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關鍵幀是指該幀中有內容。 它不是空的。
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Flash中關鍵幀、空白關鍵幀和普通幀的區別在於:屬性不同,插入不同,幀動作指令碼不同。 當物件需要移動或更改時,將使用關鍵幀。
當舞台上沒有任何東西並且物件出現和消失時,將使用空白關鍵幀。 當關鍵幀形狀的持續時間延長時,將使用普通幀,使物件處於同一狀態的時間更長。
首先,性質不同。
2. 空白關鍵幀:空白關鍵幀是指不包含舞台上例項內容的關鍵幀。
其次,插入方式不同。
2.空白關鍵幀:在同一層中,插入空白關鍵幀以清除幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。
3.幀動作指令碼不同。
1. 關鍵幀:可以使用幀動作指令碼新增關鍵幀。
2. 空白關鍵幀:空白關鍵幀可以使用幀動作指令碼新增。
3.普通幀:幀動作指令碼不能新增到普通幀中。
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插入幀:一般用於動畫的延遲,例如,如果要一段文字停留更長的時間,可以適當插入幀以產生延遲效果。
插入關鍵幀:主要用於動畫,例如更改關鍵幀中符號的位置、大小和顏色。
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普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀
閃光幀有三種,分別是普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀,普通幀是可以在時間軸上顯示例項物件,但不能對例項物件進行操作的幀,在時間軸上顯示為灰色填充的小方塊: 關鍵幀是用於改變和改變動畫狀態的幀, 也就是說,舞台上存在且可以說出的幀在時間軸上顯示為實心點;空白關鍵幀是在時間軸上顯示為空心的點,作為關鍵幀,在舞台上不包含例項內容。 所以答案是普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。
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1. 關鍵幀 (f6)。
幀用於定義動畫的起點和終點,這意味著關鍵幀表示動畫過程中的轉折點。 您可以修改關鍵幀的內容、新增其他物件,甚至新增 Actionscript。
2.普通幀(F5)。
靜態幀稱為靜態幀,靜態幀到靜態幀之前的關鍵幀稱為幀段,靜態幀的存在表明該幀段沒有任何動畫效果。
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我們用通俗的話來理解一下,首先幀和關鍵幀都是一幀一幀的,但是關鍵幀的區別在於它是這個動畫動作的關鍵點和轉折點。 例如,如果我們做乙個圓,從左向右滑動,那麼我們在開頭放乙個框架(當元素在最左邊時),在最右邊放乙個框架,這樣一加補間動畫就會在中間生成很多幀,從而自動生成乙個從左到右的圓形動畫, 那麼最左邊的點和最右邊的點,那兩幀一定是關鍵幀,中間的補間就是基於這兩個關鍵幀生成的,都是普通的幀。
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時間軸上的每個網格稱為一幀,閃光燈基於幀,可以想象為電影電影。 整個時間線是一捲膠卷。 關鍵幀表示您可以修改幀上的圖片和內容,而普通幀不能修改內容,而只能顯示最近關鍵幀的內容。
所以如果沒有關鍵幀,也就是說雖然在**中,但畫面不會改變,並且有關鍵幀來實現動畫效果(補間動畫是特例,它是動態的,在兩個關鍵幀之間自動練習平滑動畫)。
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關鍵幀可以理解為flash中的畫布,在影象更改或指令碼更改時使用,即需要重繪。 幀和關鍵幀之間的區別在於,前者不需要重繪圖像或執行指令碼,而後者則需要。 框架:
動畫中的每個影象都是乙個幀。 其中一些是由使用者自己繪製的,這些幀稱為關鍵幀。
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在 Flash 中,關鍵幀被定義為物件屬性的更改。 這意味著,當新增新內容時,承載新內容的幀是鍵柱,當然你可以理解,我在關鍵幀中新增的內容與其他幀相同,但這也是乙個變化,也是新內容。 其他幀只能說是關鍵幀的延遲,說白了就是時間的延伸。
因此,時間軸上只有兩種帖子,關鍵帖子和插入框架。 至於幀是否為空白,則不影響關鍵幀和插入幀的性質。
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繪製繪圖的框架是關鍵幀。 在普通框架中沒有畫任何東西。 圖層是透明繪圖紙的圖層。
不過,空白關鍵幀不算什麼。 但是繪圖是空白的,所以它也是乙個關鍵幀。 它稱為空白關鍵幀。
只是為了便於理解。 不是乙個定義。
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普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀
閃光幀有三種,分別是普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀,普通幀是可以在時間軸上顯示例項物件,但不能對例項物件進行操作的幀,在時間軸上顯示為灰色填充的小方塊: 關鍵幀是用於改變和改變動畫狀態的幀, 也就是說,舞台上存在且可以說出的幀在時間軸上顯示為實心點;空白關鍵幀是在時間軸上顯示為空心的點,作為關鍵幀,在舞台上不包含例項內容。 所以答案是普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。
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普通幀:即這個動作是由很多個普通幀組成的,有多少個普通幀,這個動作能維持多久。
空白框:任意放置您此刻想要放置的內容。
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請注意以下幾句話:關鍵幀、起始幀、結束幀
我的答案是分段的:**; 迴圈部分; 動畫開始和結束的時間。
1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)
從圖層的第乙個關鍵幀迴圈到最後乙個關鍵幀; 在動畫的開頭迴圈,在動畫結束時使用關鍵幀。
2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)
從圖層的第乙個關鍵幀迴圈到最後乙個關鍵幀; 動畫從關鍵幀開始,並無限迴圈。
3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)
圖層的第乙個關鍵幀迴圈到結束幀; 動畫無限期地向前迴圈。
4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)
圖層從起始幀開始到最後乙個關鍵幀迴圈,動畫無限迴圈。
型別 = 括號中的迴圈",numkeyframes=0 可以不用了,直接 loopin(),效果是一樣的。
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