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光芒 對於鬼怪、猴子、煉丹等英雄來說,前中期的主要作用就是刷錢帶線,因為他們沒有aoe技能,雖然煉丹術的酸霧也是aoe,但是對於清軍來說,刷野是不夠的,所以要盡可能多地賺錢才能發光, 而血妖更多的是因為被動技能,擊殺小兵之類的東西可以恢復血脈,當然,清兵也有一條線。在遊戲的後期,Radiance 更多的是提供源源不斷的輸出、追擊和干擾(例如打斷跳刀和擾亂對手)。
至於替代,猴子和鬼族基本都靠著光輝,可以說是無可替代的,對於煉丹師來說,前中期的局面並不順利,不能出光輝,可以製作一把瘋狂的戰斧,便宜很多,而且是回歸妖族、回歸血脈的好裝備, 有一系列的飛濺,是帶線刷錢的好裝置。
光輝:對於血妖來說,可以出也可以不出,順風血妖可以釋放,風風血妖可以選擇其他更方便殺傷保命的裝備,比如推推刃鎧甲BKB突擊龍心。
還有一種干擾陣容,持續輸出的肉盾裝備,比如BB豬、半人馬斧,視情況可以出,也可以不出,順風可以出,逆風不推薦。
此外,Radiance 並不適合大多數英雄,這需要您對 Dota 的運作方式有更深入的了解。
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一般有三個有錢有線,光輝、大電鎚和狂野之戰。
光輝基本上只有幾個英雄,比如熊德、鬼、猴、煉丹、螞蟻,每個英雄的意義都不一樣。 熊德,猴子的主要目的是利用熊和分身帶隊,而鬼則是配合大招,讓光芒有更大的射程,給每個鬼提供更高的傷害。 不用說,以煉金術和妖精貪婪的速度收錢的速度就不提了,但用大電錘煉金也是可能的。
然後螞蟻主要用於收割。 這些英雄的共同特點是可以在乙個群體中長時間站立,因此光輝的持續傷害也可以體現出來。
大電鎚基本上是力量後期,骷髏、小狗、龍騎兵、煉金術,因為力量英雄缺乏攻擊速度,而大電鎚提供的攻擊速度非常高,然後這些英雄就當肉來抵擋在前面,而大電鎚還可以給自己乙個電盾,讓自己在被擊中的時候有輸出。
狂暴是屬於平A的敏捷英雄,典型的是幻影刺客、蟻像和虛空,因為這些英雄不夠穩定,狂暴提供的恢復能力適合他們。
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不一定。 像是黑背獸,半人馬之類的人也能發光,煉金術也見過光輝,主要是因為能承受再發光的AOE魔法傷害特別兇猛,傷害就足夠了。
但是像敵法這樣的純物理輸出英雄被切入然後直接切入。 應該沒有任何敵人可以發光,對吧?
另外,光輝的優點是刷得非常快,煉丹結合霧氣和三技(玩錢),非常兇猛,但並不經常產生光輝。
至於可以用什麼代替,呃。 如果打純物理輸出,就不需要像敵法那樣產生光芒,鬼猴在後期應該要發光,也沒什麼可替代的,畢竟不能讓鬼像敵法那樣用普通攻擊輸出切入吧?
如果打錢的速度很快,出不去輝耀也沒關係,但輝耀最主要的是提公升打錢的速度,以及團戰的AOE輸出,相信只要提高基本功,練刀,10分鐘就能出去, 即使你穿了六雙鞋,也沒有人在乎你,對吧?
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輝耀主要有分身技能的英雄,所以可以最大化輝耀的傷害,比如猴子和鬼,其次是煉丹、蜘蛛之類的,方便收錢,因為這些英雄沒有任何群體攻擊技能,所以輝耀收錢,其實輝耀,前期對隊友的壓力還是挺大的, 畢竟,它非常昂貴。
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慧瑤很快就沒錢了。 前期和中期用於皮帶線推進,但後期輻射效果不是很大,建議改用大型雷錘或其他輸出裝置。
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輝耀的財金超一流,後期打的都是裝備,所以大放異彩。
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後期還不是全部出來,而是一些肉或者特殊英雄,比如熊德、猴子、螞蟻。
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這可不是隨便的,要看情況,前期按一下就好了,輝耀能出來,不然前期就慘了,還是憋著憋暉,這不是浪費表情嗎?。。
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Radiance 的優勢實際上是對敵人的 35 點傷害和 60 點攻擊力提公升。 雖然在打兵賺錢方面和野戰差不多,但光輝絕不是那麼簡單。 首先,光輝可以遠距離碾壓鮮血,而對於近戰英雄來說,他們可以在不加緊的情況下對敵人造成傷害,這樣可以開啟優勢,就像遠端英雄可以在前期壓制近戰英雄一樣。
其次,對於沒有區域殺傷的英雄來說,光輝可以起到清場的作用,尤其是在防守塔和攻擊塔的時候,清兵速度非常快,賺錢也非常酷。 另外,在追殺的時候,光輝可以讓你不費吹灰之力就能收集敵人的生命,像鬼、血妖、光輝追擊者一樣,擋不住。 所以光輝其實是為近戰英雄設計的,可以有效彌補近戰戰鬥的不足,(你見過遠端英雄大放異彩嗎?
