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虛空先知:法師挑出乙個神一樣的存在! 法師之王單挑! 但缺點也很明顯。
快速推線。 強勢線上。 沒有逃生技能。 團戰只能秒級輸出,很容易被集中火力擊斃。 抬頭敏銳。 團戰難打
遠古精靈:法師中的遠端炮塔! 後期團戰如核彈! 行行OK。 操作要求高。 需要良好的預期。 還有乙個通過操作手速的組合。 對於流離失所的英雄來說,非常令人心疼。
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這兩個英雄不是同一型別,對吧,虛空先知是可以拯救城市的法師,主要是單體和連續輸出。 而遠古是風箏流,遠距離殺傷,爆炸。
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虛空是發展線暴君之一(持續消耗)。
棺材屬於遠端電池(高爆發)。
如果是單打獨鬥,蚱蜢比棺材強,團戰棺材爆炸力高,位置好,對手很難碰到你。 不過現在比棺材和蚱蜢還強的法師不少,所以排名也少了。
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我個人覺得上古巫靈缺少的就是爆發的先知爆發力很強,但是生命力絕對是上古巫靈比較強。
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剛買的,睡前純手玩,前期恬不知恥賺錢,然後突然對e加q的英雄產生眩暈效果,然後連輸三槍,除非是大火,否則就是掛了,然後,就是各種穿搭,百分之十五的實力就是防禦力,很好。。相對酥脆的法師可以稍微擋住它。
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我覺得還是做乙個古代女巫比較好。
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沒有絕對的力量 英雄都是平衡的,只有絕對的操作、意識和戰術。
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兩個側門。 這一切都太神奇了......看看哪種技術適合你,哪種技能容易使用,哪種技術對你來說很強大。
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這兩位都是法師,而且都是法制的DPS,怎麼說呢,也說不上他們哪乙個厲害,只是他們各自的輸出方式不同。
另外,遠古巫靈技能的攻擊距離超長,傷害相當可觀,但需要預判和熟練操作,以及藍量的控制,單挑和團戰非常犀利。
先知本身可以召喚出乙個小機械人 有乙個技能可以引導他攻擊目標,這是消耗鮮血清兵的武器,前期發展應該比巫靈的要順暢一點 先知的招牌技能是地上的大圓盤 越是到了技能本身的後期加上裝備傷害加成, 傷害達到恐怖程度 基本上不管是肉還是dps,只要給他輸出空間,他就得慘死。
大招對比:巫靈是三重高爆發輸出 先知是低傷害 限制對手 總的來說,各有優缺點。
天使。 完美克制虛空先知,大招的使用需要一點預測,戰鬥進行到一半,你覺得他要用,你就開啟它,或者你覺得你的傷害可以在3秒內減少到他身上,你會直接開啟它。 >>>More