中國何時能夠開發自己的遊戲機? 就像任天堂的索尼 5

發布 遊戲 2024-07-25
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    同意wwwq,沒有版權保護,所有文化產業都上不去。 另外,做一款遊戲機並不容易,我們在晶元、系統軟體開發、硬體匹配相容性、硬體自我保護等方面都不強。 我們的基礎產業遠沒有我們想象的那麼發達,如果我們沒有好的基礎,聯想只是乙個代工廠,大部分利潤還掌握在別人手裡。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    智財權保護的缺失毀掉了許多創意產業,如IT、影視、電子遊戲、歌曲創作......

  3. 匿名使用者2024-01-29

    醫 管 局! 不可能! 只有在我們死後才有可能!

  4. 匿名使用者2024-01-28

    雖然我是任 Dolphin,但還是覺得索尼的主機質量比任天堂的要高,注意產品的質量,單台遊戲機的主體。 索尼主機PS4在質量和效能上都比左搖桿漂移問題高很多,我也遇到過,雖然用WD-40解決了,但後來我一直在用PRO控制器。

    索尼的優勢更顯著,在於遊戲多,畫面精美,遊戲便宜。 可以玩《黑暗之魂》《血源》《荒野大鏢客:救贖》《戰神》等傑作,**也更便宜。

    當然,如果你有錢,建議全部購買。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    更好的遊戲機產品是索尼,任天堂的掌機更好。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    任天堂掌上電腦賣得很好。

    索尼電視遊戲機的銷量無與倫比。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    從 1970 年到 1985 年,手持式,這個名字因其年代久遠而被遺忘。 1969年至1976年,FC,小霸王的前身,又稱任天堂紅白機,1977年至1964年,SFC,FC的演變。 從1990年到1996年,GB,第一台超越家用的掌上電腦。

    GBA 1996 年至 2003 年,SP,GBA 公升級,GBM2005,GBA final,最小的手持裝置。 NDS,2004 年針對 PSP、NDSL 的手持裝置,NDS 的縮小版。 CG對抗PS 1997的國產機器,最終被擊敗。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    no!索尼的經典之作很多,但任天堂的遊戲比PSP經典更經典,因為超級馬里奧已經存在了很長時間。 索尼的遊戲經銷商大多收錢,任天堂的各種遊戲更符合日本人的喜好,任的主機在日本很受歡迎,所以銷量比索尼好。

    而且索尼在歐美很受全世界玩家的歡迎,所以有很多大型遊戲。

    在中國,你可以要求粉末和任何一餐! 乙個支援另乙個,但喜歡索尼、RPG 和文字遊戲等傑作的玩家是任天堂。

    遊戲公司之所以喜歡和索尼合作,是因為索尼非常有名,而且索尼的產品涉及方方面面,索尼有PSP、PSV、PS2、PS3··就像任天堂的機器在日本的火爆一樣,PS3在歐美也非常火爆,PS3看電視、玩遊戲、看電影,比如Wii的體感PS Move,在歐美都非常火爆,但也因為歐美玩家不喜歡出門在家玩。所以遊戲公司的遊戲喜歡和索尼合作,但似乎亞洲市場比歐美市場好(人多),所以老任的機器好賣!

    但索尼最大的劣勢也是我們的最愛:索尼不太喜歡黑客,所以他處處惹麻煩,所以索尼的伺服器每天都有上千次攻擊,主機被破解,現在PSV索尼在加密方面做得很好,但路是一尺高,魔力是一尺高, 所以如果你破解它,你不必為此付費

    其實原因有很多很多,比如索尼股票在遊戲中的分紅等等。

    總的來說,索尼做的電子產品很多,所以大家都看好他,老任玩他的遊戲機

  9. 匿名使用者2024-01-23

    就我個人而言,我是任派,下面的分析會自動吐露給索派,以便進一步了解。

    任天堂自身的遊戲製作實力還不錯,而且因為老任的三大招牌(塞爾達、馬里奧、口袋)的光環太過耀眼,很多人都有一種錯覺,認為第三方和任之間的合作較少。 其實,有一款日本國牌的SE:

    DQ,以及近年來被擊殺的黑馬L5,卡普空也有任一的賭注等等。

    但正如你所說,Somache 方面可能有很多第三方,可能是因為機器的效能。 很多人都懷著看不清畫面、玩什麼心情的心情去接觸無雙、戰神等華麗的動作遊戲,但任反卻是靠解謎和劇情為賣點。

    所以雙方都有優勢,如果我是第三方,我會先看我是什麼樣的第三方,然後再決定投資什麼樣的合作夥伴。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    我認為索尼的機器很貴,所以賣得很差。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    因為科學是合理的。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    憑藉馬里奧系列、銀河戰士系列和無數對玩家友好的裝置,任天堂已成為許多資深遊戲玩家的最愛。 現在任天堂並沒有失去讓它在行業中獨樹一幟的法寶,它將繼續推出吸引中堅和休閒遊戲玩家的遊戲,而任天堂這麼多年的生存和繁榮足以證明任天堂的獨特價值。

    與此同時,索尼是遊戲產業形成的化身。 該公司提供最好的高效能遊戲機,允許開發人員建立最令人印象深刻的遊戲,並且在大多數情況下還允許第三方在其平台上提供遊戲。

    索尼和任天堂有很多不同之處,不知道這些差異是否能幫助人們判斷哪家公司對遊戲行業的貢獻更大。 當然,任天堂粉絲肯定會說任天堂貢獻了很多,索尼粉絲也會這麼說。

    有人認為任天堂對遊戲行業的貢獻比任何其他公司都大,畢竟,任天堂娛樂系統(NES)是第乙個證明家庭遊戲有效的遊戲機。 此外,任天堂還證明了家用遊戲機平台和遊戲可以提供鉅額收入。 總的來說,遊戲今天取得的進步與任天堂有著千絲萬縷的聯絡,沒有 NES,就沒有 SNES 或 Segagenesis,也沒有第一台 PlayStation。

    雖然索尼的歷史沒有任天堂那麼長,但它在 90 年代和 21 世紀初以一種新的遊戲風格主導了遊戲市場。 此外,對於開發者來說,索尼認為,讓開發者做他們想做的事,用華麗的圖形吸引消費者是遊戲的未來。

    有人說PlayStation開創了遊戲的新時代,沒有它,遊戲情節就不會如此生動。 如果沒有索尼的努力,影象就不會像今天這樣重要。 即使是現在在遊戲界蓬勃發展的Microsoft,也離不開索尼在90年代的努力。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    PS3 已破解,索尼的獨家遊戲等等。

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16個回答2024-07-25

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