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是比武嗎?
比賽分為雙抗體PT和鋼板血PT
雙重抗性是 2 個身體、2 個抗性和 1 個惡魔。
鋼板有3個耐2體和2個耐3體。
給你多加一點,其實多加一具身體有點浪費,畢竟仙血的生長量低。
要充分發揮仙高防成長的特點。
建議 3 耐 2 個身體。
從表面上看,魔法可能還不夠,但這只是在前期是不夠的,在後期冥想之後,魔法的數量還是相當可觀的。
至於因為不加魔法而導致的魔法防禦力略低,可以用一盞燈來抵消。
現在PT已經從自由的頭腦中走出來,可以更貼切,PT更有價值,所以我推薦3N2T
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後期。 如果你有錢,你將有 4 個身體和 1 個抵抗力(2 個抵抗力為 3 個身體。 (3 魔法、1 抗性、1 身體) 你肯定要有錢才能玩。 因為它是用來領導人們的。 窮人是這麼說的+。 隨心所欲+你喜歡。
希望會有獎品。
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可以更換雙抗、2個體、2個抗性、1個惡魔。
與wz相同。
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雙重抗性是 2 個身體、2 個抗性和 1 個惡魔。
鋼板有 3 個耐 2 個體或 2 個耐 3 體。
你必須去身體的力量,看看你現在的血液,沒有加強的意義。 不朽族的生長抗性非常高,建議在2個身體上加3點抗性。 PT還是一塊很好的鋼板,能抗,能有機會在團隊中起到輔助作用。
如果你的防守不好,你沒有很多血,你幾下就死了,你怎麼能幫助你的隊友。 3.抗2體,防禦力高,DT動不了,2體,加上強壯的體型,保證了高血,或者是很好的補充,非常適合PT。
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為了讓新人更容易確定自己的加分方式,也為了討論別人推薦加分方式是否合理,這裡總結了不同積分對不同種族在角色各個方面的影響。
血:不朽:加1個體長血;
人族:增加 1 體長 5
血; 惡魔:加 1 體長 6
血; 魔法:不朽:加 1 惡魔藍;
人族:新增 1 惡魔指揮官 3
藍; 惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:增加 1 點力量長度。
打; 人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:增加1點抗性,增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;
在每個專案中,不寫入點屬性,表示屬性點對專案沒有影響。 例如,在閃避專案中,只寫著增加1分鐘增加多少閃避,所以其他新增的血和魔法加抗性對閃避沒有影響。
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大唐。 體抗性:4力、4力、1靈敏度、全強(5力,不抗)化生。 1個身體,2個妖,2個抗性,3個抗性,1個身體,1個魔法,5個抗性(5個抗性,怕神仙和妖王)平方英吋。
2 分鐘 2 抗 1 體 3 分鐘 1 抗 1 體 1 分 3 抗 1 體 (2 敏感或以上不抗戰) 普陀。 2 本體 2 魔法 1 抗性 2 本體 2 抗性 1 魔法 1 本體 2 魔法 2 抗性(2 以下抗性不抗戰) 天宮。 3 抗性、2 分鐘、3 力、1 抗性、1 分鐘、4 魔法、1 抗性、3 力、2 抗性(加魔法、廢天、雷霆斬技能)。
獅子駱駝。 4力,1體,5力,3力,2體(5力,無抗性)魔王。 4 惡魔 1 身體 5 惡魔 3 惡魔 2 身體(5 惡魔不抵抗戰鬥) 龍宮。 4個惡魔,1個抵抗,5個惡魔(5個惡魔沒有抵抗力)。
五壯. 2.耐,2.靈敏,1.本體,2.力,2.抗,1靈敏,2靈敏,1力(低加力速度),地下。 4力、1體、3體、2抗、4體、1力、5血(5血、怕加力)、盤絲。 2 敏感,2 身體,1 抵抗
3.敏感,1.身體,1.抵抗。 2個敏感,1個對2個身體有抵抗力(2個以上敏感,不抵抗戰鬥)。
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大廳增加 4 點力量和 1 點抗性。
為乙個惡魔增加 2 點血和 2 點抗性。
