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1v1還是比較難對付的,關鍵是要防止無限綿羊。
修復的好處是前期技能傷害高,可以gank,中期可以用三向磨塔飛鞋,可以單獨走線,然後飛鞋到另一路支援團戰,後期依靠六格神裝。 但不管怎麼說,門丁都是法師,他的弱點就是害怕爆出稀薄的血脈,害怕被噤聲。 因此,可以考慮幾種型別的約束英雄:
1.早期獅子的高爆發,喜歡麗娜。 它們的特點是,在早期階段很容易殺死傳統知識,但也有風險。 他們必須在前期充分發揮自己的優勢,殺傷傳統知識,否則後期就很難做到。
2.沉默的英雄。
血妖:技能1級到4級可以無限沉默,是最強的單沉默之一,前期擊殺TK並不難。
消音器:主要依靠光環打斷連擊,依靠魔珠的輸出。
末日:大招用TK結束後,前期很容易在適當等級擊殺TK,但關鍵是末日後期比較軟。
可以說,除了沉默的英雄之外,其他任何英雄都會在TK的無限綿羊面前單挑失敗。 黑色和黃色只能持續一會兒,當你是黑色和黃色時,tk虛無本身已經度過了那幾秒鐘,別忘了虛無是可以刷的。 我覺得贏球最大的英雄還是無聲系統中的三個,其中血妖是最好的,結局是第二的,而sil是最難的。
事實上,先知可以跟上傳統知識的節奏來阻止三方大軍的前進,但先知顯然打不過傳統知識。
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母乳蜘蛛絕對單挑王者完成階段祭祀突擊龍心... 估計強攻不出,就能取勝。
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反法師,其實在後期就被打過了。
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你喜歡玩什麼型別的英雄?
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雷射 (e)。
向目標發射雷射束,造成傷害並使他和他周圍的單位失明 9 (18) 秒。
等級 1:造成 80 點傷害,有 10% 的幾率失手。
施法時間:14秒。
施法消耗: 95 魔法值
等級 2:造成 160 點傷害,有 15% 的幾率未命中。
施法時間:14秒。
施法消耗: 120 魔法值
等級 3:造成 240 點傷害,有 20% 的幾率攻擊未命中。
施法時間:14秒。
施法消耗: 145 魔法值
等級 4:造成 320 點傷害,有 25% 的幾率未命中。
施法時間:14秒。
施法消耗: 170 魔法值
施法距離: 550
導熱飛彈。 t) 修補匠發射一枚熱制導飛彈,攻擊最近的英雄。英雄必須在你的視野中。
等級1:攻擊1個英雄,造成100點傷害。
施法時間:25秒。
施法消耗: 120 魔法值
等級2:攻擊1個英雄,造成175點傷害。
施法時間:25秒。
施法消耗:140點魔法值。
等級3:攻擊2個英雄,造成250點傷害。
施法時間:25秒。
施法花費: 160 魔法值
等級4:攻擊2名英雄,造成325點傷害。
施法時間:25秒。
施法消耗: 180 魔法值
範圍 2500。
機械人的遊行。
c) 召喚一大群機械人對附近的敵方單位造成傷害。
等級 1:每個機械人造成 16 點傷害。
施法時間:35秒。
施法消耗: 135 魔法值
等級 2:每個機械人造成 24 點傷害。
施法時間:35秒。
施法消耗:150點魔法值。
等級 3:每個機械人造成 32 點傷害。
施法時間:35秒。
施法消耗: 165 魔法值
4級:每個機械人造成40點傷害。
施法時間:35秒。
施法消耗:190點魔法值。
施法距離: 300
刺穿魔法免疫。
重新載入 (R)。
修補匠會重新載入他的**,立即重新整理所有技能和物品的冷卻時間。
1 級:3 秒的裝填時間。
施法時間:0秒。
施法消耗:150點魔法值。
2 級:2 秒的裝填時間。
施法時間:0秒。
施法消耗: 250 魔法值
3 級:1 秒裝填時間。
施法時間:0秒。
施法消耗:350點魔法值。
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雷射對目標造成一定程度的傷害並使其失明一段時間;
飛彈同時針對兩個具有視野(射程 2000 碼)的敵方目標;
機械人召喚一組小型機械人,隨著時間的推移在某個區域造成傷害;
所有技能的重新整理都是最新的。
CD清算;
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網上壓制是必須的,如果逼人,打起來有點困難。
公升級1和2然後點大,然後及時點C,因為他gank公升級快,C點的時候應該已經飛了。 我想我沒有那個擔心。
隨時gank。
主gank沒有拒絕。
不如說玩錢比刷錢好,前期的錢是一一補的,後面gank的錢,還有刷技能的錢,忙的時候一般是你的劣勢或者打不了高地。刷 3 條路線過緊。
例如:如果你們兩個人死在gank的另一邊,如果你有兩個人,你不應該馬上推它嗎? 如果1號塔破碎,對方只有10秒的生存時間,而你沒有能力壓制它,那麼你就必須撤退。
一般的機會是發現他們在幾秒鐘內殺死某人後應該無法承受你的強力攻擊,所以你可以在這個時候推動它。
刷牙時,隊友不能走那麼遠去拿錢,因為他不能快速改變車道或逃跑以防止被抓住。 如果回城,就浪費乙個TP,和先知差不多,這就是他刷線的好處,就是刷線把對方拖死。
打仗的時候自然要去,不管收成誰,不管重新整理和C多少,至少要留下乙個可以刷TP回家的藍色,實力尺度要靠自己的經驗來掌握。沒有優勢就不要談戀愛,回家不滿意還能回來。 只要你的隊友能給你這個時間,你就贏了。
如果有羊刀,那會很兇。 有時不是為了收割,而是因為缺乏控制,需要刷羊來支撐,情況要看時間。
龍騎兵必須有淡淡的錘子和支配白牛的統治力,其實如果白牛開啟瘋狂,你可以放風箏,瘋狂效果過後,給t砍他,畢竟瘋狂觸發白牛被動的概率很高!
除了幻影刺長高。 其他敏捷英雄的生命值不高。 如果 Void 有乙隻蝴蝶,它並不害怕 Steelback(儘管有人說浪費了屬性)。 但你抓不到它。 這只是乙個將它癱瘓回基地的問題。 >>>More
如果你想練習微練,就不要玩Dota,因為Dota是單英雄控制,最多能讓你的英雄有更好的位置,1v1的要求是整體操作和整體意識。 ,建議大家認真玩單模式(不作弊),通關後可以隨便玩兩瘋狂。 我就是這樣長大的。 >>>More
打小鹿,如果基礎好,強者英雄就算是毒蛇也容易。 如果再差一點,就用sf逼她撐血,不然第五級就輕鬆借她了。 如果基礎很差,就用神靈,一線最強的英雄,就沒人了,打兩次魔球的時候,鹿血基本都是半血。 >>>More
這沒有意義。 因為1v1先鋒盾牌基本沒用,先鋒在人多的時候用在頂級肉上,及時用5v5,最後肉的意義還是鎧甲。 像魂獸一樣的超高DPS,不但可以降低攻擊速度,還能召喚15點護甲,如果在VS中戰鬥,玩61,那麼龍心就會出來,64就會變成刀甲。 >>>More