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Joy and Thought、Soldier Rations Breaking 和 Lightning 都是擺在桌面上的延遲提示。
如果你不想去想,你需要決定結果是一顆心,你可以在這手牌中打牌,但別無他法。
士兵口糧需要判定為草花,在這個遊戲中可以抽牌,其他什麼都不可以。
閃電需要判斷為黑桃 2 9 可以,如果被擊中,會受到 3 點傷害(注意不是電擊傷害); 如果你沒有擊中,就把閃電交給下乙個玩家,等待下乙個玩家的決定回合開始,然後做出決定,依此類推,直到你擊中,或者通過牽著羊過河並拆橋來把它帶走。 希望,祝房東玩得開心。
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這三個都是在回合開始時決定的。
喜悅 - 如果沒有確定為紅心,那麼這一輪只能抽牌,不能抽牌。
士兵口糧被打破了——如果被判定為不是棍棒,那麼回合只能打牌,不能抽牌。
閃電(雷霆)——如果結果是 2-9 個黑桃,則損失 3 點生命值,所有其他結果都沒問題。
如果您有多張決定卡,它將被判斷為先到先得。
例如,如果你先是閃電,然後你快樂,那麼先進行審判,然後進行閃電的審判。
雷擊 - 當你被閃電擊中時,如果結果是鐵鍬,你會失去兩滴血,其他套裝都沒問題。
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你問什麼,哦,你怎麼看? 你如何看待評判卡?
如果不考慮,只能抽牌不打任何牌,然後丟掉手裡多餘的牌。
兵梁寸破不是梅花就不能碰牌了,但能打牌。
你說的雷霆應該是掛雷,如果牌是黑桃2-黑桃9,就會被電擊,會受到3個閃電點的傷害。
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這是什麼意思? 你是把它拿在手裡,看看它的效果,還是想看看某人頭上的顏色和效果?
在前者中,將滑鼠移到卡片上並暫停 1 秒鐘,它會自動出現。
在後者的情況下,您可以通過將滑鼠移到與延遲類對應的標誌上來看到它(例如,閃電是高壓標誌,幸福是音樂詞)。 (花色和積分也應該可見)。
延時課程的標誌很容易在別人的頭上找到,而你自己頭上的標誌就在你的頭像上。
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幸福是自己或他人角色的介面上有“音樂”。
士兵口糧被打破了,也就是說,你自己或別人的角色介面上有乙個“士兵”。
雷擊是自己或他人角色介面上的閃電跡象。
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Le:紅心是安全的。
Bing:李子安全。
閃電:2-9黑桃損失3分。
閃電打擊:黑桃損失 2 分。
八卦:紅色是隨意安全的。
另乙個:司馬奕 張嬌可以改變判斷 不同的是,張嬌只能用黑色改變,司馬可以使用所有花色。
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我不能錯過心。
士兵的口糧不在中間。
雷霆黑桃2-9,張嬌的雷擊只要是鐵鍬就行了。
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高興不去想,西裝顏色不在心裡,其他在中間。
兵糧破了,花色不在梅花裡,其他在中間。
閃電(雷霆),花色是黑桃2-9,其他的沒有被擊中。 司馬懿、張嬌可以換。
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很高興在所有人心中。
除了梅花外,士兵們的口糧被切斷了。
雷擊在 2-9 黑桃中(角在黑桃中)。
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我不能錯過心。
士兵的口糧不在中間。
閃電:黑桃 2-9。
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非常熱鬧的榮譽機,榮譽機,翻譯嘉賓。
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按時間排序 先到先得。
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角色的框架中有音樂、士兵或閃電。 如果有多個決定,則數字 123 將標記在單詞旁邊,以指示決定的順序。
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“兵糧斷”是《三國志》中的一種招牌。
士兵口糧英吋破卡效果:
遊戲階段將是"士兵的口糧稀缺"放置在目標角色的判斷區域,如果判斷結果不是梅花,則跳過其抽獎階段; 如果結果是俱樂部,則認為什麼都沒發生。
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《三國志》遊戲卡牌擴充套件包《神話歸來 - 軍事戰鬥》中新增了延時攝影套件。
提示名稱:士兵口糧壞了。
丟棄時間:丟棄階段。
目標:除你之外,距離你不到1個的角色(該角色的檢查區有[口糧破碎])。
動作效果:在判斷階段對目標角色進行判斷:如果判斷結果不是梅花,則跳過角色的抽獎階段。
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三個延時技巧之一,目的是讓目標跳過抽牌階段,被士兵斬斷的人在回合前進行判斷,如果判斷牌不是梅花,則配給削減生效,跳過觸卡階段(即不能碰牌)如果被判定為梅花, 會無效,你仍然可以抽牌。司馬懿的鬼天賦和張嬌的鬼道是可以改變的。 口糧接近不去想的喜悅,後者如果不是心就跳過卡階段。
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提示名稱:士兵口糧壞了。
丟棄時間:丟棄階段。
目標:除你之外,距離你不到1個的角色(該角色的檢查區有[口糧破碎])。
效果:確定目標角色的卡牌階段:如果結果不是梅花,則跳過角色的抽牌階段。
Q] 我可以對自己使用[士兵口糧休息]嗎?知道。
a] 不,你不能。
Q] 我可以在同一角色的判斷區域放置多個[士兵口糧]嗎?