有幾種方法可以加分進入宗門。
石拓林加5分。
魔王增加 3 點惡魔和 2 點血。
在盤繞的蠶絲中加入一點 3 分鐘和 2 血。
為地牢新增 5 點或 5 點點生命值。
大廳增加 4 點力量和 1 點抗性。
為乙個惡魔增加 2 點血和 2 點抗性。
平方英吋加3靈敏,一1電阻。
女兒加了2個血,2個敏感,1個耐藥。
龍宮增加4點魔法和1點抗性。
普陀山加3抗,1血,1妖。
天宮加3耐2靈敏。
五庄加2min,2抗1血。
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60前3力,1體,1阻力。
經過60次全力加裝NB大廳
如果沒有,則 4 個力和 1 個阻力。
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大唐加4抗力。
魔王3 惡魔2身體。
LG2 Magic 2 Body One 抗性。
DF5 機身。 WZ2 Magic 2 耐 1 分鐘
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DT實力十足,以後會靠技能來彌補。
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看看你的教派。
什麼教派加什麼樣的點。
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DT 應新增 5 個力。
SH加上抵抗力和血液。
新增 1 個魔術 LG 加 4m1n
STL加力和抵抗力個人建議,冥界的技能一定要練得高,這樣基本不缺錢,40級的時候最好練功要練到50以上,抓鬼的時候,一毒一般在400血,而50靈寶**相信大家也知道**不低, 我基本不去練級,直到現在我還是用垃圾狼,一夜抓鬼,做生意,基本上什麼都不幹,乙個小時幾十萬的經驗,滿腦子的活力賣靈寶,一晚上連幫貢品都能賺到五十多萬。
我覺得夢中的十二個宗門都比較平衡,沒有最強的,也沒有最弱的,冥界也不例外。 有人想說黑社會沒有本事,有的也是垃圾法。 我不同意這樣的說法,我們先說說冥界的毒藥,誰能說這個技能沒用呢?
在降低對方氣血上限的同時,降低對方的氣血上限,使其無法補充血液。 PK的時候,基本上沒有人不怕單p,有人說醫生和龍宮可以解毒,醫生也可以**上限,但是當他們是單p的時候,這就降低了他攻擊的幾率,攻擊機會對pk有多重要就不用我贅述了......而毒藥最大的好處就是無視對手的防禦,無論他的防禦力有多高,如果他被擊中。
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1.大唐政府(DT)。
一般加點是3力1血1抗性,但我個人認為0-40級4力1血,40-55級4力1抗性,後期3力1血1抗性比較好。
2.華盛寺(HS)。
1個身體,2個抗性,2個妖族,這加起來防禦,靈力、氣血都能維持,最大元氣就能維持!
3. 女兒村 (NR)。
推薦新增點為2個體,2個電阻,1個靈敏度(或體電阻),4個,方村山(FC)。
建議新增 3 個本體、1 個電阻和 1 個靈敏度。
5.龍宮(LG)。
20級之前,全部加抗性,20 80基本上就是4妖1血,80級之後,繼續走雙抗性路線,1血3妖1抗。
6.天宮(TG)。
推薦:1 個血速惡魔(1 個血速 3 防禦,1 個速度或 1 個惡魔)。
7. 普達山 (PT)。
8. 五庄景觀 (WZ)。
9.石田嶺(STL)。
加分推薦:3力2血。
10.陰間(DF)。
全血地下城,這種地下城的血脈極厚,但品質不多,要打月,這種地下城有單環妖獸的能力,配合修羅法術,生命,基本不朽,適合慈航。
血力地下城:這種地下城+法則非常極端,比如3力2血,2力3血,這種地下城後期非常可怕,比如我們的紗線。
血力df,1可以擊殺130級鬼,適合破血,弱點擊破,緣分,心情清澈如清(因為冥界的血力太可怕,別人會冒著風險封印你)。
還有1種:2血,1抗,2靈敏,這種DF純粹是藥用的,搭配慈航,極致+法門,適合學過幻想的人。
11、魔王村(MW)。
推薦的方法是 2 個身體、2 個惡魔和 1 個抵抗。
12.潘西洞(PS)。
提供建議。 了解詳情。
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金合歡加點方向:力量、敏捷。
因為和歡的技能特點,如果沒有敏捷就不能盡快射擊,技能就沒有意義! 具體技能請看這裡技能介紹,非常權威!
