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1.時間軸是我們在建立動畫時使用圖層和幀來組織和控制動畫內容的視窗,圖層和幀中的內容會隨著時間而變化,從而產生動畫。 時間線主要由圖層、框架和標題組成。
2. 時間軸左側的列列出了動畫中的圖層。 每個圖層的框架顯示在圖層名稱右側的一行中。 時間軸的標題位於時間軸的上部,表示幀編號。 **標題指示器區域中顯示的當前幀。
3. 時間線的狀態線表示當前幀數、當前幀速度以及到達當前幀所花費的時間。 在製作動畫時顯示實際幀速度**。 此時,如果計算機顯示動畫的速度不夠快,則此處顯示的幀速度可能與動畫時的實際幀速度不同。
4.可以更改幀的顯示模式,時間軸顯示幀內容的縮圖。 時間軸顯示逐幀動畫、過渡動畫和運動路徑。 使用時間軸的圖層部分中的控制項(眼睛、鎖定、框圖標),您可以隱藏或顯示、鎖定、解鎖或顯示圖層內容的輪廓。
5. 您可以在時間軸中插入、刪除、選擇和移動幀,或將幀拖動到同一圖層或不同圖層中的新位置。
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動畫是由一幀一幀的幀組成的,通過“視覺永續性”的效果給人一種“運動”的錯覺,幀是影象動畫中單個影象螢幕的最小單位,相當於一幀鏡頭。 一幀是靜態的畫面,連續的幀形成動畫,比如電視影象等,而閃光時間線是控制幀的時間分布,要理解它控制著每一幀在不同時間的內容,當它來臨時,這些幀會按照你在時間軸上分布的順序產生動畫效果。
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文件中的圖層列在時間軸左側的列中。 每個圖層中包含的幀顯示在圖層名稱右側的一行中。 時間線好友返回頂部的時間線標題表示幀數。
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快閃記憶體軟體時間線的基本單位是()。
答:框架山地阻力。
B:秒。 C:劃分引數。
D:嘿。 正確答案總是缺失的:a
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由影象幀組成。
這些型別的最常見情況實際上是在日常應用中發現的。 例如,所謂的“I幀”和“IDR幀”實際上是主圖片型別值為0的影象,所謂的“P幀”實際上是主圖片型別值為1的影象的特例,而所謂的“B幀”實際上是主圖片型別值為2的影象的特例。
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閃光燈時間線的元件如下所示。
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<>框有三種型別:關鍵幀、普通幀和空白關鍵幀。
關鍵幀中的符號可以被採用,但相對占用記憶體。
普通幀僅用作時間的停滯,不能用作補間的開始或結束幀。
空白關鍵幀是一種關鍵幀。 區別在於,插入關鍵幀會保留上一階段的元素,而插入空白關鍵幀會重新插入空白關鍵幀。
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Flash 是有時間軸的,如果將其設定為每秒 24 幀,則 Flash 將在一秒鐘內在時間軸中從左到右有 24 幀。 如果 24 幀動畫是慣例,則將形成視覺動畫。
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幀是在時間軸上構建的,您可以將空白幀、關鍵幀和補間新增到時間軸。
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“時間軸”面板中的每個小方塊代表 Flash 影片中的一幀,並且影片中可以有多個平行的時間線,每個時間線對應乙個運動例項。 運動例項分布在圖層上,不同圖層上的例項相互獨立,它們的運動不會相互影響。 但是,需要注意的是,在此過程中,每一層都會相互影響,因此最好將其他層鎖定在層之外。
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時間軸上的每個單元格都是乙個幀,您可以將關鍵幀或空白幀新增到幀中,作為插入 ** 或 ** 或文字的起點或終點。 比如要做乙個MTV,就需要放很多**或者文字,也就是在時間線開頭插入關鍵幀,然後再插入乙個**......這不是一句話就能解釋清楚的,你也許能理解,這是一本教你如何製作MTV的課本,通俗易懂。
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時間線的一部分。
空關鍵幀。 c.
時間軸標題。
d.啟動層圖示。
e.幀檢視“彈出選單。
f.逐幀動畫。
g.吐 溫。
繪圖紙“按鈕。
j.當前幀指示器。
k.幀速率指示器。
l.執行時指示器。
時間軸顯示文件中出現動畫的位置,包括逐幀動畫、補間動畫和運動路徑。
使用“時間軸”的“圖層”部分中的控制項可以隱藏、顯示、鎖定或解鎖圖層,並將圖層內容顯示為輪廓。 您可以將幀拖動到同一圖層中的不同位置,也可以拖動到不同的圖層。
你用的是什麼軟體,如果是搭搭首映,就用剃刀工具在時間線上的**檔案前後剪刀,把中間你不想要的部分刪掉,然後往前移後段,這一段芝鬥調侃就行了。