a] 不,你不能。Q] 使用【士兵口糧】時,目標角色可以立即使用【無敵】嗎?
a] 不可以,必須在回合決策階段和決策開始之前使用延遲袋的無敵。
Q] 當審判區同時有【閃電】、【幸福】和【士兵口糧】時,審判的順序是如何確定的?
a] 確定最先放置的延遲提示,然後根據通過編號確定其他延遲提示。
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士兵口糧破後,在抽牌前會進行判斷,如果判定牌是梅花,那麼士兵口糧無效,可以觸控這張牌; 如果不是梅花,那就跳過這一輪並抽牌。 這是一張令人作嘔的卡片,它比一張快樂的卡片更不舒服。
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在抽牌之前,會進行判斷,如果判斷牌是梅花,那麼口糧無效,可以抽牌; 如果不是梅花,那就跳過這一輪並抽牌。
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三國殺戮既是歡樂,又是食物
1:第乙個中間不高興,第二個中間如下:
先結算口糧,跳過抽獎階段。 結算滿意後,跳過卡階段。
2:第乙個士兵的食物被打破了,第二個中間是快樂的。
先解決戰鬥,跳過卡牌階段。 解決士兵口糧後,跳過抽籤階段。
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判斷是由兩張牌的放置順序決定的,即如果你先被釋放,你就先判斷,如果你先被釋放,你就先判斷; 結算好說,吃飯是不允許碰牌的,開心就是不讓牌,如果真的這麼幸運,兩手都被打了,那麼既不能碰牌也不能打牌,就棄牌吧
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先到先得。
比如你先被人放了開心,然後被放進食物寸給你,先判兵吃寸(後來),如果不是棍子,你就不能抽牌再判斷開心,如果不是心,你就不能打牌。
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在所有命中的情況下:
1:我不想先想蜀,吃完飯就把士兵砍了。
判斷階段:先解決食物供應問題,跳過抽獎階段。 結算滿意後,跳過卡階段。
對映階段:跳過對映階段。
丟棄階段:跳過丟棄階段。
棄牌階段:丟棄多餘的牌。
回合結束階段:回合結束。
2:士兵的口糧先剪了,想想都很高興。
判斷階段:先解決棋子,跳過棄牌階段。 解決士兵口糧後,跳過抽籤階段。
對映階段:跳過對映階段。
丟棄階段:跳過丟棄階段。
棄牌階段:丟棄多餘的牌。
回合結束階段:回合結束。
PS:兩種情況下的結果是一樣的。
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2、3號小偷給你帶來了很多樂趣。
3.上次8號盜賊放的閃電,他平安無事,閃電已經來到了你身邊。
這時,你頭上有三張決定牌,順序是:閃電、喜悅和食物。
規則是:先判後放,先放終審。
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第乙個判決在後面的判決區域。
你可以想象,在打牌的時候,有人把一塊快樂掛在你的判斷區,然後有人用軍糧破寸,這時候士兵的口糧就蓋在了你的幸福之上,所以判斷的順序是先判斷軍糧,再判斷音樂。
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後者中的第乙個判斷...... 例如,如果你玩得開心。 稍後你會得到乙個士兵。 也就是說,第乙個判斷。 在評判音樂之後。
例如,如果你有乙個士兵。 過了一會兒,一道閃電過來了。 然後是閃電,然後是判斷。
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先後判斷。
一般電腦會先標記連續的延遲提示,然後依次把標籤乙個個放下,再看標籤的順序:1先判斷,再2,再到3。
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如果是士兵口糧,似乎是有選擇的,至於快感,是選擇角色的兩輪閃電,閃電是從左到右。
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遵循先到先得的原則。 換句話說,哪個是法官的判斷區域,哪個是先確定的。
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士兵的食物和音樂應該首先觀看,首先是士兵的食物,首先要高興地判斷士兵的食物,反之亦然......反正閃電是最後乙個......
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先別想,后軍後雷,網採,三國殺有句話叫先制後判。
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最後要放的是第乙個被判斷的,所以你必須記住第乙個要放在第一位的順序。 最重要的是在玩諸葛亮觀星的時候。
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先判後判,後放先判,別看牌是什麼,除非你是諸葛亮(能觀星......
