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1 主手慢,副手快。
2 致命的主手 副手的快速效果。
3 破壞符文血飢渴的責備招數(給隊伍中的賊髮噁) 4 主要是毒傷 而且砍一次後,毒傷每次都能重新整理切割時間,效果很好。
毒傷也比刺穿骨頭更痛。
最主要的是,當你可以偷偷溜上去時,鎖住你的喉嚨+血飢餓+摧毀+切割+摧毀+毒藥,然後你就可以有正常的dps了。
當你不能偷偷摸摸地把手剪開時,把它剪開並按下最上面的那個。
毒buff 中毒幾率增加 速效是命中時的傷害 為什麼不是速效?
這絕對是乙個經驗法則,當你嘗試它時,你可以看到它。
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沒腦子玩遊戲,一輩子都玩不好!
1.你自己就知道怎麼說破壞盜賊,破壞盜賊,看破壞技能的描述就知道一定要選兩把**高傷害匕首,同樣的dps匕首一定要慢**高傷害,雙慢沒什麼好說的。
4.如果看傷害和深層次的天賦得到加強,你絕對可以得出乙個結論,你可以用毒代替破壞。
2.既然已經確定破壞輸出的終結技能是毒藥,而這個技能是依靠速效毒藥來產生傷害的,那就意味著必須有乙個**油漆速效。
PVE中唯一剩下的毒就是致命和傷人,而戰賊因為觸發幾率高而選擇造成傷害,而破壞盜賊天賦大大增強了致命毒藥的幾率,所以肯定是致命的。
兩種毒藥已經確定好了,然後就簡單了,毒術是副手打出的,100%的副手毒被觸發,對副手的速效有什麼疑問嗎? 副手決定毒藥,主手,你自己說要穿什麼。
3.字形參考二樓,我懶得複製。
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三樓胡說八道,自己動木樁,看看傷害比佔多少傷害。
2樓,主手慢f快,主手快f手致命; 雙快或主快f慢是主要致命的f快效果。
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PVE的。
主要慢f快,因為天賦。
主手速效快,f手致命,沒有懸念。
雕的毀了,乙個渴了血,乙個看著自己,我用刀和扇子。
當BOSS出局時,傷害不是tg。
手和喉嚨,然後是血液飢餓。
然後你可以切割它,或者你可以修補損壞並再次切割它。
然後用毒藥對 4 5 星造成傷害。
因為有追殺的天賦,以後就不用補減了。
4 5 顆星會適當地毒害傷口。
注意血餓的時間 一般來說,如果隊伍中有LR或者ZS,他們的技能都有出血效果,如果真的沒有,可以直接使用血餓。
當你的終結動作用完了,並且在你的天賦開始時有一顆星星時,你自己彌補它。
如果你是冷血動物,在一具屍體上觸發的各種增益最多時使用它,好處最大,順便說一句,下到三樓打木樁,看看傷害造成的傷害佔了多少百分比。
對於這一點,至於使用慢**。
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樓主,首先破壞現在主流的**選擇是主慢副快,選擇副快,主要是為了更好的中毒,也許你會問,為什麼不用雙慢,這個nga精華帖子已經過專家測試,主快副慢會比雙慢傷害高。其次,毫無疑問,主速效,副是致命的,至於為什麼,可以看到暗殺天賦樹技能說明。 字形選擇:
毀滅,鮮血飢餓,劍。 傷害輸出迴圈是用手鎖住喉嚨,切開,然後餓血(記得每分鐘補上,出血效果一刀切,隊伍有貓德,**怒戰不需要斬),剩下的很簡單,傷害,三顆星以上都會中毒, 性格不好,只有兩顆星星會再次被摧毀,然後中毒。所以,這基本上是破壞,中毒。
好吧,我希望它有所幫助。
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主手慢,副手快。
主手是快速起效的,副手是致命的。
荊棘骨可以從技能條中移除,荊棘骨在破壞中完全沒用,劈裂只能用來放血釋放血食慾,所以只有在餓血的時候才能使用,不管是pve還是pvp。終結者必須是毒藥。
不管是什麼樣的傷害,傷害技能都不能浪費在穿骨、斬體上,就算是51點pve天賦也是一樣的,只是偶爾需要用到血餓,但是團隊打boss,只要有人用流血技能對付boss, 你不需要使用血液技能就可以直接使用血液飢餓。
使用pve結束技能毒藥:這主要是在開場的注意點上,因為開始一般是先(鎖喉)或(傷害和分裂,前提是沒有人讓BOSS流血)對抗血的飢餓感,然後一星斬,然後摧毀,這時候要注意斬的時候, 如果速度不快,二星毒會立刻上去,切割時間會變成5星,這才是真正的開始,然後是破壞和毒傷的迴圈,毒藥肯定需要5星的傷害是最高的,但也可以是4星來對抗毒藥,因為暗殺盜賊在很多情況下用4星就可以被摧毀, (天賦中有終結技能1和破壞暴擊星,直接中毒,感覺很有用,而且不會浪費多餘的傷害能量。如果是 3 星,則需要再次擊中它才能再次摧毀和中毒。
這些字形上刻有鮮血、飢餓和口渴以及刀子的破壞。
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1.雙倍慢。 2.雙重致命。
3.不用去骨,用毒刃,毒刃的傷害要高很多,不要相信打樁來試試。
4.刺殺最後的天賦看好團隊buff,小副本隨便就亂了。
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我大致看了一下大家的回答,感覺不適合車主的裝置,想給大家幾點建議。
1 選石搶先,因為當AP在4000或4100左右時,AP收入沒有搶先那麼大。
2.由於房東的裝置已經畢業,所以從人才中選擇應該是51 18 2
3**FM當然是偏愛的憤怒。
4 擊中 315 紅色、20ap10、Rush、黃色、20、Rush 或 20 ap10、Rush、藍色、10 屬性。
想要在DPS中打出高位,你必須是51 18 2當然,這個天賦也很有面子,但在WMO,一切都是為了打高。
補充:既然不是3把刀,那就選擇慢速和快的組合。
還有什麼職業想打好也有一句話 懲罰夠狠的時候沒有沒腦子的說法,但能打好的職業就只有少數人 想把乙個職業打好,就要好好學習 任何職業都不是沒腦子的,只是因為他不懂。
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25h主手10h副手2都是倉促命中屬性。
如果你有一塊石頭,40ap 20ap10 是快速的,藍色的是五顏六色的。
命中高毒 所有命中:(5 天賦) 面板 315 命中等級 只有 237 如果你有
毒藥不會錯過,根本不在乎扁平的排骨。
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打 500 你瘋了 基本上,你必須玩 破壞必須打 320 左右。 你不知道你失去了多少屬性。 基本上,損害是AP快速流量,如果收入不好,就沒有大腦40AP FM仍然憤怒。
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1.**主快副慢。 最好的**是 H Ice + H Orc。
2.魔法雙重憤怒是毫無疑問的。
3.寶石黃AP+急速,其他可以無腦AP(包括藍色,因為夢魘之淚不是很好)。
4.打到500不打寶石還是很賺錢的,別擔心,不要超過700。
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**選擇慢速,雙手慢,傷害高,堆快,這樣可以最大限度的破壞力,寶石不能沒腦40ap,寶石要根據屬性的需要插入,寶石插入什麼就看你的裝備了,我估計你現在的裝備可能不夠用, 可以考慮插入快速,或者全靈敏,因為敏捷不僅是DZ的暴擊,也是AP,再加上王者的加成,很多敏捷對於DZ來說都是相當可觀的。
沒那麼嚴重,這塊板子還可以。
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