比如骷髏王、剛背、幽靈、血魔、樹妖等近戰英雄,光輝就非常適合他們,加上攻擊,還能賺錢、磨血、追殺。 這就是 Radiance 的優勢。 (我相信你已經看到了精彩的回歸,尤其是幽靈。
對於狂暴,你見過狂暴的轉變嗎? )
所以 Radiance 絕對值得。 如果早點出來,效果就很明顯了。
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光輝的優勢是每秒35點生命值,不考慮魔法免疫,不考慮他現在的狀態,只要他的速度足夠快,可以一直晃來晃去,既不死也不殘。
Radiance 的第二個優勢是它的高攻擊力和閃避力(小,更不用說了)。
Radiance 最有用的事情是刷怪物賺錢,為更好的裝備奠定基礎。
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你要早點出門,這樣你才能繼續好好耕種,不僅靠自己,還要靠幫隊友拿裝備。
這個裝備對付敵方英雄是沒用的,所以當你擁有光輝時,對方英雄的裝備絕對不會比你的差。
這時要避免與對手發生衝突,避免自己的英雄出戰。 刷錢,裝備為王,你大放異彩之後,短時間內就能擁有好的裝備,這個時候殺人也不遲。
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13分鐘沒頭,沒塔錢,(暫且不算另一邊送雞的錢)速度非常快,如果真的中了,記得留言,給我發個代表(也可以玩電腦),先計算一下13分鐘需要刷的錢。 恢復戒指 + 鞋子 + hy = 350 + 450 + 51500 = 5950。
前期一波4名士兵,一共2波8名士兵,13分鐘是104(我算你乙個士兵50塊錢,這樣我就可以忽略車子的錢了吧? )。方案:
我假設你一路只玩錢,而且你沒有錯過乙個,那麼你總共有 104 * 50 + 13 * 60 = 6000,因為你無法接收 13 分鐘內剛出來的士兵,所以我減去 4 * 50 = 200,6000-200 = 5800,這裡我假設你的隊友剛好拉了 4 波野生怪物的殘血(1 個大野生怪物, 小的我算他不小心死了,我就不給你了)到線,你剛發現找到你的補給缺口,收到50*,t*4=200。也就是5800+200=6000恭喜你,通過第一種方法,在你神級補刀下,通過各種巧合,成功玩到了HY+綠鞋(還有剩菜,可以買點吃的慶祝一下)。
方案:在你跑到其他路上玩錢的基礎上。 這裡有 2 種型別:
一種是你去別的路收錢,二是你去別的路上收錢,因為前期外塔基本不會倒下,所以你要跑過去的時間會更長一些,我算了30秒,你至少要損失一波兵力, 而且TP的錢比碾壓的損失要低,這裡我就不具體討論碾壓了。我們來談談過去的TP,假設你希望TP一路上有兩波Pawn錢,也就是說你在TP的時候多賺了一波Pawn,那麼就是4*50=200,TP135,我假設你在13分鐘內TP了4次,湊了四波Pawn, 即 (200-135) * 4 = 260根據上述方案的資料,6000加260等於6260。
但是因為你忙於TP,你可能無法保證你的隊友剛剛把你拉過來了你能收到的怪物,我給你數2個(也就是100塊),那麼你就得扣100塊,最後是6160塊。
事實證明,以你的神級補充,兩種選擇都是可行的,而且你還剩下足夠的錢,你可能是歷史上第乙個用0頭0塔錢重新整理Dota猴場速度的人。
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看你這個樣子,應該是單機補刀,幾乎所有的士兵都補充了,這只能說你的基本功可以,但是玩錢的速度不僅僅是基本功,更是大局,你要知道什麼時候入團, 收穫,並帶線,所以你沒有任何參考價值。
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真是快,但是你出去的時候根本就沒有任何屬性,如果碰到對面的劣勢,你就要傷心死了 你在這個天梯上打了多少分?
後期學習影視還是王某的教育比較好。
在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,你想要乙個專門會計的培訓機構在影視後期製作方面教好你,這是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More
國防站懲罰者的坐標為669 947(軍樂),懲罰者在柳雙站的坐標為784 666或717 768或564 665,太平市懲罰者的坐標為太平852 179或488 134或610 320,楓葉站懲罰者的坐標為833 710或740 591, 月光站懲罰者的坐標是太平755 294或865 489或791 410 太平機場站懲罰者的坐標是太平785 905 君樂機場站懲罰者的坐標是539 295或756 73或521 38 君樂崗站的坐標是818 485或469 476 一般來說, 有固定的團在等著,所以靠乙個人的實力很難搶到,可以選擇進入整個團去找乙個懲罰團,一般一天找乙個都不是問題。
王者榮耀五大可玩英雄:
1、連破,連破,這個英雄其實很多人都不喜歡玩,因為他們一般走輔助路線,要知道,遊戲中90%以上的玩家都喜歡打輸出位,所以,就造成了這樣的現象,其實連破確實是新手的不二之選,首先, 死不容易,其次,技能一可以穿牆+位移,在後期CD冷卻速度足夠快的情況下,沒人能追上你,大招可以將敵人擊退3次,使用眩暈技能,足以讓我們的隊友造成大量傷害, 關鍵是要好用,技能強,而且在遊戲後期,它被稱為雄偉,沒有人願意和你對戰。 >>>More