為什麼《紅色警戒2》到《紅色警戒3》很火,《紅色警戒2》和《紅色警戒3》的玩法有什麼區別?

發布 遊戲 2024-06-30
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    因為當你去路上的網咖時,基本的必備遊戲是《星際穿越》、《紅色警戒2》和CS,沒有這些單機遊戲的網咖不叫網咖。 當年和同學們一起挑選《紅色警戒2》是很有意思的,在當時的那個環境下,像《紅色警戒2》這樣的遊戲很少見所以出類拔萃,再加上遊戲操作簡單易懂,而且每個國家都有專門的單位,在遊戲行業還不是很多樣化的時代還是很吸引人的。

    第三代距離第二代太遠了,3問世時隨它一起出現的遊戲已經沒有再體現出3的優勢,再加上配置比較高。 安裝不是很方便,所以有的人玩不了,有的人安裝不了,所以喜歡的人自然很少。 還有乙個事實是,現在有太多的遊戲。

    我玩不完。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    因為《紅色警戒2》已經成為經典,所以三人的誕生時代並沒有讓它大放異彩,而且有很多現代遊戲比《紅色3》更好,就像你說的,無論是玩法還是畫面都比《紅色3》好,所以略遜一籌。 但比起《紅2》,好遊戲沒有現在這麼複雜,所以更好玩,鐵桿粉絲也更多。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    的確,《紅色警戒2》在那個時代是乙個非常耀眼的存在!!

    無論《紅色警戒3》在宣傳方面有多差,都足以讓《紅色警戒2》的光彩籠罩在其中!

    LZ電腦配置不錯,紅色警戒3需要乙個好的配置來體現他的善良。

    大多數玩家的機器只能為了速度而降低畫質,也許沒看過畫質的畫質,lz會把設定調到中等,再看效果,簡直就像國產動畫片一樣!

    唉,我開啟設定,發現畫面太好了,幾乎和電影中的特技一樣好。

    可惜速度像小(我的電腦記憶體是2g)。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    其實玩遊戲,並不是要玩那種特別完美複雜的遊戲,我還是覺得簡單到幾乎大家腦子都足夠有市場了,你可以問《紅色警戒2》絕對比《紅色警戒3》更受歡迎,《三國英雄2》絕對比《三國志》7更受歡迎,暗黑破壞神2肯定比暗黑破壞神3更受歡迎,雖然暗黑破壞神3還沒有出來。有錯誤的遊戲更有趣。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    1.操作模式:3 鍵盤和滑鼠的操作都與2不同(例如:3 滑鼠內部是右鍵命令,類似於魔獸系列,而不是傳統的左鍵命令)當然可以通過修改設定來修改。

    智慧型:3 AI更智慧型,即使是簡單的計算機也非常講究偵察和克制,如果計算機發現你生產了大量的地面部隊,他可能會轉而生產空軍。 計算機的攻擊也不會侷限於乙個方向。

    而且很多玩家都表示,AI有一定的學習功能,有時候你經常使用的一些戰術,時間長了,就會被電腦使用,或者採取相應的克制措施,所以時間長了,單一戰術的效果會大大降低。

    3.單位配合:3中的相互制約和配合更加明顯,不會有初級步兵集群可以阻擋一堆主戰坦克(如美國大兵)。

    反步兵單位對步兵的傷害很大,但對裝甲單位的威力較小; 反坦克部隊主要用於攻擊車輛和建築物,只能碾壓步兵; 攻城**有最小射程限制,裝甲較弱,機動性較差。 乙個班級很難獲勝。 此外,應高度重視調查。

    4.技能設定:每個單位都有自己的技能,如果使用得當,可以起到事半功倍的作用,甚至完成扭轉局面,力挽狂瀾。

    每個派系也有自己獨特的秘密協議樹,可以用來加強自己的單位(盟軍先進航空、蘇聯粉碎軌道、旭日增強海軍)。

    5.資金獲取:3 資金收集類似於魔獸爭霸中的收集方式**——在礦區前建造乙個礦場。 因此,我們應該非常注意地雷的時間和位置,否則我們就會成為對方的獵物。

    6.關於碾壓:2中的碾壓效果被保留下來,更加專業化:基地車、天啟坦克、突襲殲擊車等大型單位可以減壓步兵並碾壓小型戰車。

    7.關於基地: 3 基地可以在陸地上或海上,除了特殊建築(營房只能在陸地上,船塢只能在海浬),如果你在陸地上處於劣勢,你不妨搬到海浬,反之亦然。

    8.水陸兩棲:3 其中很多單位可以直接出海,尤其是旭日東昇的機動性無與倫比(各種變壓器,可以飛行、奔跑和下水),因此,絕對不要忽視來自海空的威脅(旭日單位機動性強,主戰坦克可以出海, 主攻單位可以飛行和降落;蘇聯的兩棲作戰部隊不多,但她的雙刃***可以運送步兵或坦克給你垂直打擊; 盟軍激流 ACV 和突襲驅逐艦也是兩棲部隊)。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    紅色警戒3是3D需要顯示卡才能玩的,每個職業都有乙個由“F”啟用的獨立技能,有冷卻時間,必須考慮戰略的各個方面,有最高的技能,但只有三個國家(盟軍、蘇聯、日本)。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    《紅色警戒3》的戰鬥節奏比《紅色警戒2》慢,技術要求更強,兵種相互對抗(牽制),平衡性更強(這裡是原作,不是起義的時刻),戰鬥更靈活,戰術更多可能,戰局更容易逆轉, 人群戰術不再像《紅色警戒2》那樣有效,戰鬥規模更小,AI更智慧型,畫質比《紅色警戒2》強n倍。需要一台相對較好的計算機。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    紅警三招 紅警二號好玩多了,畫質好,每個士兵都有自己的特殊技能! 為紅警三人組點贊!

  9. 匿名使用者2024-01-22

    《紅色警戒3》的戰術更加多樣化,空軍和海軍的使用更為普遍,並且更加注重騷擾和反騷擾。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    一人海戰,傷敵1000人,自殘800人,部隊沒有本領。

    一場需要戰略和戰術的小規模戰鬥,每個職業都有獨特的技能,戰術運用得當,沒有乙個士兵被殺,可以說有各個方面需要考慮。

    我推薦《紅色警戒3》。

相關回答
12個回答2024-06-30

veday:贏得這一關。

Neverdie:無限的生命。 >>>More

14個回答2024-06-30

《紅色警戒2》的故事發生在最初的第一代之後的幾年,在史達林的軍隊被擊敗後,盟軍在蘇聯安插了一位新的傀儡領導人---羅曼諾夫將軍,希望通過他重建蘇聯的機構。 但不幸的是,羅曼諾夫不願意被告知,他有自己的計畫。 由於盟軍剛剛打敗了強敵,在這短暫的和平時期,他們陶醉於自滿,放鬆了警惕,羅曼諾夫家族抓住機會迅速重建了一支強大的軍隊,開始在盟軍的領土上向他們進攻。 >>>More

22個回答2024-06-30

《紅色警戒2》原版中沒有中國,中國是被玩家改的。 >>>More

16個回答2024-06-30

朝武樓上還會有這個問題嗎? 二樓的方法很合理,最好先偷走,從超時空伊萬和海豹突擊隊中出來,移動到離大炮射程不遠的地方,利用路徑,一起在幾個超時空單位上裝炸彈,不超過五個(時間過長會爆炸), 然後立即飛過來,然後爆炸。

23個回答2024-06-30

你沒有足夠的防空系統,我通常會建造 6 或 7 個防空系統,並在他來的路上放幾架飛機。 >>>More