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Method 是一種行為,在此語句中未例項化。 在呼叫它之前,此行為不會自行執行。
載入類是為了讓虛擬機器知道有這樣的類以及類中的內容。
事實上,你可以通過自己除錯來了解它。
student getinstance(){if(student == null) { 檢查它是否為空。
null");
student = new student();懶惰的方法讓學生回歸;
main (.
控制台將輸出 null,並且 jvm 已經載入了您的類。
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房東可以看看懶惰載入模式。
如果乙個專案中有很多單例,使用hungry樣式會在系統啟動時占用大量記憶體,從而影響執行效率。
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你錯了。 getinstance 是乙個方法。 你不呼叫,如何例項化。
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1. hungry 樣式是執行緒安全的,在建立類的同時已經建立了乙個靜態物件供系統使用,以後不會更改。 如果在建立例項物件時未新增 synchronized,則會導致對該物件進行非執行緒安全訪問。
2.在實現方面,它們最大的區別是懶惰風格是延遲載入,他只在需要的時候建立物件,而飢餓的漢風格會在虛擬機器啟動時建立,飢餓的漢風格不需要注意多執行緒問題,編寫方法簡單明瞭, 並且可以使用。只有當你真正用它來構建這個單例物件時,“飢餓的人風格”就是猜測橋是否有效,並且一開始就建立了單例物件。
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Lasyload,也稱為延遲載入,旨在在需要時自動分配記憶體。
實時載入在程式初始化時執行,無論物件是否被使用。 使用不當可能會導致記憶體浪費。
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1、房東的說法基本正確。 但是,它並不完全符合工廠模式下的標準,這僅僅意味著你願意就給它,並且沒有“多個靜態變數賦值例項化物件”這樣的東西。
2.懶惰的人和飢餓的人的本質區別在於例項化物件的時間,即物件建立的時間,這是房東已經明確表達的。
就這樣,讓我們再看一遍。