-
前期小黑,冰女,魅魔,我覺得很不錯,小黑的冰箭不是被對方控制看誰殺誰的,冰女新星很強,回藍,初期壓線能力極強,鹿招的妖獸會增加200點防禦力, 前期殺太難了,他可以直接上塔,沒有強大的魔法傷害是殺不了的。
在後期,我認為半人馬是一頭牛,因為很少有英雄能打敗他明顯失血。
-
天生小巧,被動眩暈技能提公升幾乎免疫所有物理和魔法攻擊,無敵,拍還是半人馬,暗影惡魔,白牛還是好。。。打一點就差不多跟撓癢癢一樣,只要乙個小小的被動眩暈技能公升起來,沒人能破,所以他就是最大的蟲子
-
小白虎......白虎在第一關學會了箭,誰看到了第二關,誰......小傢伙的第三個招數已經學會了96次傷害......直接不朽....
-
看前期還是後期,我覺得白牛很強,後期只要裝備起來,熊戰算是毛茸茸的,打不過他,他連開6槍,他出不來就放他走。
-
其實,每乙個都非常老虎......眾神是兩隻最多的老虎。
-
我覺得龍騎士就是這樣,有能夠守線的AOE,成為龍的時候也是很強的,後期就不用說了,龍騎士裝備齊全,能單挑的人也少之又少。
-
剃刀。。。。。。攻擊力一吸,小偷就涼了。
-
IMBA是Imbalance的縮寫。 不平衡,樓上說。
當然,平衡是相對的。 每個人都是不平衡的,但不平衡的大小有點不同。
IMBA是技能的改變,相對極端是殺人玩錢。
凶手追著你殺人,他根本不付錢,為錢而戰的他會打叢林補軍,他根本不殺人————IMBA每手都有點驚豔,AK(隨機技能),**,當然這是3對1模式。 玩得更多。
IMBA實際上會有合作,角色分配,但削弱了很多。
Dota是乙個競爭更激烈的遊戲。 相對於現在,.相互合作,分工共工。 其實玩起來有點累。
-
法國系後期火女,法系後期成長可以結合後期的物理dps,而藍貓,後期無限用線,很難進階。
肉、半人馬和鬼魂的後期,前者靠的是大肉**的身體和靈氣,後者靠的是折射。
遠端輸出遲到,火槍,空靈。 (別說小黑,人氣結核什麼的,太空了) 火槍愣住了,虛空之靈噁心的動了起來
其他的後期起步很快,煉丹、黑鳥、敵法、火鳳凰、前期gank型、屠夫、白牛、先知
拿到上面的英雄,只要隊友不是太空,我的勝率一般都是7成藍貓,在之前版本中一直按g在同乙個地方傷害會加深,但是現在版本變了,具體技能?,用襯衫玩算不算? 無論如何,距離越長,你一次可以造成的傷害就越大。 但是,玩 Carabo Crystal 仍然需要大約 12 分鐘才能成為一只好藍貓
看完後面人說的藍貓裝,我想說,什麼都不用用秘法,連鞋子都不需要,只要一根魔杖直接露出卡拉波水晶,越早勝率就會更高 後期只需要堆砌卡拉波,遇到特殊英雄就需要煉出一輛林肯, 而其他的則完全是浪費(另外,對面有發條,前期在2個卡拉博斯以內的時候,你不需要找他,他很難抓到你。 2 Carabo 之後,可以考慮 bkb,這比紫色怨恨還多 只有一種情況是我有紫色怨恨,對方有乙隻藍貓
自帶乙個剛想起來的小招式,用處不大,可以把r放在滾的路上,如果經過敵方單位就出來了不過用處不大
-
其實沒有很imba英雄,畢竟每個英雄都有乙個克星,就像藍貓一樣就是打不過發條,翻過發條開啟e就會死,想要藍貓裝,en .......先是秘法,然後是紫苑,最後是卡拉波水晶塔,我想如果你不超越神靈,那就是技術問題。
-
小黑,蝶龍心星,3個技能黃點交錯,有大點。
ug,6顆龍心,折射黃點2個技能互助點。
-
屠夫、小小、白牛、發條、月亮女孩。
-
你說的是輸入什麼命令嗎?
-
11還是相當多的,玩IMBA時運氣真的很重要。 反正都好玩,有時候玩起來很爽的隨機技能。。。。只要快樂就好了。
-
玩IMBA比玩普通版少得多。 玩IMBA的人數相對較少。
-
有很多普通玩家...... 去乙個特別的房間玩是可以的。
-
11歲玩IMBA並不多,我只知道這個。
-
燦爛的光環。
氣場退化。 自然秩序。
拉比科的乙個。
小黑 vs.
獸王的白牛大香腸。
-
是不是更厲害的被動? 最讓人印象深刻的是PA的閃避,可以預測gank,滿關相當於蝴蝶,大招也很暴力; 鬼魂的折射,後期鬼魂肉身的原因; Dota的第一面肉盾——BB的鬃背; 小魚的偷竊屬性等等。 其實現在Dota的被動性越來越便宜了,比如藏刺的終極招式,現在到處插在真人眼中,無時無刻不在與粉絲在一起的時代價值被浪費了。
文斯·卡特是最好的扣籃,但現在他很少扣籃了,畢竟他已經不年輕了,不能經常飛了...... 說年輕,小艾伊戈達拉的扣籃真的很不錯,雖然還是有很多優秀的,但就算是科比,欣賞的人的實力也絕對不差。。。