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根據情況,使用起始 Q 然後使用 W 將敵人推入我們的營地是一種方法。
組隊作戰時,視情況而定,可以先用w給位置不好或近戰輸出較多的對手坦克充能;w的推力可以把目標推過地形當然,你站在他的位置,這樣你就可以控制下乙個Q中更多的人;隊友也可以衝鋒,推開的目標可以根據情況判斷。
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牛頭酋長以前WQ剛出來的時候還能做到,但現在基本不可能做到。 除非是帶閃光的牛頭,否則它會在目標身後閃現,然後W將目標擊到他的塔下或隊友旁邊,然後快速跟隨,阻擋目標的逃生路線,並在目標來臨時按Q(但實際上,這個操作與原來的WQ不同)。 目前牛頭的做法是Q+W,至少需要2級並穿鞋才能做到,通常靠近後Q,將目標豎起,然後立即走到敵方英雄身後,按W將英雄打倒在他的塔下或自己團隊的英雄。
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在w到人接受Q的那一刻,這要靠手速和反應,沒有技巧。
追人的時候,w q一般是不連線的。。。要w投在wq的過去一點點所以是一百個鏡頭。不要像那樣直接把 w 和 q 放在一起,人們不會執行你的 q,你 q 起來,如果他們執行,人們就不能 q。
你可以用加速球追人,這樣連續第二次就好了。
如果你想練習,就去開乙個習俗,拿著CD去野外的頂部。 基本上,十次後就可以找到感覺了。
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我已經和奶牛玩了乙個星期了,它非常有用...... 他的被動技能是每秒+20點傷害(不要小看這個傷害,加上你的基礎攻擊往往是這種傷害來拿人頭)一般是先眩暈,利用被動技能的扳機跑到敵方,用Q向相反的方向砸,當你有隊友配合的時候, 使用穩定的Qw CD並使用E和普攻 當敵人逃跑時,使用被動技能粘住他 追人時不要指著人 指向敵人的前方 因為你的被動技能可以刺穿人 一有機會,Q或W w就試著往相反的方向推 沒有必要了 當它持續下去時...... 另外乙個招數是,當敵人站在小兵旁邊時,你用W擊中小兵飛到敵人身邊施放Q擊暈敵人,如果有隊友配合,直接收割頭部,如果團戰中有人打你,早點開門,如果沒有人打你, 你空手而歸。
Q 控制盡可能多的英雄 如果太分散,選擇輸出高的英雄控制下,幾秒鐘可以保持隊友的輸出 也可以配合閃光燈 先直接上去 Q 再 w 推回去 如果實在追不上,可以推到一邊 是地圖的左右兩側 記住, 不要把它推到地圖中間,你一推,他就飛走了。。。 如果我想趕上,我就趕不上......
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呵,我最近剛練過,之前美式服的延遲讓人傷不了,國家已經開放了,牛的WQ讓人涼到爆,很簡單,用的時候,就Q,對塊做出反應,只有零點幾秒,先練習,只要用它就可以直接指向Q,它比Q塊的零點幾秒還W。
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樓上沒說清楚你說的是WQ組合 這個組合已經下架了 官方說他是bug 詳見更新日誌。
在過去,牛頭可以無視地形,只要w開始那個人,他就會在w有短暫的延遲後釋放q,從技術上講,w撞牆是最好的方式,再次開始並走過q。
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很簡單! 我給你打個比方! 敵人要來推你的塔了!
你先走過去,走進敵人Q! 敵人飛了! 這是你走在敵人面前,推倒你自己的塔!
最好推脆!切記不要用w來強化頭,經常看到牛頭w沒有殺敵,把敵人往前推,再跑! 知道一頭牛的定義,以吸引火力!
