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第一步:底部交叉,太簡單了,不說。
步驟2:底角塊,將角塊放在相應位置的正上方,做r2 u r2 u r2 u2 r2,步驟3:返回頂角塊,將相鄰的兩個正確角放在左邊,做r2 u r2 u' r2 f2 u' f2 d r2 d'如果沒有相鄰的正確角,請執行兩次。
第 4 步:更改邊緣,1交換相鄰的邊,將要替換的兩條邊放在 f 和 r 的表面上,使 r2 u r2 u' r2' u2' r2 u2' r2' u' r2 u' r2'
2.對於邊緣交換,將要更改的兩條邊緣放在 F 和 B 側,並做 R2 U2 R2 U2 R2 U2
**MF8 332解決方案只需四個步驟。
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3 3 2 魔方的解法。
其實只要學了兩三個公式,就能恢復,並不難。
將教程中的三階魔方看作兩層。
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我心想,我學會了自力更生在三周內恢復333的魔方(我沒有解釋,也沒有人教過)。
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它是什麼樣子的?
還有長方體魔方嗎???
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恢復魔方 3x3 的最簡單方法如下:
1.拿乙個凌亂的魔方,讓我們一步一步地恢復它。 我們將魔方的六個邊分為六個面,上、下、左、右、前、後,分別用字母U、D、L、R、F和B表示,底層、中間層和頂層。 建立乙個基面,例如,我們先用紅色作為基底,然後用中間的紅色作為底面。
2.選擇底面後,將底面變成十字形。 這一步比較簡單,只要有叉就好了,剩下的就不管了。
3.將正反面的底色和底紅叉調到相同。
4.將與底面相對應的紅角轉到右前方,以rur'(不要新增順時針轉動,新增“逆時針轉動”將其轉到底角。 其他角也是如此,將底面變成一種顏色。
5.旋轉中間層時,先將上層的顏色調到與中間層相同的顏色,向右或向左轉,然後使用公式分別為五直四反或五反四直 rururu'r'u'r'或 l'u'l'u'l'ulul,其他角落也是如此,你可以恢復中間層。
6.現在只剩下頂層了,也是最不好的一層。 從配方開始 frur'u'f',將頂面變成十字形,如果多次嘗試都沒有成功,只要出現十字即可。
7. 使用公式 r'u×2rur'你的,再轉幾圈就可以恢復頂層。
8.最後,可以恢復頂層的四個角和四個面。 我們先談談側面,把一側和一側背對著你,其餘三條邊用公式r計算'×2urur'ur'u'r'ur'再使用幾次後,您可以很好地轉動側面,對齊其中乙個角,然後將整個魔術面與自己旋轉 90 度。
在公式 r 2d 2r 的使用'urd×2rur',可以好好轉動喇叭,整個魔方就會完全恢復。
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在我們討論字母公式的含義之前:u up,r right,f 在前,b 在後。 字母後跟樂隊'表示燕山是逆時針方向。
1.想辦法恢復隱藏脊的底層(即底部1 3 3)。
2.要恢復中間層,如果要將前上邊緣轉移到右前邊緣,則需要執行公式:您就是您' r' u' f'u f(請注意,對稱公式用於另一側)。
3.在頂部中間做乙個十字架,並多次使用公式r' u' f'u f r(如果有 chev,請朝 V 形方向檢視並再次使用此公式)。
4. 旋轉頂點以恢復頂面,使用公式 u' r' u u r' u' r u' r'逆時針旋轉一次看不到的三個頂點。
5. 使用公式 r b r f f r' b'r f f r r 交換兩個頂點,背對著你。
6.使用公式是你嗎' r u r u r u' r' u' r r。前邊緣和左邊緣可以逆時針交換。
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知道了。 做乙個面做底部,然後恢復接下來的四個面,最後恢復上面的面。