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根據優先順序,如果閃電在最後,則首先判斷閃電。
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先閃,然後打破,然後快樂,因為你必須是第乙個殺死你的人,然後你會觸控然後出來,所以你會先打破,然後快樂。
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第一次審判的順序是一樣的。
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不,應該是判斷區的第乙個判斷,兩個不同的延遲提示,分別放在判斷區,但不能覆蓋原來的提示,(你先回答就知道嗎! 不知道就不要說! )
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記住先到先得是件好事。
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先後判斷。
你必須這麼想嗎? 一定是最後一次,你練錯了。
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無論哪個放在第一位,都會先完成。
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只有乙個規則:後者先決定。
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前輩們已經說得很清楚了。
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首先是閃電,然後是音樂,最後是最後乙個士兵,我要按照你的順序說出來,通常是最後乙個。
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首先放置的那個被判斷,然後確定首先放置的那個。
之所以會有“閃電先”的說法,是因為閃電會不斷傳給下乙個家庭,當乙個人被切斷食物到最後一輪時,上層家庭的閃電判斷沒有成功,輪到他來判斷這一輪了,這個時候閃電放得晚,食物放在第一位, 所以首先判斷閃電。
基本上,閃電就是你從上乙個家傳給你的,所以除非你的家給你用了延時類的提示,所以通常說閃電是後放的,先判斷,然後很多人玩又玩就成了預設“閃電先判”的錯誤觀念。
而且很明顯,在你去單挑的時候,不可避免地會被判斷到後面的閃電,因為如果你判斷區域的延遲提示都是對家給你的,那麼它必須放在閃電之後,應該先判斷。
當我們面對殺戮時,我們把延時袋疊起來放進去,最上面自然是最後乙個地方,所以從上面判斷,這樣就不會亂了。
如果你不明白什麼,就問吧,我可以舉個例子。
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三國大殺四方的延時技巧(目前包括閃電、幸福、食斷),官方有明確的表態:
最後的審判!!
這是三國的基本規則之一。
房東可以自己檢視官方**常見問題
順便說一句,很多人認為是閃電先判,這完全是自己的主觀假設和誤會,因為在實戰中(尤其是標準包),閃電最後到的案例比較少,很多人不看規則就上網玩,發現是雷電先判的時候,就覺得總是這樣。
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可以想象,只有當一張牌是牌的大小時,決策卡才能放置在乙個區域,因此第二張決策卡必須放在第一張牌的頂部。
以同樣的方式,第三個放在第二個之上。
所以最後,最後乙個先來的人開始判斷,乙個接乙個。
希望以上解釋能解決房東的疑惑。
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審判前有事,審判後有事。
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命令是閃電,士兵們的食物快用完了。
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只有一種說法:最後到,先裁判! 沒有別的辦法可以說了!
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先判斷閃電,然後判斷士兵或快樂。
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第乙個到達的人將首先被評判,然後第二個再次被評判!!
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是的,徐姝的對錯延時技巧,對別人無效,別人對他無效。 幸福和口糧不是即時提示。
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在玩家的判斷區,只能同時有乙個閃電、乙個快樂和乙個士兵食物。
這意味著乙個角色的判斷區域中只能存在乙個同名的延時攝影包。
快樂:比如說,如果你對別人使用快樂和幸福,在他回合開始前的階段判斷它[即翻出最上面的牌] 如果這張牌是紅心,別人可以打一張牌,如果不是紅心,你就不能打一張牌 閃電:比如 如果你有閃電,你就掛上閃電,下一輪打出牌時,判斷,如果是黑桃2和黑桃9之間的任何一張牌,你將獲得3點傷害[**獅子除外]如果沒有,則不會受到影響,刀槍不入: >>>More
官方的明確回答是否定的。
幸福效果:將【幸福與幸福】水平放置在目標角色的判斷區域,確定目標角色的圓形判斷階段; 如果結果不是紅心,則跳過目標角色的卡牌結算並丟棄[快樂]。 >>>More
幫助誰不幫助誰看場上的情況,我個人認為最好是幫助忠誠,跳來跳去是顯而易見的,主要是你不要看自己的內心,把自己看成忠誠,欺騙別人,首先你要欺騙自己,你要相信自己是忠誠的,忠誠是1, 當你是1忠1反的時候,省下一些手和裝備,不要殺太多,如果掛了,就不要主動忠心耿耿,忠心耿耿,幫自己殺這個裡面,不要一下子殺這個殺那個,容易暴露和高手單挑,就看人物和之前的手牌和裝備大致是這樣的, 最主要的是要掌握自己 我不敢說打40%以上的勝率很不錯 都是一點一滴的玩 我想小內 選人很講究 最好選擇那些角色