2. FBX可以直接匯出帶有紋理和動作的模型(需要在匯出的設定面板中找到並勾選嵌入媒體和動畫),obj僅用於匯出模型(需要將使用的紋理和模型放在乙個目錄中)。
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直接obj格式轉換,如果有動作,可以使用FBX進行轉換。 如果是儲存的模型,記得合併並一起轉動,否則有些會出錯。
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將 3DMax 中的檔案匯出為 obj 格式,然後使用 Maya 中的匯入命令檢查面的總數。
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儲存 obj 格式以嘗試將 3dmax 中的檔案匯出為 obj 格式,然後使用 import 命令轉到 maya,檢查面總數。
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最好將其匯出為 obj 格式。
如果在Maya中沒有設定,則必須轉到視窗中的選單進行設定渲染,建議使用軒轅雲渲染。
欲瞭解更多資訊,請參閱:
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需要轉換為 obj 格式才能相互流通的檔案。
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