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首先,x 的初始值為 2
在第乙個迴圈中,列印 *,然後 x--,x 變為 1。 然後判斷 x>=0 滿足,繼續迴圈;
在第二個迴圈中,列印 *,然後 x--,x 變為 0。 然後判斷 x>=0 滿足,繼續迴圈;
在第三個迴圈中,列印 *,然後 x--,x 變為 -1然後判斷 x>=0 不滿意,退出迴圈。
所以,結果是三個 *
該程式已在下面進行了測試。
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你要列印兩個**,對吧,因為這是乙個迴圈語句,迴圈會輸出乙個*,x=2一次,迴圈中輸出兩個*
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房東你好。 這是因為 printf 的優先順序在 --operator、printf 之前,然後是 --, 此時判斷退出,因此比預期的多乙個。
建議房東不要用這樣的技術來程式設計,因為C編譯器相當多,每個編譯器的優先順序可能不同,這不是乙個好的程式設計習慣,應該單獨編寫,這樣看起來更好更清晰。
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輸出應為 3 * ,因為 do....while..首先執行 do 語句。 x=2,即 0 2,應該輸出 3。
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該方程是圓周長的公式,其中 c 是圓的周長,是 pi,2 是常數。 該方程的推導過程如下:
假設圓的半徑為 r,則圓的周長 c=2 r。
將 C2 新增到 C,您將得到:
c 2 + c = c(1 2 + 1) =c(3 2) 將 c=2 r 代入上述等式得到:
C2 + C = 2 R(3 2) =3 R注 3 R 為 d,其中 d 是圓的直徑,則有:
c/2 + c = d
因此,C2+C= D,即C2+C=。
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不一樣。
C++通常發音為“C Plus Plus”,而西方程式設計師通常發音為“C Plus Plus”,“CPP”。 它是一種使用非常廣泛的計算機程式語言。 C++ 是一種通用程式語言,支援多種程式設計正規化進行靜態資料型別檢查。
它支援多種程式設計風格,如過程式程式設計、資料抽象、物件導向程式設計和通用程式設計,如製作圖示。
C語言是一種計算機程式語言,它兼具高階語言和組合語言的特徵。 它可以用作系統設計語言來編寫工作系統應用程式,也可以用作應用程式設計語言來編寫不依賴於計算機硬體的應用程式。
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C++和 -> 在用法上主要不同。
1.則a為物件或結構;
2. A->B 那麼 a 是指標,-> 是成員抽取,a->b 是 a 摺疊中的成員 B,a 只能是指向類、結構和聯合的指標;
例如:班級學生
public:
string name[20];
在第一種情況下,如果使用指標訪問學生 *xy,則需要將訪問許可權寫為 *"hhhhh";等同於 xy->name="hhhhh"。
在第二種情況下,如果普通成員訪問學生 xy,則需要在訪問時寫入"hhhhh"。
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指示範圍和隸屬關係。
是排名最高的運營商,分為三種型別:
1. 全域性範圍,用法(::name)2.類範圍,class::name
3. 命名空間範圍(namespace scope)和用法(namespace::name)都是左關聯性的,它們的作用是更清晰地呼叫你想要的變數,比如在程式的某個地方你想呼叫全域性變數a,然後寫成:a,如果想呼叫類a中的成員變數a,那就寫成a::
A,如果想呼叫命名空間 std 中的 cout 成員,可以編寫 std::cout(相當於使用 namespacestd; cout) 表示這裡我想使用命名空間 std 中的 cout 物件(即標準庫中的 cout)。
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區別一:意思不同。
1. & 表示按位和操作。
2. && 表示合乎邏輯的 and,即 and。
區別2:程式的執行方式不同。
1.當運算子&&&兩邊的表示式結果為真時,整個運算結果為真,否則,只要一側為假,結果為假。 例如,12&23 為 1,12&&--1 為 1,123&&0 為 0
2.我們通常使用0x0f對整數進行&運算,得到整數的最低4位,例如,0x31&0x0f的結果為0x01。
區別3:&&&還具有短路功能。
如果第乙個表示式為 false,則不計算第二個表示式,例如,對於 if(str!= null & expression,當 str 為 null 時,不會執行下面的表示式,所以不會有 nullPointerException
C++ 中的算術運算子包括基本算術運算子以及自遞增和自減算符。 由算術運算子、運算元和括號組成的表示式稱為算術表示式。