第一種型別:3 種力和 2 種敏感。
第二種:4 種力和 1 種感應。
第三種:5種力。
第四:力敏。
分析:第一種,速度快,攻擊力低,難免會衝到鬼王和法師面前出手,但就算先發制人,攻擊也不會達到預期的效果!
第二種,功德高,但速度卻降下來,不一定在誰面前,很有可能是在醫生之後開槍,那就麻煩了,合歡的關鍵任務是殺死對方的英雄,而且必須在醫生加血之前開槍。
第三種,就不多說了,人民幣玩家,暴力追擊。
第四,中庸之道的加法,也是我最喜歡的加法,閔保證在醫生面前出手,如果醫生是兩個敏感的,那麼醫生的血和防禦肯定會下來,這意味著醫生是脆弱的! 如果團隊中的醫生很脆弱,那就意味著團隊沒有後援!
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女兒村:
1)血1攻防1速度 這是一種比較均衡的分配方式,血濃,速度絕對不慢,1點的速度比大多數對手的速度都要高,當然,不包括極端的加成。
2)1血,2攻擊,1防禦,1速度是更致命的分配方式,2點攻擊配合雨雨技能,對於沒有被分配防禦的對手來說非常恐怖,格擋後也不會有對手的不可能。
3)1血、1攻擊、1防禦、2速,甚至祭祀攻擊都變成了3速速度分配方式,速度絕對快,保證每次都比對手先出手,但殺傷力不強。
感謝您領養
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現在5L增加了很多仿品,還有4L1 Min,我在望江樓演過乙個大唐,我49歲之前4L是4L半敏感半血,49歲後燃燒的竇豐是Min 另外,我感覺自己也可以去。
召喚的野獸可以帶來 3 個 BB每公升 20 級帶有乙個額外的 BB最多可攜帶 8 個 BB召喚獸的公升級是以時間為準的。 1分鐘,有一點經驗。 您可以攜帶 5 只寵物 40 只。
如果想玩130以上,強烈建議加2個身體2抗性到1個妖魔或身體抗性,冥想點數滿,這樣的hs就是錫罐,根本切不了,殺不了,血濃度高,防禦力高,不用擔心精神,戴好項鍊, 再加上魂技點滿,比妖族的Hs不會少幾個妖族,人族在肉身加入的時候,靈力本身就很高
5.閔其實是最厲害的 當然,這是人民幣玩家的事情。 如果你有一筆可觀的錢,並且可以偶爾出售一張積分卡,你仍然可以購買一些不錯的裝備,即使它不是戰鬥服。 你可以有 4 分鐘 1 血或 3 分鐘 2 血,為什麼這麼說? >>>More
就看你喜歡什麼了,1全力型,攻擊高血少防禦低,雖然傷害搶眼,但是消耗太大,2平庸型,4力1抗性,或者1血,所以可以說是任務攻防兼備,單次傷害比全力3血抗型要小一點,2血2抗,或者3血2抗,犧牲攻擊,鋼板防禦,超強生存能力,但是平時任務比較劣勢,攻擊力低,攻擊速度型,4力1靈敏,我個人覺得垃圾加法最多,尤其是任務,沒有5力攻擊力不高,血少防禦力低, 速度快,秒是你前面的秒,就PK而言,應該是這樣排序的,血抗性“中庸”和“攻擊速度”是全力以赴的。
DT加分很簡單 如果你覺得自己想要生存的抵抗能力,可以3種力量,1個身體,1個抵抗力,還有4種力量,1個身體,4種力量,物理抵抗力,如果你是人民幣戰士,喜歡PK,想要感受高傷害的感覺,你可以4種力量, 1靈敏,5種力量,當然,防禦和血脈靠裝備和強化,或者做乙個骷髏DT不要血,死後就靠醫生拉起來掃一掃 感覺很強,其實有很多辦法,只要在保證力的情況下覺得自己欠缺, 可以加缺的,只要不加魔法dt,少量其他點比較合理,也不會很遠。