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請參閱以下位址、修飾符所在的位置以及如何使用它們。
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。。你是。。。 白馬特技是用連擊提供一定的距離,也避免了攻城陣位的不足,但在我看來,配合連擊更酷,打盾牌的戟兵更煩人,其他攻擊也不弱。
如果你認為騎射用戰術更好,那你就為優勢勢力玩得太多了,並不是每個人都用戰術輸掉幾十個自己的戰術,別人輸上千個。 我認為職位晉公升還有很好的改進。
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白馬特技在11中根本沒用,其他勢力拿出騎術和射箭技術後,大家都可以騎馬射擊。
11.它主要基於戰術。 普通攻擊傷害1000敵人,自傷害800,所以最好不要使用它們。
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普通攻擊的暴擊加成不高,關羽的普通攻擊暴擊加成也不高,如果覺得白馬弱的話,換成騎神,騎騎射擊感覺11很雞。
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你用修改器把它改成戰神,你就可以開始了!
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太多了,搜尋會把它們帶出來。
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數百+雷霆,秒殺一切。
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霸主,飛將,馳騁。 純屬個人能力,無解釋。
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火神···快樂燃燒,快樂燃燒......
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只要你得到乙個神將(關羽),乙個鬥神(張飛),你就擁有了一切......
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洞察:陰謀攻擊是無效的。
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乙個武將,乙個鬼,一百個,乙個高智商的神。
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神算:對付低智商的將領時,一定會成功。
虛構與現實:與智商低的將領相比,使用策略時必須成功 他們與神算的區別在於施策之人的智商值(例如,神算的諸葛亮智值為100,幾乎是無敵的。 而曹操的智商92,只能與智商值低於92的成功相提並論)。
聰明的策略:當乙個低智商的軍事將領成功使用乙個策略時,他會進行衷心的打擊。
陰謀:成功使用策略時進行心臟打擊 它與智慧型計畫的區別在於,對高低智力值沒有要求(心臟打擊可以理解為比一般策略更強大一點,它可能會持續幾個回合)。
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神聖的計算=虛擬實境+神聖的計畫。 神算,對付智商低下的部隊和自己的部隊,乙個策略肯定會在暴擊中取得成功。 上帝可以眩暈三輪。
虛擬和現實對抗低智商和自己的部隊的策略會成功,虛擬和現實不會持續三輪而沒有暴擊效果。
陰謀。 如果策略成功,它將持續三回合。 ,巧計與魔法計畫+百出+連鎖,無敵組合,神算計誰擊暈誰,能擊暈三回合。 除了 100 個知識分子。
《三國11》是一場玩第一生產力的遊戲,不管是誰,只要是人,就會被挖出來,內政建設需要大量的人。 質量好的去敵軍挖人,質量差的去農田挖土。 >>>More
電腦最多只能用兩倍於你的兵力來保衛城市,所以乙個火表或一次大打擊會加5隊醬油(醬油在三維空間選擇得更高,這樣電腦就不會出來拼命了)。 共6000人,計算機部隊總數不超過13000人。 如果你獲得了兩輪技能,你就可以移動了,剩下的就是一座死城。 >>>More