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WQ仍然可以在美國服務中使用,W Q.,Q.,當你飛過來時立即它是 w 在 0Q 在幾秒鐘內
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1.使用閃光燈,您可以閃過 Q 並將他擊中我們的隊友。
2.對方身後有一堵牆,經過乙個q頭暈目眩,注意不要在斜坡上用到這裡,否則他會飛起來被你撞到。
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如果網速不錯,W打人前按Q,如果網速不好,還是可以先用W再按shift+Q。
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說起來容易,說起來難,說起來難,前期Q,然後跟在他身後往自己塔的方向跑,w如果操作不好,就說不准。
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就這樣用,只要用緊,看到自己出去,按Q,就會發現多練幾次並不難。
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不要連擊,沒意義 牛頭閃耀後,需要大量的耀斑效果才能抓人 只是乙個連擊不能殺人 只能嚇唬人
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w 在 q 之後。 現在是組合。 我不知道為什麼。
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乙個超級控制的組合,可以很好地抓住或拯救人。
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為什麼會出現11歲的問題,問題的標準不高。
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首先,要玩牛頭,你必須能夠連線2次,控制時間長達4秒。
二、裝置要看情況,比如我方機動性差——補冠......對面喜歡鑽場線——來填補幽靈。 有利於對面的身體發育 - ......盔甲它們是協助初始安裝的基礎。 當然,前期的薪水是必不可少的,還有和隊友們揉頭的。
第三,說到輔助輸出,老牛的輸出就要注意位置了,因為老牛的輸出不僅要靠技能,還要靠被動,被動搓血也相當不錯,兩秒就能拿到乙個技能。 最大化輸出。 最初的安裝仍然是法國坦克流。
時間之杖通常是首選。 然後是時候看看裝備的另一面了。 選擇是降低魔法抗性還是魔法磨損也很重要。
最後,我們來談談老牛的E,老牛的E技能注定了老牛的功勞,大部分情況只能輔助,乙個單位的死亡減少了冷卻時間,已經接近沒有CD。 這就是奶牛的由來。
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分析牛頭怪的特點: 1.近戰英雄,血脈增長高,大招可以減少傷害,E技能可以增加血量,顯然是坦克英雄;
2.Q和W技能都有眩暈和擊退效果,兩個技能都是中斷技能和魔法傷害;
3.牛頭怪的主要傷害取決於普通攻擊和Q、W兩個技能,傷害輸出不高。
回應:1.如果操作相似,遠端英雄可以很好地克制近戰;
2.牛頭怪Q W技能容易配合隊友拿頭,注意不要被W擊退給牛頭怪隊友或塔下,帶上閃光召喚師技能或選擇具有類似閃光效果的英雄,如EZ等;
3.對付厚臉皮的英雄,沒什麼好說的,出青爪,效果看技能描述。
綜上所述,如果單人對抗牛頭怪,很多英雄都能很好的壓制他,如果選擇近戰,就用鋼鐵俠與他戰鬥,如果是遠端,則使用EZ(閃光,高傷害),女海盜(被動技能,機動性高,有減速技能),大嘴巴(W技能擊中坦克), 喜歡射擊(放風箏並殺死他)等等。
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基本都是奧術鞋,先鋒盾,想要輸出,可以出強攻戰鬥,想要肉裝,可以去西瓦龍之心。 技能是21到點,有大學大,最後一點是3個技能。
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注意:以下屬性是當前版本; 更新時間:2019 年 6 月 3 日。
1.勝利的咆哮(被動)。
描述:當阿莉斯塔擊暈或強行驅趕敵方英雄,或殺死附近的敵人時,他會為他的咆哮衝鋒。 充滿電後,他會**自己和他附近的友軍英雄 20-139(基於英雄等級)。
2.土碎(Q)。
技能描述:阿莉斯塔鎚擊地面,造成 60 105 150 195 240 (+對區域內所有敵人造成魔法傷害,並將目標擊飛 1 秒。
3.野蠻碰撞(W)。
描述:阿斯塔向敵人發起衝鋒,並用他的角將他們擊退,造成 55 110 165 220 275(+魔法傷害,並在擊退他們時擊暈他們。 Q [Earth Smash] 可以在 W [Savage Rush] 期間使用。
4.踐踏(e)。