基本算術運算子為:+(加法),-減號或減號),*乘法),(除法),%餘數)。其中“-”是減號,是一元運算子,其餘是二元運算子。
這些基本算術運算子的含義與數學中相應符號的含義是一致的。 它們之間的相對優先關係也與數學中的相對優先關係一致,即乘法先除法,後加減法,從左到右進行同級運算。 使用算術運算子時,有幾點需要牢記:
%“ 是餘數運算,只能用於整數運算元。 表示式 a%b 的結果是 a b 的餘數。 '
當“ ”用於除以兩個整數運算元時,結果是商的整數部分,小數部分自動捨入。 因此,表示式 1 2 的結果為 0,需要特別注意。
C++ 中的“++ 自動遞增)和自遞減運算子是兩個易於使用且非常高效的運算子,它們都是一元運算子。 這兩種運算子都以預置和後置方式提供。
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C++ 中 &&& 和 && 之間的區別如下:
1.含義的區別:
它的意思是合乎邏輯的,也就是說,和。 當運算子兩邊的表示式結果為真時,整個結果為真,否則,只要一側為假,結果為假。
例如,12&23 為 1,12&&--1 為 1,123&&0 為 0
二、操作規則的差異:
指示按位 AND。 &代表bit-and-operation,我們通常使用0x0f來執行&運算,用整數來獲得整數的最低4位,例如,0x31&0x0f結果為0x01。 二進位和算術規則:
3、特殊用法的區別:
它還具有短路功能,即如果第乙個表示式為假,則不計算第二個表示式。
例如,對於 if(str!= null & expression,當 str 為 null 時,不會執行下面的表示式,所以不會有 nullPointerException
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和 && 之間的區別在於 && 是乙個邏輯運算子,後跟兩個表示式,如果兩者都為 true,則整個結果為 true。 & 是乙個按位運算子,按位進行,例如:
3&53 的二進位是 11
5 的二進位是 101
001(每位元和計算)。
所以 3&5 的結果是 1。
還有乙個 |(or),XOR),否定)等。
和 ||優先順序是一樣的,而! 優先順序相對較高。
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見下文**。
if(a>0&&b<0&&c>0);2 &&,他會判斷 if 中的條件,然後判斷它是真的還是假的;
if(a>0&b<0&c>0);1 & 他可能不會判斷 if 中的所有條件。 當他判斷為虛假時,他將不再做出以下判斷,直接推導出虛假值!
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前者是按位的,後者是合乎邏輯的。
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&&是合乎邏輯的,&&是到位的,傑作是對的。
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C 是一種專注於演算法和資料結構的結構化語言。 C程式設計中首先考慮的是如何通過對輸入(或環境條件)進行計算和處理來獲得輸出(或實現過程(事務)控制),而對於C++來說,首先考慮的是如何構造乙個物件模型,使這個模型能夠擬合相應的問題域,從而通過獲取狀態資訊來獲得輸出或實現過程(事務)控制物件。
所以 C 和 C++ 之間最大的區別在於它們解決問題的思維方式不同。 C++之所以比C更先進,是因為”。
設計的概念已經融入到C++中,就語言本身而言,在C中它更像是乙個演算法概念。 那麼不管是不是c,錯了! 演算法是程式設計的基礎,沒有好的演算法就沒有好的設計。
而且,“C加好設計”也能寫出很好的東西。
對於語言本身來說,C是C++的乙個子集,C在C++中實現了過程控制等相關功能,而C++中的C(我稱之為“C+”)比原來的C強了一點,引入了過載、內聯函式、異常處理等,而C++是物件導向設計的擴充套件,比如類、繼承、虛函式、 模板、包容器類等。
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C++ 中 = 和 == 之間的區別:
是賦值,因此值是 = 之後的數字。
:是比較,是==後面的數字。
線比、版本等才是真正的權利。
如果不相等,則為假。
例如:a=3,表示 a 的值為 3,a==3,它不會改變 3 的值,而只是將 a 的值與 3 進行比較,如果 a 等於 3,則 a==3 為真,如果 a 不等於 3,則為 false。
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例如,a=3 表示 a 的值為 3,而 a==3,它不改變 3 的值,而只是將 a 的值與 3 進行比較,如果 a 等於 3,則 a==3 為真,如果 a 不等於 3,則為 false。
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是為變數賦值的賦值運算子。 == 是用於比較的邏輯運算子。
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=用於分配 == 用於比較。