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按二橫二豎法拼寫。
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三角形。 魔方修復的步驟是隨機射擊:
1.玩家需要恢復中心方塊,以紅色為例:首先找到乙個沒有紅色的角,角的另一側是紅色的一側。
2.將其他紅色色塊移近表面,金字塔立方體的中心塊由三個菱形組成,然後將程式碼返回到原始圖層,中心塊恢復後,第一層只剩下三個色塊而沒有恢復。
3.完成第一層後,恢復整個魔方的中心塊,總共有四個,第二層和頂層少了乙個,使頂層的菱形顏色與第一層一致,只需轉動第二層和頂層即可。
4.在剩下的三個麵中,發現乙個面缺少兩個色塊,另外兩個麵只缺少乙個色塊,只剩下兩塊沒有恢復,這兩個色塊的位置正確,順序顛倒,需要將表面視為底面,並恢復一層。
5.最後,玩家找到另乙個缺少兩塊地下的,將找到的表面用作底面,這邊通過恢復一層的方法進行修復,不要害怕破壞修復的表面。
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3 3 魔方減少咒語如下:
首先,做乙個白色的十字架。
第二,第一層次公式:右、上、右、上、右、右、右、上、上、右、右。
第三和第二層次公式:右階、右階、右階、右階、右方向、右反轉、向上反轉、右反轉、右反轉、右反轉。
第四,公式的第二層是顛倒的:右反、向上反、右反、向上反、右反、上序、右序、右序、右序。
第五級和第三級公式:右階、上階、右反轉、上階、右階、上階、右反轉。
三階魔方數變化原理如下:
1. 8個角塊:位置可互換(8!)也可以翻轉方向(38),但你不能單獨翻轉乙個角塊(1 3),所以你有8個!37種變化。
2. 12 個邊緣:可互換位置 (12!) 也可以翻轉方向 (212),但你不能單獨交換一對邊 (1 2),也不能單獨翻轉一對邊 (1 2),所以你有 12!
212 2 2 ) 變化。
3. 6個中心塊:固定和不可移動。
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3x3x3 魔方速記公式:
1.恢復一側。
2、恢復底層和四邊中心塊,將第一步的完整表面恢復為底部,恢復底層與四邊中心塊形成的梯形,第二步完成時,第一步的側面仍然完好無損。
3.中間和左邊的方格減去,左邊減去,加,左,加,加,減2,中間和右邊的方格。
4.前加右加,加加右減右減,減上減,前減。
5.右加、加、右減、加、右加、加180度、右減。
6.加法、右加法、減法、減法、左法、加法、右法、減法、左法。
7.右減法、底減法、右加法、底加法、右減法、左減法、右法加法、底加法等。
魔方開始了。 匈牙利建築和雕塑教授魯比克·埃爾諾(Rubik Erno)親自創作了魔方的第乙個原型,以幫助他的學生了解空間立方體的組成和結構,靈感來自多瑙河坍塌的沙子。
1974年,魯比克教授發明了第乙個魔方(當時稱為魔方),並於1975年獲得了匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。 第一台魔方於1977年在布達佩斯的玩具店出售。 與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭一樣卡在一起,不容易被外力分開,可以由任何材料製成。
1979 年 9 月,Ideal Toys 將魔方推向世界,並於 1980 年在倫敦、巴黎和美國舉行的國際團開玩具展上亮相。
展覽結束後,Ideal Toys將立方體的名稱改為RUBIK'S Cube,1980年5月,第一批魔方出口匈牙利。
以上內容參考百科-三階魔方。
f(1)=a1+a2+..an=n^2
序列 an 的前 n 項和 sn=n 2 >>>More
解:根據問題,有乙個方程組如下:
2x-3y=11-4a (1) >>>More
函式 f(x)=3x 3-x 2+ax-5 在區間 [1,2] 中單調遞增,即該區間內導數函式的值大於等於 0,即 f'(x)=9x 2-2x+a>=0 在 [1,2] 中是常數。 因為 f'(x) 開口向上,對稱軸 x=1 9,所以 f'(x) 在 [1,2] 上,僅如此。 >>>More