技能描述:艾莉斯塔踐踏地面,無視單位碰撞量,並持續對附近敵人造成 10 點魔法傷害,持續 5 秒。 每次踩踏事件都會給阿里斯塔帶來一層踩踏,如果它傷害了至少乙個敵方英雄。
在 5 層踐踏上,阿莉斯塔將增強他對敵方英雄的下一次普攻,造成額外 40(等級 +15)的魔法傷害和 1 秒眩暈。
5. 堅定意志 (R)。
技能介紹:阿莉斯塔解除身體所有控制效果,並減少物理和魔法傷害 55 65 75%,持續 7 秒。
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Q技能大地粉碎。
冷卻時間: 17 16 15 14 13 射程: 365 藍色消耗:
70 80 90 100 110 法力值 阿莉斯塔鎚擊地面,造成 60 105 150 195 240 (+魔法傷害,將目標拋向空中,使目標眩暈數秒。
W 野蠻人衝鋒冷卻時間: 14 13 12 11 10 射程: 650 藍色:
70 80 90 100 110瑪娜·阿莉斯塔衝向敵人,用角將他們擊退,造成 85 130 175 220 265(+魔法傷害,擊退敵人時擊暈他們。
eVictory Roar 冷卻時間: 12 射程: 575 藍色:
40 50 60 70 80 法力治療自己 60 90 120 150 180 (+生命值並恢復附近盟友的生命值,但治療效果減半。 附近每死亡乙個敵方單位,冷卻時間就會減少2秒。
意志冷卻時間:120 100 80 範圍:0 藍色 成本:100 魔法值 阿莉斯塔增加60 75 90的物理攻擊力,消除身體的所有控制效果,並減少物理和魔法傷害50 60 70%,持續7秒。
被動踐踏 冷卻時間:無 範圍:無藍色 成本:否 阿莉斯塔每次都會施放乙個技能,踐踏附近的單位幾秒鐘,對經過的單位造成傷害。
在團隊中充當輔助和肉角色。
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技能名稱:蠻牛之力,技能屬性:被動技能。
阿莉斯塔對塔造成額外 20 40 60% 的傷害。
技能名稱:大地粉碎,技能屬性,主動技能。
阿莉斯塔猛地一擊,將附近的敵人彈到空中,造成傷害。 在此過程中,敵人將保持眩暈狀態。
冷卻時間: 15 15 15 15 15 秒
射程:200
藍色消耗:花費 70 85 100 115 130 魔法值
阿莉斯塔重錘地面,將附近的敵人拋向空中,造成 80 125 170 220 270 (+1) 魔法傷害,並將目標拋向空中,在擊倒時擊暈他們。
技能名稱:野蠻衝鋒,技能屬性,主動技能。
阿莉斯塔撞擊目標,造成傷害並將其擊退。
冷卻時間: 12 12 12 12 12 秒
射程:650
消耗藍色:消耗 80 90 100 110 120 魔法值
阿莉斯塔向敵人發起衝鋒,用角擊退他們(不眩暈)並造成 90 140 190 245 300 (+1) 魔法傷害並擊退目標(非眩暈)。
技能名稱:勝利咆哮,技能屬性,動作技能。
阿里斯塔會發出戰鬥吶喊,立即恢復自己和附近盟友的生命值(減半),如果附近有敵人死亡,則會減少該技能的冷卻時間。
冷卻時間:12秒
射程:200
藍色消耗量:20 30 40 50 60 藍色消耗量。
立即治療自己 60 90 120 150 180 (+生命值和附近其他友軍價值的一半,附近每死亡乙個敵方單位的冷卻時間減少 2 秒。
技能名稱:堅定意志、技能屬性、主動技能。
阿里斯塔發出狂野的咆哮,獲得額外的攻擊傷害,消除他身上的所有負面魔法效果,並在持續時間內受到明顯減少的物理和魔法傷害。
冷卻時間: 120 100 持續 80 秒
範圍:1 消耗藍色:消耗 150 150 150 魔法值。
艾莉絲塔的攻擊力提高60 75 90,消除身體所有負面魔法效果,並減少75%的物理和魔法傷害,持續6 7 8秒。
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我複製了它。
大地粉碎 [q].
艾莉絲塔猛地砸向地面,將附近的敵人彈向空中,造成 60 105 150 195 240(+法術傷害*魔法傷害。 在此過程中,敵人將保持眩暈幾秒鐘。
野蠻的衝刺 [w].
阿莉斯塔衝向敵人或小兵,用角擊退它(不眩暈)並造成 55 110 165 220 275(+法術傷害 * 魔法傷害。
勝利咆哮[e]。
立即**自己,恢復60 90 120 150 180(+法術傷害*生命值,附近的盟友也會獲得**,但數量會減半。 附近每死乙個敵人,技能的冷卻時間就會減少 2 秒。
堅定意志 [ r ]。
不朽意志艾莉絲塔增加攻擊力 60 75 90,消除她身上的所有負面魔法效果,並減少 50% 60% 70% 的物理和魔法傷害,持續 7 秒。
堅韌力量 [ 被動 ]
每次阿莉斯塔施展技能時,他每秒都會對附近的建築物和敵人造成 7-24 點傷害,無視單位的碰撞量,持續 3 秒。 對小兵和小兵造成雙倍傷害。
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